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此模组仅有一个物品——Essentia Brazier。所添加的研究“Fire & Curiosities”位于基础学---知识的类型的下方。它使你可以通过燃烧源质来获得奥术珍品。同时,也添加了六种珍品互相转换的配方————通过工作台进行无序合成即可。
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...来开启现有功能注意: 为了以防万一,它们都是默认关闭的!·enableForcedGameModes - 自动转换玩家的gamemode到每个维度各自的设置,如果该维度有设置ForcedGameMode选项。·enableInitialSpawnDimensionOverride - 开启初始世界在其他维度(在initialSpawnDimensionId一项设定)的设置。·enableLoggingInfo - 开启记录信息。会产出大量运行信息,需要查问题的时候可以打...
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...[h1=配置](1.18.1版本)配置名作用数值范围默认值Instant Convert Amount点燃传送门时立刻转换的方块数0~100050Message On Portal Broken传送门损坏时显示的信息可编辑With the nether portal broken, the corrupted energy is no  longer able to enter the overworld.下界传送门已损坏,腐化能量不会再进入主世界。Message On Portal Creation点燃传送门时显示的信息可编辑You feel ...
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[h1=简介]热力膨胀的一个小型附属,科技型辅助模组,增加了一个可以适用于多个模组的扳手工具,以及一个可以转换使用相同 Forge 辞典物品的设备。安装前需要前置 CofH core。注意:CurseForge 上的同名 Mod 并非该模组。[ban:title_menu]
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...]添加透镜:超频透镜,大幅增加魔力脉冲的量但是会导致魔力损失 25%;添加透镜:转换透镜,可以使用魔力脉冲合成物品,会根据物品是否存在来发射脉冲;修改部分产魔花的产量,可以自定义,但需要注意因为使用的原理和植物魔法调整不同所以会造成植物魔法调整的修改失效;火红莲在放置数量过多的时候效率会降低;阿卡纳蔷薇的...
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[h1=介绍]该 Mod 需要 IC2 实验版的支持,可以以引擎的形式转换为各种能源。IC 能源通过引擎转换成 BC 能源,如果是 BC 能源可以通过转换转换成 IC 能源。这个 Mod 还有很多待完善的地方,目前发现一些设备需要用管道引导出能量后再输入到机器里才能使用,无法直接贴着机器使用。[ban:title_menu]
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...:树叶快速腐烂;Quick Leaf Decay;Leaf Decay Accelerator。跳过栅栏,代替越过栅栏;修复转换维度时经验消失,代替 Fix Experience Bug;修复了 MC-59363 漏洞,代替 Frame Void Patch;修复登录时生命上限错误,代替 Give Me Back My HP;修复 /help 指令,代替 HelpFixer;无限音乐,代替Infinite Music;让手持物品的怪物也会自然消失,代替&nbs...
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CEU是轻量级的针对格雷科技社区版开发的mod,它增加了两种能量转换器:CEU和CEF。CEU将GTEU转换为FE,CEF将FE转换为GTEU。(GTEU是格雷科技社区版的能量单位,与EU通用)  CEU从前面输出FE,其他面接收EU。你可以把FE电池放入CEU,将其作为充电器。如果你需要一些内部缓冲,也可以把EU电池加进去。CEF也有同样的功效,但是是反过来的。向CEF输入...
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...Shift 使用技能能够将其放出。[h2=新增物品]与 Factory 右键交互可以将工作台和火把转换为 Crafting Table 和 Gloom Torch。(需要一定的工厂等级)或者制作新道具:方块:Crafting Table:与工作台行为一致,会尝试伤害使用其的非寄生玩家;Gloom Torch:类似于火把,15 级光源但不会影响刷怪;Dread Lamp:类似于南瓜灯,15 级光源但不会影响刷怪;Ch...
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...spawner should run 一项中更改终焉城堡最终 BOSS 的刷怪笼所刷出的生物。还可以更改使用转换转换的生物。
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...载前请仔细检查,详细步骤请参阅教程。Cleanroom 使用了来自 Lwjgl3ify 的 lwjglx 转换层,并且在开发中得到了其作者 eigenraven 的许多帮助。[h1=关于兼容性]Cleanroom 使用 Fugue 中的大量兼容 Transformer 以确保与原版 Forge 的兼容性,安装该模组可实现与99%模组的兼容。对于内置的模组,则无需额外安装,以免与内置部分产生冲突。在未来...
