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...。灵魂沙峡谷的幽灵生物。一种新的灵魂锻造机制,用于将特定的主世界和下界物品转换为更“类似灵魂”的物品。由灵魂锻造创造的独特新工具套具。所有当前下界生物群系的扩展,例如新的装饰品、方块和物品。某些功能可以通过配置文件和游戏规则进行配置![h1=画廊][h1=常见问题]Q:Netherific会移植到X版吗?A:可能。Q:Netherific会移...
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...制硬币。下列图片介绍每种硬币之间的升级关系。玩家可以使用各种合成配方将硬币转换为更高阶和更低层的硬币。例如,您可以将铁制硬币制作成九枚铜制硬币,或将一枚金制硬币制作成九枚铁制硬币。你也可以制作九枚硬币来合成一堆硬币。一堆硬币可用于额外的存储,装饰。它们也可以被熔炼成下一个更高阶的单一硬币。额外信息:...
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...输入端相反的信号,此中继器有开启延迟,没有关闭延迟。稳定中继器:将脉冲信号转换为持续信号。脉冲中继器:将持续信号转换为脉冲信号。连接中继器:和红石中继器相似,但还有另一个输出端可以将信号输出到其他线路中。红石逻辑控制器:用于控制红石线路。
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...,直到多余的耗尽;可选饥饿值溢出处理,允许多余的饥饿值也像饱和度一样存储或转换为额外的饱和度;可配置选项存储在保存文件夹中的服务器配置中。[h2=配置选项]配置文件位置:.minecraft\saves\存档\serverconfig\supersaturation-server.cfg。canGainWhileOverSaturated - 默认为 false。设置为 true 允许玩家在已经溢出饱和的情况下继续叠加溢出饱和度。can...
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...的时候,都会这些想要是能给 HBM 用就好了。本模组添加了 HBM->Mek、Mek->HBM 流体转换器实现了这一点,允许将 HBM 中一些与其他模组重叠的流体通过 MEK 储罐与 HBM 储罐进行互相转换。[h1=兼容性]目前支持的流体转换类型:水岩浆蒸汽mek蒸汽氘mek液态氘氚mek液态氚原油BC原油民用燃油BC燃油液氧mek液...
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...abricPlus 是唯一一个通过包含很多质量修复特性,得以体验旧版本的感觉的跨版本协议转换器。[h2=版本支持]ViaFabricPlus 包括了 Via 全家桶 (ViaVersion,ViaBackwards) 和 RaphiMC 的一些其它跨版本项目 (ViaLegacy,ViaAprilFools,ViaBedrock)。最新的 ViaFabricPlus 开发版自动化构建可以从 ViaVersion 的 Jenkins 下载。最新的 ViaFabricPlus 可以连接至这些版本...
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...向上兼容”,这导致了新版本的物品在旧版本中没有贴图和功能,模组会将这些物品转换成旧版本中相似的物品来保障游戏体验。(盾牌=白色旗帜,这很合理)如果使用 ViaForge 遇到问题需要帮助或联系作者,请加入 ViaVersion 的 Discord。[h1=Q&A]你会添加高版本新的材质和方块吗?不会,这太费时了。ViaVersion 发生了错误,我不能访问某...
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...。还加给坩埚添加了随意调色染色的功能。凿子   - 添加凿子,能将方块一键转换为对应的楼梯、台阶、墙等方块。模组中部分功能由作者录制了简单易懂的官方演示视频,B站转载。CurseForge 上 1.12.2 的 Charset 只有拆分版本,单一 jar 版本在作者的个人网站可下载,包含 Charset Lib 但不含线缆和门两个模块,需要在分开下载。
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...在1.12版中是对1.7.10版及之前版本的大修。它可以将群峦传说世界的生成期间将所有树转换为动态树,它们也会变成种子而不是树苗,红杉也长得不像原版TFC那么大。配置这个mod没有它自己的配置文件,但遵循动态树配置文件,建议将“isLeavesPassable”设置为true,以匹配正常的TFC行为。为了平衡这个模型生成的需要更多空间的稀疏树,我建议...
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...? mixin? SpongeMixins? SpongePowered? 有什么区别吗?Mixin:一个 Java 库,可让你以流畅的方式转换 Java 类。SpongePowered:创建 Mixin 的组织。(它还开发了一个名为 SpongeForge 的模组 API 团队站内链接见此)mixin:一个特殊的 Java 类,定义应该应用于类的“更改”。这些由 Mixin 应用。SpongeMixins:由 TimeConqueror 创建的 Mixin 加载器。(模组站内链接...
