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这个模组在你的游戏中新增了一台能源转换机,支持 EU 和 RF 能量的相互转换。以下是相互转换的进率:EU -> RF:1 EU = 8 RFRF -> EU:8 RF = 1 EU注:这一比例可通过配置文件修改,一般情况 1 EU = 4 RF 的比例更为标准。
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能源转换MOD能够在各个MOD能量之间进行转换,如果你拥有大量电力或者大量能量却缺少另一种能源,转换便是最好的选择。此MOD如今已经彻底重写,只有能量转换这唯一的功能此MOD在MC1.5.2时代随着原作者PowerCrystals的其他一系列MOD一同停止更新,后来经由Samrg472和Portablejim二人相继接手将此MOD更新至1.7.10。1.6.4及以上版本的MOD下载请戳:https:/...
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沉浸工程 Mod 的 Addon。加入了 IE 风格的 IC 导线,以及 EU / IF 互转的能力。另外,加入了雅各布天梯,控制面板,和马克斯发生器等设备。
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此 Mod 用于将不同 Mod 的能量进行转换。这个模组的想法是基于 PowerCrystals 的 Power Converters。支持能量种类:红石能量 Redstone Flux(RF);包括 1.12.2 末影接口添加的 μI(在游戏中没有专门的转换器但是可以通用,μI 就是 FE,只是经过了重命名);工业2 IC2 的 EU(Lv, Mv, Hv, Ev, Iv);特斯拉 Tesla;Forge 能量 Forge Energy(FE);科技复兴 TechReborn...
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TATW 使得 工业时代2 的机器兼容 RF 能量,EU 和 RF 的能效比为 4 : 1(即 1 EU = 4 RF)。装载本模组后,传输 RF 能量的线缆将能够直接接在使用 EU 能量的机器上,且能量能够正常输入进机器中。如果在启动时游戏崩溃,请确认是否同时安装了对应 Minecraft 版本的最高版本的 Aroma1997Core。在 1.12.2 的末影接口中,能量单位由 RF 变成了 μI,但...
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为 等价交换重制版 增加了 MK4 ~ MK6 的能量收集器,以及反物质继电器。还有能将 RF 能量转换成 EMC 的转换器。效果预览:在 RF 转换器的一面接上 RF 能源,再将反物质继电器放置在 RF 转换器的其他面,就会自动将 RF 能量转换成 EMC 保存了。
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[h1=简介]这个模组添加了电源转换器、功率转换器、功与功率的相关转化以及流体能量,增加了 MC 的特性玩法,也可以用于通用转化。大胆开发你的想法吧!本模组需要 BC 和 IC2 作为前置。CurseForge 上一个 1.7.2 的版本被作者误标为 1.7.4。[ban:title_menu]
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[h1=介绍]该 Mod 需要 IC2 实验版的支持,可以以引擎的形式转换为各种能源。IC 能源通过引擎转换成 BC 能源,如果是 BC 能源可以通过转换转换成 IC 能源。这个 Mod 还有很多待完善的地方,目前发现一些设备需要用管道引导出能量后再输入到机器里才能使用,无法直接贴着机器使用。[ban:title_menu]
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CEU是轻量级的针对格雷科技社区版开发的mod,它增加了两种能量转换器:CEU和CEF。CEU将GTEU转换为FE,CEF将FE转换为GTEU。(GTEU是格雷科技社区版的能量单位,与EU通用)  CEU从前面输出FE,其他面接收EU。你可以把FE电池放入CEU,将其作为充电器。如果你需要一些内部缓冲,也可以把EU电池加进去。CEF也有同样的功效,但是是反过来的。向CEF输入...
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余烬能量转化是一个小型的mod,允许余烬能量转换成Forge能源。反过来,这也允许RF转换,因为RF API本机支持Forge 能源。注意事项:默认只允许使用灰烬能量发射器进行发射能量。配置文件路径:minecraft\config\Embersified余烬能量转换模组的配置文件说明:# Configuration file(配置文件)#下文中 true 代表开启,false 代表关闭general {  ...
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[ban:title_menu][h1=概述]本 Mod 允许你在机器和物品中自动地把特斯拉和 Forge 能量转换成 RF 和 EU。一些玩家希望他们的机器只是工作即可,而不必进行能源转换,本 Mod 正是为这些玩家设计的。因为一些玩家不希望投入太多的时间在能源转换上。请注意,相反的能量传输方式(把RF、EU转换为特斯拉、Forge)是不支持的。(因为要修改的东西太多...
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Power Utilities Remastered 是 能源转换 的移植版。该模组的功能的相互转化不同种类的能源。模组只添加了一种方块——能源转换器,能把能源在 EU 和 RF、FE、EU、QE 之间相互转换
