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...改后游戏无法开始?答:检查配置文件中的 int 类型是否使用了小数,请尝试相加或转换为整数,如 1.0→1 和 1→1.0(下载示例包或看维基即可了解变量是什么类型);问:我可以在 Forge 上使用 CoreExtensions 吗?答:由于 CoreExtensions 使用了 Mixins 和 customportals-api,Sinytra Connector 目前无法工作;问:我的服务器安装了 PolyMc,但是我服务器玩...
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...比如药水的注册名为:beta_brewing_system:potion_cauldron,所以这些药水不能通过酿造台来转换成其它类型的药水,本Mod添加的功能均由酿造锅来实现。对于创造模式的玩家,在往酿造锅中添加配方时,其手上的材料不会被消耗,锅中的药水也不会减少,可以用瓶子一直装药水,瓶子也不会被消耗,包括喷溅型和滞留型的玻璃瓶。当然,对酿造锅...
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... 10 格高。[h1=其余特性]生灵火把、生灵灯笼手持火把右击激活后的生灵火盆可将火把转换为生灵火把,生灵火把可用于合成生灵灯笼。手持生灵火把或生灵灯笼将可以看见生灵火盘的作用效果范围边界。受诅灰烬需要使用木炭、灰烬和诡异下界疣合成,灰烬需要通过击杀凋灵骷髅获得,诡异下界疣将在采收下界疣时小概率掉落。将受诅灰烬...
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...组允许整合包作者或服务器开发者设置等价交换重制版中物品的 EMC 值与贤者之石可转换的方块。[h1=示例][h2=Server side events]ProjectEEvents.setEMC(event => {    // sets the absolute emc value of an item    event.setEMC("minecraft:cobblestone", 10000) // alias. setEMCAfter  &nb...
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...制]按下更改骑乘方式的按键(默认为Y)进行原版骑乘方式和模组提供的骑乘方式的转换。按下前进(默认为w)进行加速直到马匹达到最大速度,按下后退(默认为s)在前进时进行减速或是后退,按下左键(默认为a)使马匹朝左转,按下右键(默认为d)使马匹朝右转。此外,速度越快,转向越难。此外,该模组允许通过修改服务器配置(...
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[ban:title_menu][h1=概述]本 Mod 允许你在机器和物品中自动地把特斯拉和 Forge 能量转换成 RF 和 EU。一些玩家希望他们的机器只是工作即可,而不必进行能源转换,本 Mod 正是为这些玩家设计的。因为一些玩家不希望投入太多的时间在能源转换上。请注意,相反的能量传输方式(把RF、EU转换为特斯拉、Forge)是不支持的。(因为要修改的东西太多...
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...了一台魔法AE能源发生器。这台发生器某种意义来讲是多方块结构,它收取魔法能并转换为AE能源,并传输给上方(或下方)的能源元件,但它无法直接与AE线缆与设备进行交互。输入量与生产量是可控的,在Config中调整。在默认情况下100魔法能将会转为200 AE能源。模组需要凤梨通灵术作为前置且支持通灵术的指令热修改。
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...块部分的步骤。大功告成!注意:目前 Cocricot 与 Yuushya 支持仍存在一些问题,欢迎给转换脚本提交 PR 来修复问题。
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...它们以获得源源不断的肉与彩色鳞片。但它们更重要的用途,是将你不需要的附魔书转换为随机的新附魔书。书卷之龙有七种颜色,每种颜色对应不同种类的附魔,包括:灰色,最常见的颜色,可以产生任何附魔;红色,产生提供给近战武器的附魔;橙色,产生提供给远程武器的附魔;绿色,产生提供给工具的附魔;蓝色,产生提供给盔甲...
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...箱器潜行对准箱子使用,箱子内的所有物品数据将会被保存。玩家使用的搬箱器将会转换为搬箱器(箱子)并追加索引号的提示文字;每搬运一个箱子索引号都会 +1,当所有被搬运的箱子都被放置完毕时,索引号将重置为 0。[h1=优点]搬运的箱子放置后可与其他箱子正常合并为大箱子;支持船与矿车的箱子的拆卸与安装;支持驴和骡的附带...
