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[h1=概述]This You Model 是一个修改玩家模型的 Mod(使用 glTFv2 格式)。基于 MCglTF 与 BadPacket 开发。(因为改的太多了,直接内镶到MOD里了由于 glTF 模型的兼容性,你可以把 MMD 模型转码后使用。你也可以在 Blockbench 制作自己的模型,然后导出 glTF 格式。(注:使用自由模型格式,你的动画文件也能封装进模型里当然你直接用 Blender 或者...
地址:www.mcmod.cn/class/9642.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]这是一个提供自定义玩家模型功能的模组,你可以使用游戏内的模型编辑器、CPM Web 编辑器或 Blockbench(需要插件)来制作自定义玩家模型!你甚至可以使用 CPM Web 预览器 来预览已经上传的 CPM 模型!除常规的模型修改外,你还可以为模型添加自定义动画,粒子效果,自发光等特殊的视效,甚至是调整模型的碰撞体积(需要前置)亦...
地址:www.mcmod.cn/class/6090.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=Entity Model Features]实体模型特性(EMF)是一款为不再使用 OptiFine 的玩家打造的模组,作为 OptiFine 自定义实体模型(CEM)特性的兼容替代存在。[ban:title_menu][h2=推荐模组]更精细的实体模型势必带来性能下降,如果可以,非常推荐将 EMF 与 Entity Culling 一同安装,它在减少实体渲染造成的延迟方面创造了奇迹,甚至远强于 Sodium 自身...
地址:www.mcmod.cn/class/9909.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]Custom Player Model 允许您使用 JSON 文件自定义玩家模型。不仅仅是方块,更有表达式计算、飘带系统、粒子系统以丰富模型效果,提供极高的可自定义程度。同时,一个编辑良好的模型能够保持与原版动作系统、装备渲染的完美兼容。注:模组新版 1.14.4 - 1.16.5 为重置版本,CurseForge 链接与 1.12.2 版不同 (见此)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/2538.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... Models)]提供给模组制作者,资源包制作者,整合包制作者使用Json格式创建及编辑实体模型的库。不适用于optifine格式![h2=生成实体模型的引用]如果是转储所有实体模型(原版或模组)的json格式文件,以便可以使用资源包轻松编辑它们或将其做成示例,请按以下步骤操作:安装本模组并启动游戏,然后打开配置文件,位于“.minecraft/config/jso...
地址:www.mcmod.cn/class/5322.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
此模组修复了游戏中物品模型撕裂产生透明的线的问题。兼容钠模组和Canvas优化模组;理论上支持所有资源包;理论上支持其他模组的模型(贴图拼接成的物品模型);不依赖于Fabric API,可以独立运行。                                  使用前               ...
地址:www.mcmod.cn/class/3845.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]物品模型修复的非官方 Forge 移植版。修复了 2D 材质生成的模型在拼接时产生的缝隙。理论上兼容所有其它模组。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/4747.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=自定义实体模型(仅 Fabric)][ban:title_menu]自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能相匹配。模组状态这个模组目前仍然是一个测试版,这意味着模组可能无法运作甚至产生崩溃!关于前置本 Mod 依靠 Fabric 工作。还需要前置 CompleteConfig 和 Cloth Config API 。如何使用此 Mod 从资源包中的“asset...
地址:www.mcmod.cn/class/4138.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了一个角色模型更改系统(默认热键 F12)来改变玩家的模型。本模组可以使玩家的外貌变成任何生物,也可以展示多种外观饰品,如头发,胡子,尾巴等;同时还有更多的动作,例如坐下,跳舞,挥手,睡觉,拥抱,哭泣,生气,鞠躬,摇摆,爬行;这些动作也可以通过使用下列指令触发(/sit, /dance, /wave, /sleep, /hug, /cry...
