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注册名: heavenearthring:model_mud

用于制作模型。分为两种制作方式:    比如说你想用钻石剑、草方块挖矿,那么模型是钻石剑,先不管灵魂是什么。        钻石剑模型制作方式:物品模型,因为钻石剑是物品。        草方块模型制作方式:都可,因为草方块是方块同时也是物品。或者说方块有对应的物品,那么就可以用物品模型制作...
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化石模型只是模组中史前生物的骨骼模型。它们被列为生物是因为它们的编码为实体。所有的史前生物,除活化石与斑驴外,在Build 7.3更新后都拥有了对应的化石模型。要创建一个化石模型玩家需要手持活体化石(创建中生代生物的化石模型)或焦油化石(创建新生代生物的化石模型)对方块右击,之后方块上方会随机生成一个史前生物的...
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注册名: blockbuster:model

可以自定义模型,使模型以方块的形式放置。
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注册名: safety:warden_model

监守者模型是一种类似于信标可用于给玩家施加效果的功能型方块。监守者模型没有配方,只能通过击败监守者获得,当玩家将其放在地上时,它会每秒给予玩家力量、防火、跳跃提升、速度、抗性提升以及黑暗效果,其中抗性提升效果可达2级,力量可达3级。[ban:title_menu][h1=历史]版本内容22w11i加入了“监守者模型”0.3.4降低了“监守者模...
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注册名: deepmoblearning:data_model_blank

一个空白的数据模型,看似简单,实则蕴含着不可思议的力量。用于合成怪物数据模型,本mod重要物品之一。刚合成的怪物数据是不能用的,需要通过深度学习器,击杀6只对应生物可将数据模型升级至 Basic 等级后才可发挥全部作用。物品NBT中会存储怪物的击杀数量,对应的模拟次数,还有当前数据等级,但不存储怪物种类,怪物种类与模...
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注意:此物品仅在启用“禁止玩家更改女仆皮肤”时可用,此选项可在配置文件修改!右键使用扭蛋后获得,用模型券右键女仆可使女仆更换成模型券上的外观,额外加载的模型包需要手动添加获得权重才能获得对应模型券。获取方式请参考扭蛋机条目。
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注册名: hostilenetworks:data_model

岩浆怪的数据模型,使用空白数据模型右键岩浆怪获得。可插入深度学习器内击杀一定数量的岩浆怪提升等级。等级达到基础时可插入模拟室中制造战利品。每次模拟都可以获得数据,相当于缓慢地升级。数据模型等级模拟预测成功概率基础5%进阶22%超级65%自我意识99.5%
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注册名: deepmoblearning:creative_model_learner

创造物品,生存模式无法获得。手持创造模式模型学习器时:shift+右键会使深度学习机中所有数据模型的等级+1。ctrl+右键会使深度学习机中所有数据模型的收集的数据+10(即击杀数+1)
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注册名: dml-refabricated:data_model

空白的数据模型,本模组怪物学习之路的基石,能够合成其他种类的数据模型。由于模组摒弃了过去一张数据模型用一辈子,将数据模型在绑定试炼密钥中消耗,以及将数据变为一种“能源”会被消耗,务必多准备一些。学习相关数据模型品质内容如下: 品质名称升级数据(击杀对应类型怪物数量)  有瑕疵        &nbs...
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击杀怪物就有机会获得怪物模型 。用于制作实体雕塑。用法:你身上得有个点凿和一个工程锤子 然后拿着点凿shift+右键任何完整的方块,你会打开一个GUI 将怪物模型放进去 点击雕刻即可 在这个GUI还可以自定义你的雕塑状态以及,不同大小的生物要配合不同数量的方块使用,数量不足按钮会显示灰色。比如对应x×y×z,蜘蛛需要4×1×4,僵尸...
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通过新技术,NTE 为在 MTR 中使用 OBJ 格式的模型提供了支持。受益于新制的渲染系统,渲染性能更高,使用面数很高的精细模型时也不会造成很多卡顿。详见 OBJ 模型相关适配 。渲染优化目前与光影不兼容,打开光影时 NTE 将自动关闭渲染优化,使用原版渲染方式,届时卡顿将增加。
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注册名: twilightforest:miniature_structure 12

(该模型尚未完成)占用1x1空间的极光宫殿模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为12.注意:该方块为...
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注册名: twilightforest:miniature_structure 4

(该模型尚未完成)占用1x1空间的蘑菇堡模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为4.注意:该方块为未实...
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注册名: twilightforest:miniature_structure 2

(该模型尚未完成)占用1x1空间的亡灵矿山模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为2.注意:该方块为未...
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注册名: twilightforest:miniature_structure 1

(该模型尚未完成)占用1x1空间的树篱迷宫模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为1.注意:该方块为未...
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注册名: twilightforest:miniature_structure 9

(该模型尚未完成)占用1x1空间的哥布林要塞模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为9.注意:该方块为...
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注册名: twilightforest:miniature_structure 7

(该模型尚未完成)占用1x1空间的牛头人迷宫模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为7.注意:该方块为...
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注册名: twilightforest:miniature_structure 14

(该模型尚未完成)占用1x1空间的终焉城堡模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为14.注意:该方块为...
地址:www.mcmod.cn/item/102261.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: twilightforest:miniature_structure 11

(该模型尚未完成)占用1x1空间的雪怪洞窟模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为11.注意:该方块为...
地址:www.mcmod.cn/item/102258.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: twilightforest:miniature_structure 10

(该模型尚未完成)占用1x1空间的黑暗之塔模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为10.注意:该方块为...
地址:www.mcmod.cn/item/102257.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: twilightforest:miniature_structure 3

(该模型尚未完成)占用1x1空间的谜题羊树丛模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为3.注意:该方块为...
地址:www.mcmod.cn/item/102250.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=定位]Key: woina.extra.janky_arm[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Brings back Survival Test arm rotation. "Why?" Why not.[h1=内容]修改了玩家手臂模型以使其贴合旧版本。[h1=图例]
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注册名: hostilenetworks:blank_data_model

鼠标右键一个生物以创建一个对应生物的数据模型
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注册名: twilightforest:miniature_structure 8

(该模型尚未完成)占用1x1空间的九头蛇巢穴模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为8.注意:该方块为...
地址:www.mcmod.cn/item/102255.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=定位]Key: woina.extra.flat_items[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Brings back Indev flat first-person item models. "Why?" Why not.[h1=内容]启用本功能后人物手持物品的模型将变为平面2D化。[h1=图例]
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金宝石斧模型是一种材料,不能用于攻击和伐木。必须用红宝石斧与其结和才能合成金宝石斧。
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注册名: the_golden_autumn:qiuxibook

仅仅是模型,没有任何用处——物品描述
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注册名: twilightforest:miniature_structure 6

占用1x1空间的巫妖塔模型方块。截止至当前最新版本,仅可通过指令或创造模式物品栏获得,可以被空手破坏,但无法完整采集。任何挖掘等级的工具破坏效率相同。*方块名称为 twilightforest:miniature_structure ,可以通过修改Damage值改变它的种类。*可用的Damage值参数:0-15,对应不同结构的微缩模型。该方块对应Damage值为6.注意:该方块为未实现...
地址:www.mcmod.cn/item/102253.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: ultimatec:ultimate_sword

可用于合成终极合金剑【升级】与终极合金全能工具【模型】。
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注册名: ultimatec:ultimate_shovel

用于合成终极合金全能工具[模型]、终极合金铲【升级】。仅供合成,无其他用途。
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