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...了)。铁砧反切石:不小心做了好多个深板岩石砖楼梯?在上面放一个铁砧,能让它转换回深板岩圆石。这适用于许多其他方块,如蓝冰、石砖和剥皮原木。回响碎片静音:将回响碎片丢在生物身上以使其静音。玩家可以通过杀死生物、在生物上方放水来取回碎片。旁观者幽灵:为处于旁观者模式的玩家提供非旁观者玩家可见的白色效果粒...
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余烬能量转化是一个小型的mod,允许余烬能量转换成Forge能源。反过来,这也允许RF转换,因为RF API本机支持Forge 能源。注意事项:默认只允许使用灰烬能量发射器进行发射能量。配置文件路径:minecraft\config\Embersified余烬能量转换模组的配置文件说明:# Configuration file(配置文件)#下文中 true 代表开启,false 代表关闭general {  ...
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...曜石:耐久;海晶砂粒:深海探索者,水下呼吸,真实射击,海之眷顾,忠诚,魔法转换;海晶碎片:激流,饵钓,Weighted,摔落保护,水下速掘;红石粉:效率,快速拉弓,荆棘,火焰之怒,方阵,力量,横扫之刃,快速装填,锋利,空气亲和;灵魂沙:Vampiric,吸血;蜘蛛眼:Poison Aspect;不死图腾:Wither Aspect。
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...s")的火车,亦可以从头开始制作自己的火车。当设计好后,火车的模型就可以被转换成蓝图。将蓝图放置在火车轨道上以生成指南模型。制作并安装好所有的火车部件,然后就可以出发了。许多的车辆部件拥有特殊的属性,如着色、动画、交互等。绝大多数属性都可以在 Model Editor 中配置。车辆部件的着色需要对 RGB 颜色有一定的了解...
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...od 的燃烧是直接消耗燃烧室的燃料储量的,而前者是填满 1B 储量后直接吸收一桶燃料转换为燃烧时间。通过数据包添加燃料方法:以 CC&A 的燃料为例,找到游玩的存档,新建一个数据包,文件目录参考如下:分别将下列两行代码复制进对应文件:{  "fluid": "createaddition:bioethanol",  "burnTime":&...
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[ban:title_menu][h1=介绍]当你佩戴其他玩家的头颅时,自身皮肤转换为该名玩家的皮肤。这个模组本身没有添加新的获取玩家头颅的方法,你可以使用原版的指令/give @p player_head{SkullOwner:Username}或能够获得玩家头颅的服务器插件如 Player Heads 去获取玩家头颅。这是一个纯客户端模组,不需要服务器安装。[h1=兼容性]完全兼容下列模...
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...件到 KubeJS 的资源包中,你可以配置它生成的 lang 文件。通过将 Create 的思考场景转换为 PonderJS 的思考场景进行测试不会自动为你创建示意图,把 .nbt 文件放在 kubejs/assets/kubejs/ponder/ 里。Ponder 是由 Create 团队制作的,这个 mod 只把他们的 Java 构建器翻译为 KubeJS 构建器。1.18.2及以上续作
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工业线缆的分支版本,添加了 IE 风格的 EU 线缆。与原版本不同的是,这个 Mod 的线缆可以自动转换能源类型,支持 RF,工业2的 EU,格雷科技社区版的 EU,以及磁场工艺的 W。
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...个经验存储可以存储2147483647点经验,换算成等级则大于21863级;通过模组提供的经验转换器或其他模组的流体管道存储/取出任意经验值或经验流体;帕秋莉手册(可选的);Fabric流体支持;可以给经验存储上锁/解锁(即私密/公开);破坏XP经验存储时保留存储的经验和锁;手持红石火把右击经验存储以激活经验收集模式(范围为9×9×5的方...
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...划 ,匠魂2 和 天境二(以太2/天堂) 。概述:这是另一个将矿石和熔炉转换配方添加到下界和末地的模组。1.4版以上的功能:爆炸矿;Netherfish;Netherfish和末影螨的对应怪物蛋;矿石现在可以掉落物品,包括经验;现在可以将矿石直接熔炼成物品,包括经验;重写配置。模组为了平衡性默认下界的矿石12.5%概率爆炸且挖掘下界矿...