地址:www.mcmod.cn/class/3417.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]Yes Steve Model 模组是一个修改原版玩家模型的 Minecraft Forge/Fabric 模组。它采用了 GeckoLib 作为核心,使用 Minecraft 基岩版模型和动画文件。从而使玩家能够随心所欲的自定义玩家模型和动画。[h2=温馨提醒]本模组添加了对永恒枪械工坊模组的兼容,但需要 0.3.7 及以上版本的永恒枪械工坊模组才可以,否则游戏内持枪会导致游...
地址:www.mcmod.cn/class/8616.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=欢迎来到更好的奶酪模型]更好的奶酪模型(Better Cheese Model)是一个食物模组。所有添加的方块都使用了Minecraft23w13a_or_b愚人节快照中奶酪的模型。玩家可以用8个奶桶+对应的方块合成对应的奶酪(不会消耗桶),每块奶酪可以食用8次,每次回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]饱和度。作者表示是因为奶中和了这些方块...
地址:www.mcmod.cn/class/9944.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]dc 是一个轻量级的装饰模型支持库,能够支持数据包方便的添加简单的无碰撞箱可交互模型,并且支持简单的事件(移动、旋转、坐)和自定义事件。拥有较好的常态性能。该支持库的使用方法见包内的 README.md 文档。使用 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE v3.0 协议开源。
地址:www.mcmod.cn/class/14646.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
此模组允许用户使用JSON修改实体的模型。可以是原版的,也可以是模组的。关于如何修改等问题,查看这里。这个模组主要是给模组制作者和整合包制作者使用的。
地址:www.mcmod.cn/class/4632.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=JSON Entity Models][ban:title_menu]完全自定义生物模型;改进原版模型&动画;模型&纹理变种;自动发光层;在任何生物身上都能看见盔甲和物品;与所有模组都兼容!JEMs 是一个客户端 Forge 模组,旨在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源包格式。模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替...
地址:www.mcmod.cn/class/8968.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组允许配置生物生成的模型大小,根据配置,生物可以以随机或设定的某个大小生成。当某个生物未在配置设置中时,它的模型大小不会进行任何缩放。[h2=配置]更改配置后,需要使用该命令重新加载配置或重新启动游戏:/random_mob_sizes config reload。配置仍位于一般模组的配置文件夹中:./minecraft/config/random_mob_sizes.json,在配置文...
地址:www.mcmod.cn/class/13055.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组允许玩家自定义其模型,使用 Pehkui 进行玩家大小缩放,并借助 OfflineSkins 进行游戏内皮肤更改。[h1=特点][ban:title_menu]预设;动画;自定义部位(网格、立方体);隐藏盔甲;隐藏名字。除 Pehkui 外,本模组还需要 Scripted Models 作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/8796.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
KAIMyEntity的非官方续坑版,内容基本上与原模组相同。此模组的更新重点在玩家模型上,具体内容如下:添加新的文件夹结构以支持更灵活的游戏内模型切换;现在支持更一致的飞行和游泳动画;现在支持新的动画:跳跃、主手挥剑等;现在支持一个MMD角色的多种皮肤。只支持64位Windows。与原版一样,此模组需要KAIMyEntitySaba.dll被一同放入模...
地址:www.mcmod.cn/class/4272.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组添加了自定义玩家模型对简单的语音聊天的兼容。使自定义玩家模型的动画等效果可以作用于简单的语音聊天。
地址:www.mcmod.cn/class/7890.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=内容]在第一人称中启用第三人称模型,所以你可以从史蒂夫的真实视角体验 Minecraft。这个 Mod 没有更改任何动画,所以你也可以看到 Mojang 的一些匪夷所思的动作设定(说的就是你,一手盾牌一手弓)。然而,这个模组在游戏中添加了少量简单的 mixin hooks,它应该可以与其他模组一起使用(MoBends,a real eating / crawling animation...
地址:www.mcmod.cn/class/4391.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组将 OSC/VMC 的动画触发器添加到自定义玩家模型。[h2=模组特点]允许使用 OSC 协议播放动画;支持使用 OSC 设置值层(滑块)动画。 也适用于 OSC 上的虚拟动作捕捉协议;玩家可以设置眼部/面部跟踪动画、基于心率的动画或流平台上的按钮等;OSC 调试器位于 编辑/工具/OSC 设置下;使用 编辑/工具/OSC 动画 向导轻松创建 OSC...