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公制重量转换(TFC Metric)是群峦传说的扩展,旨在将食物的重量单位盎司(英制)转换为克(公制)。由为160盎司约为4535.92克,此mod并未将原先的最高叠加量160盎司直接转换为克,而是将食物的最高叠加量调整为1000克,这使得玩家可以较为容易的将食物分成两半(500克),四分之一(250克),八分之一(125克),十六分之一(62.5克)。
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[h1=概述]本模组可将同一矿物词典或 Tag 的物品自动转换为指定的一个。手持目标物品运行下面的命令,同一矿词(或 Tag)下的物品都会自动转换为目标物品。/odc add例如:拿着一个热力膨胀的铜锭,运行 /odc add。现在,所有其他类型的铜锭(如工业时代 2、林业的)都会被转换为热力膨胀的铜锭。[h1=配置]配置文件:#把矿物词典的...
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[h1=简介]Image World Generator 是一个 Fabric 模组,能够基于图像生成一个自定义世界、自定义生物群落或其他 Mod 的结构!简要使用方法:打开 .minecraft 文件夹,找到 imggen 文件夹并打开,再打开 image 文件夹,在里面添加图片,最后在配置文件里把 "name=" 后面的改成图片的名字。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3681.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
这是一个非常简单的forge模组,可让玩家将泥土和灰化土变成土径,土径和耕地变成泥土。完全可配置以选择哪些方块在其中转换(甚至可以将泥土转换为下界合金块)。也可配置将与其它 mod 一起使用时产生的物品列入黑名单。 默认情况下,Quark 的 Pickarang 和 Flamerang 被列入黑名单。Dirt2Path的精神继承者。整合包权限:可以随意使用!
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[h1=概述]此模组添加了一类流体转化器方块,用于同名流体之间的转化。可在 config 中的 fluidconverters 文件夹下添加 JSON 配置文件来配置流体组。一个流体组应包含一组可以相互转换的流体。每个配置好的流体组都会在游戏中添加一个流体转化器,转化器可以在每一侧接受该组中的所有流体,手持装有目标流体的容器右击转化器的一面,可将...
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本模组提供了一个能源转换器,能使科技复兴的能源与现代工业化的能源相互转换转换比例为 1:1。
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如果您曾尝试将创世神 (WorldEdit) 的.schematic文件用在Schematica(或Schematica Fairplay)里,或者反之,那么您可能会遇到一些方块不正确的问题。 这个小模组是一个转换器,它修复了.schematic文件格式中的一个不一致之处,即字节数组"AddBlock"的翻转问题。
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注意:如果你加入你的世界并发现一个机器有 0/0FE 的情况,只需破坏它然后重新放置即可(此问题于模组版本 v1.5.4 中修复)。[h1=概述]这是一个为 BuildCraft 制作的小型模组,使其添加的机器能够使用 ForgeEnergy(FE)/RedstoneFlux(RF)能量。转换比率可通过配置文件进行设置, 默认值为:15RF -> 1MJ。[h2=模组要求]BuildCraft|Core(包含在 BuildCraft ...
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本模组增加了一个方块,Zaps 转换器。其输入端可接收 FE,并可以向周围的 FTBIC 机器、变压器和电池箱输出 Zaps。输出量取决于接收者的电压水平,不会使其超载。转换率可配置,默认 4 FE = 1 Zaps。
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[h1=概述]本模组添加了一个名为能源适配器的新方块,该方块可以在 Tesla、RF、Forge Energy 和 MJ 能源单位之间进行转换。[h2=效率]Tesla = 25 power;RF = 25 power;Forge Energy = 25 power;MJ = 100 power。[h1=注意]此模组需要 Bookshelf 才能运行,且这个方块默认没有添加配方,该方块主要为整合包制作者提供。[ban:title_menu]
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这个模组只添加了一个引擎,可以将奇才妙械的热空气转化为奇械学的机械能。
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[h1=MCreator Convert Library | MCreator转换库][ban:title_menu]作者并没有针对 MCreator 的意思,只是认为 MCr 的 Mod 效率太低,而且很多创意不错的 Mod 最后成了屎山。此 Mod 是作者在对一些使用 MCreator 制作的 Mod 进行重写的时候提取的通用代码。提供了一些 MCreator 里面经常出现的重复代码的 API,如延时等。谁家延时new一个对象注册Forge总线啊。作者主要...
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本 Mod 为 LV、MV、HV 的 IC2C 机器添加了 FE-EU 的能量转换器。转换器输入 FE 能量,并向 IC2C 设备输出能量。默认比例为 4FE=1EU,可配置。
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注册名: IC2:itemTurningBlanks