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...以获得对应的群系罐子。在群系罐子的帮助下,你可以轻易的将你不喜欢的生物群系转换为你喜爱的生物群系。[h1=如何获得群系罐子并提取群系]首先,你需要合成一个空的群系罐子。接着,在你想要提取生物群系的地区上,放置此罐子于地面。几秒后,罐子便会开始剧烈震动,并伴随着大量的粒子效果,意味着群系的提取正式开始了。群...
地址:www.mcmod.cn/class/8373.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...所有关于使用的信息都在 https://polymer.pb4.eu![h2=这个库/模组不做什么]这个模组不转换现有的模组到服务端。虽然手动编码也可以做到这一点,但只要你不需要在客户端使用常规的模组(例如使用整合包),你可能就会想要使用 PolyMc。[h2=指令]/polymer - 显示关于。/polymer creative - 打开 Polymer 创造物品栏/服务端创造物品栏(对任何创造模式...
地址:www.mcmod.cn/class/5656.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...nbsp;和 LittleTiles v1.5.15 兼容。功能介绍:使用 照片导入 功能,可以将图像转换为平铺结构。默认配置下,只能转换为不大于98 x 98的图像;使用 打字机 功能,可以转换文本并选择字体类型(使用文档:https://github.com/Doc-1/LTPhoto/wiki/How-to-Use);使用 卷尺测量 功能,可以左键选择一个角,然后右键选择另一个角。在按住 c键 ...
地址:www.mcmod.cn/class/4034.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...1.16.5 及以下的客户端在 1.17+ 服务器有时物品栏会不同步(幽灵物品)。部分声音的转换不完全。1.19.4 及以下的客户端在 1.20+ 服务器无法使用锻造台。1.19.0 及以下的客户端无法连接 1.20.X 的 Fabric / NeoForge 服务器,会一直登入中然后连接超时,见此 Github issue。
地址:www.mcmod.cn/class/5762.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...和放热的合成,一些加热器可以通过燃烧物品来放热。在未来这些能源可有损地进行转换。宗旨:禁止嵌套、减少同类型机器从低级到高级的重复劳动;平衡各种能源的优缺点,提供多种发展分支;尽可能提高自由度、避免使用固定的多方块结构。终极目标:通过这些能源系统制作各种高级的机器和装备、解析世界的本质、直到……因为作...
地址:www.mcmod.cn/class/4697.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...件 冲突。由于对 Sodium 刷新区块光源进行了重写(Overwrite),将原本报错崩溃的地方转换为日志输出而不崩溃,目前无其他问题。[h1=BUG反馈]请前往 GitHub Issues 界面进行反馈,反馈时请尽量包含游戏日志与一同使用的 Mod 列表。
地址:www.mcmod.cn/class/7276.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...配置文件及文件夹;确保你的音乐文件的后缀是:ogg、wav、mp3。wav和mp3的文件将自动转换为ogg(转换需要一定的时间);若文件名中出现大写字母、空格以及中文,则文件可能无法被读取;所有的音乐文件都放在“config/MusicTriggers/songs/assets/musictriggers/sounds/music”中;5.0 及以上的版本在游戏中添加了可视化编辑界面(默认R键打开界面)。6.0...
地址:www.mcmod.cn/class/7027.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的原创Fabric MOD,添加了几个简单的功能:1. 更改半砖状态(上半砖和下半砖互相转换):使用半砖钩右键即可一次消耗1点耐久,不同材质的半砖钩作用范围不同。2. 只挖一半:挖掘完整的双半砖方块时,只会挖掘鼠标指向的那一半的半砖。用热键开启/关闭此功能,默认是GRAVE(TAB上面的那个键)。3. 添加了完整半砖方块y=0.5处的辅...
地址:www.mcmod.cn/class/2776.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...一个将 Forge Energy(FE)与 Team Reborn 的能源 API(E)连接的桥梁,允许能源单位的双向转换,用于实体方块和物品。默认的转换比率是 1 E:10 FE,并且可以分别配置两个方向的比率。将比率设置为 0 将禁用转换。[h2=REI 插件跨平台桥梁]除了默认的检测器外,还在 Forge 上运行了 REI 的 Fabric 插件检测器,使其能够一次加载来自两个平台的模组的...
地址:www.mcmod.cn/class/12197.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
... 分钟生成一个幼年村民。村民培育器 (Incubator block)使幼年村民的成长时间加快。村民转换器 (Converter block)将村民转换为僵尸村民。铁傀儡农场 (Iron Farm Block)每 4 分钟生成一个铁傀儡。模组仅需在服务端安装,但若客户端未安装,上述功能方块会替代显示为染色玻璃。[ban:title_menu]
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