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提供了几个发电机,这些发电机通过实体下落撞击自己顶部产生 FE。可为重力发电机进行配置,可配置选项有:发电机最大存电量;发电机最大输出量(每 Tick);下落距离转换成发电量的倍率;是否使用实体黑名单(默认为 true,若为 false 则使用白名单);实体黑名单列表(默认为空);模块化升级;大多数模块可配置数值。
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...AUG-HBAR、LAMG 2把枪械。V0.1.1-Beta:追加了矿物词典,并允许将矿物词典中非本mod的金属转换为本mod的金属以解决村民交易的问题。[ban:title_menu]
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...tag)。可以单独设置消失时间(Age)、拾取延迟(PickupDelay)和 despawn handler 的行为。转换方块规则:其设计目的是使挖矿时的掉落物统一(矿词统一),同样你可以拿它做任何转换。带行号的语法错误提示。游戏运行时用 /llreload 命令重载规则。[h1=反特性:硬核模式]掉落的物品会在消失时各种反常操作。例如方块会自行放置,可投掷物会...
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夜间模式无处不在使用 1.18 我的世界的内置着色器将任何 GUI 的纹理转换为深色模式。它可以在游戏中的任何 GUI 中工作,同时还会尝试修改文本颜色,使它在夜间模式下不难阅读。该模组目前提供 3 种黑暗模式以满足你的需求,可以通过单击左下角的按钮轻松更改:你可以通过修改“darkmodeeverywhereshaders.json”并使用类似于 Open Loader 一样的...
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...行动模式,像一般的猫一样造型:更改 Miobot 的皮肤,共十种颜色变形:使 Miobot 休眠转换为道具型态以方便携带。注意 Miobot 于一般状态下无法穿过下界或末地的传送门,将道具型态的 Miobot 丢出即可重新启动。使用者清单:列出当前注册的使用者相关资讯附魔:将副手的附魔书强加在主手道具上,或将副手道具的附魔萃取到主手的书本上...
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...ives you the Gem Of The Desolat Lands.Staff Of The Sorcerer Of The Desolat Lands:用来将主世界方块转换为荒凉变种,也能将某些生物转化为 Desolat stone 的法杖。Sorcerer Of The Desolat Lands Tools:目前只有镐和剑。Smurr berries:食物,用于驯服 Fennec foxes。Sorcerers Wand:可以发射火球的魔杖。[h2=生物群系]Asha wastelands:Yura Forest:Trica Forest:Siro Forest:Desolat Desert:...
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...键盘绑定热键;支持奖励箱,你可以在奖励箱中找到这些钱币(数量可配置);硬币转换可以被禁用;提供了一个特殊的硬币储存栏,这个“钱包”可以从任何界面访问,它也可以在屏幕上移动;自动拾取硬币并直接存入钱包;[h1=掉落]硬币掉落率很容易配置,可以在配置文件中更改,以下是默认值:铜币为 65%、银币为 24%、金币为 8%、铂...
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...内一种神奇的工具,合成时不会被消耗,用来粉碎陶瓦和地狱砖块,以及将部分材料转换为可投掷物品。[h2=未来的计划]更多可投掷黏土球;更多可以联动的模组;更多生产黏土的方式;可以投掷模组内投掷物的新生物。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...原先的3.33……倍而非4倍。多功能工具支持资源包,如作者推荐这一款将多功能工具转换成戟的资源包。[h2=合成方法]将所有类型的工具放在合成栏中即可合成。合成结果将显示为知识之书,点击并取出之后其会被替换为多功能工具。管理员可通过以下指令获取多功能工具:/loot give @s loot ps-multitool:{material}_multitool需确保 {material} 为以下任意...
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Power Utilities Remastered 是 能源转换 的移植版。该模组的功能的相互转化不同种类的能源。模组只添加了一种方块——能源转换器,能把能源在 EU 和 RF、FE、EU、QE 之间相互转换
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...拽.nbs文件到模组GUI中。实际播放中对BPM无限制,但仍有音调的限制,过高/过低都会转换到MC支持的最高/最低音高,也不支持音量调节。Disc Jockey 内置了一定程度的防反作弊,但依然可能被检测作弊。Disc Jockey 可以穿墙与音符盒交互,这也是容易被反作弊踢出的要素之一。还可能因数据包发送过快(这一般只在黑乐谱 nbs 上发生)而被踢出...