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... 的内容:一个简洁的Mod。兼容性:Electrona 可以与 Machineria(Hidan 制作)一起使用;EL 转换器可以将 EL 能量转换为 VP 能量和 FE(Forge Energy)能量;与帕秋莉手册联动,添加了一个提供给你更多关于方块、机器和合成表信息的 Electronic Tablet。注意:帕秋莉手册在 r1.2 版本后被删除,因此请改用Wiki。
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...gogo,BTA 的创始者[h2=概述]Better Than Adventure 是由 skydeckagogo 为 Beta 1.7.3 制作的一个完全转换 Mod,它旨在在保持 Beta 1.7.3 那尚未经历冒险更新的核心玩法的同时添加忠于主题的新内容。它在技术层面上改进了很多代码以便开发,同时改进了 MCReigon 世界存储格式使其能够达到256格的高度(海平面也被提高到了 128 格)。它还将 terrain.png 的大小扩...
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...bsp;sddsd2332 制作的 Mekanism-CE 非官方版本。原mekv10版本中的精英工厂和终极工厂转换到现版本需要重新放置。原因是原mek作者注册机器名称有问题本模组将更高版本 Mekanism 中的内容带回到 1.12.2(即 MEK v9)中,包括延用 v10 版本的纹理、矿石、材料以及裂变反应堆多方块结构、终极工厂机器升级等,也添加了诸如创造工厂等新物品...
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...定纹理!但是不支持 Optifine 格式的天空盒资源包,作者没有计划做支持,不过有一些转换工具可用,例如 MCPatcherPatcher++(部分材质转换后会出现错误,请更换材质或等待后续版本),转换器使用教程:转换器使用教程。关于模组一些问题:为什么安装模组后使用天空材质包不能显示天空?只要把钠 (Sodium)模组里面的“仅为可见纹理设置...
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...延迟显示;clientScriptFileName:客户端脚本名称;commandAlternateDimension:主世界下界坐标转换;commandClientNick:自定义玩家名称;commandMusic:客户端音乐控制;commandPlayerClient:Carpet /player 命令保存;commandPlayerList:Carpet /player 命令保存;commandRegion:获得对应区域;commandSuggestorIgnoresSpaces:命令提示忽略多余空格;commandTravel:自动寻路至指定坐标...
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...,用来存储燧石),化石,字方块(V1.1.0新增斜眼笑表情和数字方块),怪物掉落物转换器,矿物转换,时间转换,新增食物,装饰性方块(上下左右箭头方块,伪装TNT,发光的石英,人民币,美元),新增的燃料。作者的建议——“强烈建议多人模式禁时间转换,否则具体会发生什么都知道的”。
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...任意变种的地瓜后,你将获得一个地瓜皮。在魔法锅中,你可以将任意品类的生地瓜转换为其他品类的生地瓜,也可以对其附魔,变为附魔地瓜。吃下附魔地瓜会获得一个或多个状态效果。进度:“均衡饮食”现在要求玩家吃下所有种类的地瓜。你可以将地瓜放入研磨器中来获得地瓜粉;当然,也可以将地瓜放入堆肥桶中来堆肥。[h2=地瓜...
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...质(血魔法II);Psi幻象笼(Psionic Induction Cage):使用灰烬能量(余烬);能量源质转换器(Potentia Invertor):使用潜能(Potentia)源质(神秘时代)。加入了一个新的术式块:启动式:能量汲取(Trick:Draw Energy):从世界中的Psi存储块中汲取Psi,也可以为施法者背包中的Psi电池充电。另外,Psio加入了两个可配置项目:玩家收集经验点时部...
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...质这两种元素。溶质是制造所有物品的物理材料,尽管理论上所有的物质都是能互相转换的,但事实上炼金术士只能在普通品质的物品中炼出较差品质的溶剂,从稀有品质的物品中炼出品质普通的溶剂。因此溶剂被分为 F 级到 A 级至 S 级七个等级。有传言称 Ω 级溶剂为 8 级溶剂,然而没有任何证据表明这件事是真的。基质是物品形体之上...
