模组简介
本模组为游戏添加了一系列的生存元素和效果,旨在提高游戏的难度。
该模组为末日生存工具包2.0.0版本及以上的前置模组(正在开发中),但也可以作为独立模组使用。
模组主要添加的功能有感染,受伤,腐烂,锈蚀,循声和上锁六大系统。每种系统的具体内容和系统可以在配置文件中进行具体的配置。
此外模组还增加了一系列的药水效果,部分药水效果之间组合还能延伸出新的效果。你也会元素反应?
系统简介
感染系统:受到亡灵生物的近战攻击或者使用受污染的物品会有一定几率使玩家获得感染值,过高的感染值会给予玩家debuff甚至死亡。只有特殊的药物可以减少或治愈感染。此外,护甲值会减少玩家获得的感染值,盔甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。其余生物通过配置也可以使其可以被感染,并且感染超过一定的数值时死后会变成特定的感染生物。
受伤系统:受到伤害除了扣除生命值外也会造成伤口使玩家流血。一次受到的伤害越高,伤口越严重。小的伤口可以随时间缓慢愈合,但是过于严重的伤口如果不进行处理会越来越严重。失血会使玩家逐渐虚弱,甚至吸引丧尸。因此需要及时使用医疗物资对伤口进行处理。
腐烂系统:食物会随着时间缓慢腐烂,每种食物的腐烂速率和各种储存方块内的食物腐烂速率都可配置。且相比于传统的腐烂类模组,模组实现了腐烂食物的可堆叠,类似饥荒一样,在不同腐烂程度的食物堆叠在一起时,模组会自动根据数量将腐烂度平均。(腐烂堆叠目前已兼容旅行者背包。对于其他背包模组,由于大多重写了其堆叠方法,会导致腐烂度会相互覆盖,建议最好在配置文件中关闭堆叠功能)
锈蚀系统:铁制的武器、工具和盔甲会随使用次数逐渐被锈蚀,锈蚀的工具会降低攻击力和挖掘速度,盔甲则会降低攻击速度,因此需要定期除锈或者涂蜡防锈。具体会生锈的物品和可以用于除锈和防锈的物品均可配置。
循声系统:生物会像监守者一样对声音收到吸引。哪些生物会受到声音吸引以及每种声音吸引生物的大致距离均可配置。默认所有的亡灵生物均会被吸引。(本系统兼容tacz)
上锁系统:战利品箱子在生成时会有一定的概被上锁,上锁的箱子在被破坏后不会掉落任何物品,也不能被漏斗“偷取”其中的内容。锁上的箱子需要用特定的道具撬开,具体可以撬开箱子的物品和拥有哪些战利品表的战利品箱子会被上锁均可配置。(本系统兼容Lootr)
注意事项
你可以将本模组添加到整合包中。
为什么叫唢呐?因为模组增加的都是人命关天的事情。