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这个模组使第三人称中的剑更大。
地址:www.mcmod.cn/class/4919.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
此 Lib 允许模组加载 mcx 和 gltf 格式的模型。这个 Lib 有两种模式 :加载在方块状态 Json 文件(ModelLoaderApi.registerDomain(MOD_ID))中定义的模型;直接注册模型(ModelLoaderApi.registerModel(id,location))。本模组是磁场工艺前置之一。
地址:www.mcmod.cn/class/2526.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
Dynamic Dynamos 为热力膨胀的能源炉模型添加了一个类似于 BuildCraft 中的引擎一般上下运动的活塞臂部件。这种新增的模型动画十分顺滑,与 红石力量2 中的蓝石引擎非常相像。
地址:www.mcmod.cn/class/2728.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
MorePlayerModels+ 是更多玩家模型的非官方向后移植版本,本模组在保留原模组功能的前提下还支持 64x64 的双层皮肤,增添了更多翅膀和鳍的类型并新添加了海豚的尾巴,修复了部分渲染,支持了新的模型部位,自定义模型部位禁用。如果在使用模组时出现问题,请联系本模组的作者 KAMKEEL,而不是原作者 Noppes。该mod跟万用皮肤补丁装在一块...
地址:www.mcmod.cn/class/7334.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]使用本模组可以在生物生成时随机改变生物的模型以及碰撞箱大小。可以配置大小限制和黑名单,以防生物比例失调。 [h1=前置]它需要 Pehkui 作为前置。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14316.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...代品,但不能完全替代 Blender 或 Maya 等第三方建模软件。能打开 Techne 文件。支持子模型,并具有撤消/重做的功能。键盘快捷键包括新建项目、打开项目、删除、剪切、复制、粘贴、原位粘贴、保存、撤销、重做。直接从我的世界路径中导入模型,包括 Mod 模型,像自定义NPC那样。为模组作者导出模型的纹理贴图和更新后的 Java 代码。动画...
地址:www.mcmod.cn/class/14241.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...装饰品的模组。你可以通过击杀怪物获得装饰品(可配置)。[h1=如何添加装饰品]将模型文件放置在 assets/[modid]/bagus_cosmetics/model 路径下(需要使用基岩版模型文件);将相同 ID 的纹理文件放置在 assets/[modid]/textures/cosmetic 路径下(纹理文件格式应为 .png)。例如:当你想在 bagus_cosmetic 中加入 bagu 模型时,输入命令 /give bagus_cosmetic:[要添加的...
地址:www.mcmod.cn/class/13255.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
CustomSteve(自定义史蒂夫)是一款可以修改游戏中模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型到游戏中。带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验!模型可采用部分标准格式的3D模型,例如MMD的模型。即后缀名为“.pmx”和“.pmd”格式的模型。建议使用MMD模型,因为作者并没有提到过此MOD支持...
地址:www.mcmod.cn/class/672.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
每个人都受够了“ModelLoaderRegistry$LoaderException”们的困扰。为什么模型加载器就不能闭嘴?现在,这个问题被解决了!《Shut Up, Model Loader!》模组只做了一件事,那就是抑制了来自原版模型加载器的“模型加载错误”,这样你的日志就会干净那么一点点。该模组阻止了原版模型加载器输出无意义的日志,这在排查故障的时候很有用,也可以提...
地址:www.mcmod.cn/class/8806.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...是自定义史蒂夫的子模组,它提供了强大的“自定义武器系统”完美支持各种主流 3D 模型格式,从模型、音效、到特效与动作,皆可实现自主定制。“模组名称‘自定义武器(Custombuki)’中的‘武器(假名:ぶき,罗马字:buki)’是日语中‘武器’的罗马音。选这个名字的原因是,作者想让自己的作品能被世界(不是你们想的那个)接受...
地址:www.mcmod.cn/class/2755.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站