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...Fabricae Ex Nihilo 是[ExN] 无中生有的 Fabric 复刻版。当前提供的内容:桶(用以固体/流体转换、堆肥、挤奶);锤子;钩子和蚕;坩埚;筛子;滤网(用以捕鱼)。[h1=无中生有系列][h2=Forge]1.6.4~1.8.9:无中生有;1.10.2:无中生有:Adscensio;1.10.2~1.12.2:无中生有-世间万物;1.12.X:无中生有:创世;1.15.2+:无中生有:传承;Forge/NeoForge 1.20.1:Ex Deoru...
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这个模组联动了动态的树与工业时代2的橡胶树!同时也完美兼容工业时代2经典版。注意:工业2IF和EXP不能同时安装!但可惜的是目前它并不能收获橡胶,而且动态的橡胶树并没有自然生成,只能通过泥桶转换种子来得到动态的橡胶树!
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...合理但这不是唯一的获取方式,毕竟它十分有用!你可以制作垃圾桶来将物品丢进去转换为垃圾——工作过程类似于堆肥桶。但要小心——所有物品一旦被丢进去,将瞬间销毁!这时候你可能就不会喜欢它了——特别是你的附魔钻石剑变成一团垃圾的时候。在垃圾桶填满后,你可以获得垃圾方块。把它熔炼来获得杂物,杂物又可以进一步制...
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... &PACK& 占位符,你可以将其配置为在 RPC 中使用。例如,这是模组将整合包名称转换为 iconKey(图标键)的方式:示例:All the Mods 3 将解析为 allthemods3。注意:MultiMC 本身也有一个图标键属性,用于代替整合包的显示名称转换功能。[h1=指令]CraftPresence 目前提供以下命令:/cp view — 帮助命令,显示可用命令,或控制各种显示数据...
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[h1=概述]该模组是方块小镇的联动模组,从方块小镇中分离出来的独立部分。模组提供了一系列将方块转换为方块实体创作的 lowgui 方块建模工具,具有如下功能:模型的移动、旋转、缩放工具;在一个位置展示多个模型;让方块具有合适的亮度;使用了烘焙模型带来的渲染性能的提升。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...游玩魔法金属中迸发的灵感的模组。添加了一些有意思的内容,其中有一部分是:MP转换器,可以将周围玩家的MP值转换为魔法能;魔法扳手,可以旋转容器,减少强迫症的痛苦,虽然目前只能对原版和魔法金属中的容器生效;托米尔的黄金垃圾桶,可以在垃圾桶满时自动清理垃圾;水泵,可以用来填充上方炼药锅与酿造锅;金属能量储罐...
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...置。//在Itme内添加,一个物品必须对应一个颜色值,颜色为10进制(将16进制颜色值转换为10进制即可)。Item = ["minecraft:iron_ingot", "16777215", "minecraft:gold_ingot", "16375075", "minecraft:netherite_ingot", "4473153"]//在Tag内添加,一个标签必须对应一个颜色值。Tag = ["forge:ing...
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...。灵魂沙峡谷的幽灵生物。一种新的灵魂锻造机制,用于将特定的主世界和下界物品转换为更“类似灵魂”的物品。由灵魂锻造创造的独特新工具套具。所有当前下界生物群系的扩展,例如新的装饰品、方块和物品。某些功能可以通过配置文件和游戏规则进行配置![h1=画廊][h1=常见问题]Q:Netherific会移植到X版吗?A:可能。Q:Netherific会移...
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...制硬币。下列图片介绍每种硬币之间的升级关系。玩家可以使用各种合成配方将硬币转换为更高阶和更低层的硬币。例如,您可以将铁制硬币制作成九枚铜制硬币,或将一枚金制硬币制作成九枚铁制硬币。你也可以制作九枚硬币来合成一堆硬币。一堆硬币可用于额外的存储,装饰。它们也可以被熔炼成下一个更高阶的单一硬币。额外信息:...
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...=模组问题问答]Q:能不能导出apng?A:暂不支持,可以使用imagemagick或者其他工具手动转换。magick命令行:magick convert input.gif output.apng
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