在MOD-2.6版本中被移除,用高级合金代替其合成表位置。在MC-1.10.2版本中被移除,合成表无替代。用于制作钻石钻头和采矿镭射枪等。放入车床使用动能发生机供能,配合“车床工具 (Lathing tool)”加工而成。左下侧空格将返还小撮铁粉。注意:车刀切削是不可逆的,一旦按错只能重新制作。有效切削形状(括号内为该形状参与的合成)钻头...
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注册名: botania:rfgenerator

将植物魔法的魔力转换为 RF 的设备,转换比率为 1:10,且内部有 12000 RF 的缓存,可以使用能够传输 RF 能量的介质将 RF 能量导出,也可以把使用 RF 的设备直接贴在它的任意一面上。发电量(以 r1.10-363 为例,不同版本之间的发电量可能会不同):无透镜的魔力/精灵/盖亚发射器产生的能量分别为 200 / 400 / 1600 RF/t;安装速度透镜之后的魔力/...
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注册名: twilightforest:transformation_powder

简介在空心矿山以及巫妖堡内的宝箱中有几率获得;对某些生物使用后会将其转换成其他的生物;若想查阅双向转换对照表,请往下翻页。附录(双向转换)暮色生物原版生物牛头人/米诺陶(Minotaurs)twilightforest.entity.EntityTFMinotaur僵尸猪人EntityPigZombie野鹿(Deer)twilightforest.entity.passive.EntityTFDeer牛EntityCow大角山羊(Bighorn Sheep)twilightforest.enti...
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注册名: ic2:te 40

环境改造机是一种能够改造环境的机械。环境改造机仅能改变方块,而不能改变气候类型。例如在沙漠中使用冻结蓝图,在此区域的雪人也会死亡,因为此地区的气候类型并没有由沙漠气候改变为雪原气候。作用范围:机器本身为圆心直径大概256×256格(平整模版)。注:环境改造机会缓慢改造,并非瞬即改造。通过手持地形转换模板—某...
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注册名: mekanism:machineblock3 3

一个支持将mod之间矿物词典相同的物品(仅支持锭、矿石、粉、粒)进行转换的机器,无需耗电。适合在装了多个模组的情况下使用,把相同矿词的物品全部堆叠到一起,节省储物空间和寻找物品的时间。这里以工业的青铜锭为例。新建过滤器,在黑色的输入框内输入物品的矿词(区分大小写),点击保存。输入任何与ingotBronze相同矿词的...
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