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公制重量转换(TFC Metric)是群峦传说的扩展,旨在将食物的重量单位盎司(英制)转换为克(公制)。由为160盎司约为4535.92克,此mod并未将原先的最高叠加量160盎司直接转换为克,而是将食物的最高叠加量调整为1000克,这使得玩家可以较为容易的将食物分成两半(500克),四分之一(250克),八分之一(125克),十六分之一(62.5克)。
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...蝶放入其中。每种蝴蝶在被放入玻璃罐中时,都有不同的独特功能,这些功能可以是转换某些方块,拾取物品或治疗周围的玩家等等。还可以制作 Paper Wings,并使用 Cotton Ball 提取不同蝴蝶的颜色材质,用这些 Wings 来装饰鞘翅。在安装模组帕秋莉手册后可以在一本名为 "The Great Butter Book" 的书中找到关于本模组的更多详细信息。[h1=画...
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...后会在配置文件夹中生成 HAFluids 和 HARecipes 两个文件,包含了全部已经部署的流体和转换配方,详细内容在 HA.cfg 配置文件中有描述。[h1=特点]如果包含魔源核心,则支持热重载功能,能够在游戏内变换色彩和相关材质,但受到HBM模组的限制,无法实现对流体的添加或删除;添加的流体可以被HBM的合成系统检测并使用;在流体列表减少时,...
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...和红石粉便可合成染色红石粉,染色红石粉和红石粉类似,可以直接铺在地上,并用转换器、同类红石或包含了特定频段信号的通用红石激活后,便可以传输信号、激活用电器。染色红石由红石和对应染料合成获得,通用红石则由红石和圆石合成获得。此外染色红石粉可以借助装水的炼药锅脱色,得到通用红石粉;通用红石粉继续脱色则会...
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...个MOD增加了研钵和臼。MOD提供的默认合成配方:使用铁或钻石研钵的1耐久将1个圆石转换为1个沙砾。使用任何研钵的1耐久将1个沙砾转换为1个沙子。每个研钵的耐久性可以在配置文件中进行调整。如果物品的耐久性设置为零,则该物品耐久无限。注意:如果使用CrT给这个物品编辑合成配方,必须加上“noreturn”(不归还物品)和“anydamage”...
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[h1=概述]本模组可将同一矿物词典或 Tag 的物品自动转换为指定的一个。手持目标物品运行下面的命令,同一矿词(或 Tag)下的物品都会自动转换为目标物品。/odc add例如:拿着一个热力膨胀的铜锭,运行 /odc add。现在,所有其他类型的铜锭(如工业时代 2、林业的)都会被转换为热力膨胀的铜锭。[h1=配置]配置文件:#把矿物词典的...
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...个问题带来了一个简单的解决方案。因此,每次你开采矿石(或挑选锭)时,它都会转换为一种类型。例如,现在从热力膨胀中开采铜和从林业中开采铜将产生 2 个来自热力膨胀的铜矿石方块。它使用简单,而且 100% 可配置,因此你可以指定要转换的方块/物品。这是配置如何工作的示例:什么矿石需要转化?——铜!转化后你想看到什么...
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[h1=概述]FabricSkyBoxes Interop 会将 MCPatcher/OptiFine 资源包自定义天空转换为 FabricSkyBoxes 的格式。[h2=特点]如果检测到原生的 FabricSkyBoxes 资源包,则不会转换。可以禁止加载 FabricSkyBoxes 的原生格式。可以让具有自定义天空的 OptiFine 资源包与 FabricSkyBoxes 模组共同装载使用。[ban:title_menu]
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[h1=简介]Image World Generator 是一个 Fabric 模组,能够基于图像生成一个自定义世界、自定义生物群落或其他 Mod 的结构!简要使用方法:打开 .minecraft 文件夹,找到 imggen 文件夹并打开,再打开 image 文件夹,在里面添加图片,最后在配置文件里把 "name=" 后面的改成图片的名字。[ban:title_menu]
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