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注册名: aoa3:runic_cliffs
...时省略)[h2=原始生成]底层维度结界[h2=地下矿石]3.2版本后:荧银矿石:荧银矿脉[h2=植被装饰]符文树符境小型植被(用于生成符文灌木、符文球泡、符文蘑菇)[h2=结构]斩首竞技场黄色符文圣殿地下室绿色符文圣殿地下室蓝色符文圣殿地下室迷幻符文祭台符文之塔光灵幽牢红色符文圣殿地下室[h1=生物/实体生成][h2=怪物]3.4版本后:生物生成...注册名: aoa3:blood_pine
...]血松在深渊平原群系中通过以下地物生成:地物名称生成方块生成详细信息深渊大型植被(abyss_tall_plants)茎部:血松茎、冠部:血松(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8生成方式:minecraft:count_noisenoise_level:-0.8below_noise:100above_noise:200茎部:灌木眼茎、冠部:灌木眼(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8血穗(33.3%)最小茎部高...注册名: traverse:thicket
灌木丛。相比普通的森林,其植被(高草丛、橡树)都要高;除了泥土,其地面还由砂砾、砂土组成,能生成小水塘和倒下的树干。注册名: aoa3:lucon_grass
...在传说丛林群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息传说小型植被(precasian_plants)卢康草(50.0%)缠结荆棘(50.0%)尝试生成次数:5每次尝试生成数量:5水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在传说维度中,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的...注册名: traverse:meadow
草甸,地势平坦,起伏较小,树木矮且极其稀少,主要的植被位草,草地颜色偏亮绿色。注册名: aoa3:blood_pine_stem
...松茎在深渊平原群系中通过以下地物生成:地物名称生成方块生成详细信息深渊大型植被(abyss_tall_plants)茎部:血松茎、冠部:血松(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8生成方式:minecraft:count_noisenoise_level:-0.8below_noise:100above_noise:200茎部:灌木眼茎、冠部:灌木眼(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8血穗(33.3%)最小茎部高...注册名: srparasites:parasitebush 4
这种小型寄生虫植被可以长数格高,通常生长于寄生虫群系方块下方,仅装饰用途。注册名: aoa3:deep_grass
...层草在深层洞穴中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息深层小型植被(deeplands_plants)深层花(100.0%)深层草(100.0%)尝试生成次数:100每次尝试生成数量:16水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-1 版本后,深层草通过以下(新添加的)虚无世界3结构生成:克朗洞穴(黑暗:生成46个;骷髅:生成32...注册名: aoa3:ocealites_blue
...草在珊瑚地群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息暴风小型植被(lborean_plants)白色水草(含水)(20.0%)暴风草(含水)(20.0%)绿色水草(含水)(20.0%)黄色水草(含水)(20.0%)蓝色海草(含水)(20.0%)红色水草(含水)(0.0%)[1]尝试生成次数:10每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成...注册名: aoa3:arcbulb
...尔瑞遗迹群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息塞尔瑞小型植被(shyrelands_plantss)塞尔瑞草(24.4%)电弧球泡(24.4%)地平线雏菊(24.4%)蓝花蓓蕾(2.4%)电弧花(24.4%)尝试生成次数:3每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本后:电弧球泡通过以下(新添加的)虚无...注册名: aether:tall_aether_grass 1
...叶草是生长于天境空原上的茅草,在空原地表上十分常见。和主世界的草相似,这种植被会在空原地表的空叶草方块上大量生成,经常大量生长集聚成为草丛;但是颜色要比主世界的草苍白的多。这些空叶草没有任何实质性的作用,现仅用于装饰。只有使用剪刀进行裁剪,玩家才可以得到空叶草本体。除此之外玩家试图采集它们时不会获得...注册名: aoa3:dead_grass
...在未知荒地群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息未知小型植被(vox_ponds_plants)死亡草(100.0%)尝试生成次数:4每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成情况:地表生成[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用死亡草堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。注册名: aoa3:runic_bush
...在符文山崖群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息符境小型植被(runandor_plants)符文灌木(33.3%)符文球泡(33.3%)符文蘑菇(33.3%)尝试生成次数:3每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在符境维度中,每个区块内会随机选取85次地表上方的方块。每次选取时,...注册名: aoa3:mystic_bush
...在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息秘境小型植被(mysterium_plants)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)神秘蕨(20.0%)神秘灌木(20.0%)尝试生成次数:5每次尝试生成数量:16水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-1 版本前,在秘境维度中,每个区块内,每个地表方块上都...注册名: aoa3:eye_shrub
...木眼在深渊平原群系中通过以下地物生成:地物名称生成方块生成详细信息深渊大型植被(abyss_tall_plants)茎部:血松茎、冠部:血松(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8生成方式:minecraft:count_noisenoise_level:-0.8below_noise:100above_noise:200茎部:灌木眼茎、冠部:灌木眼(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8血穗(33.3%)最小茎部高...注册名: aoa3:eye_shrub_stem
...眼茎在深渊平原群系中通过以下地物生成:地物名称生成方块生成详细信息深渊大型植被(abyss_tall_plants)茎部:血松茎、冠部:血松(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8生成方式:minecraft:count_noisenoise_level:-0.8below_noise:100above_noise:200茎部:灌木眼茎、冠部:灌木眼(33.3%)最小茎部高度:1最大茎部高度:8血穗(33.3%)最小茎部高...注册名: aoa3:mystic_ferns
...在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息秘境小型植被(mysterium_plants)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)神秘蕨(20.0%)神秘灌木(20.0%)尝试生成次数:5每次尝试生成数量:16水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-1 版本前,在秘境维度中,每个区块内,每个地表方块上都...注册名: aoa3:shyre_weed
...尔瑞遗迹群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息塞尔瑞小型植被(shyrelands_plantss)塞尔瑞草(24.4%)电弧球泡(24.4%)地平线雏菊(24.4%)蓝花蓓蕾(2.4%)电弧花(24.4%)尝试生成次数:3每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本后:塞尔瑞草通过以下(新添加的)虚无...注册名: aoa3:bureal_stocks
...草在珊瑚地群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息暴风小型植被(lborean_plants)白色水草(含水)(20.0%)暴风草(含水)(20.0%)绿色水草(含水)(20.0%)黄色水草(含水)(20.0%)蓝色海草(含水)(20.0%)红色水草(含水)(0.0%)[1]尝试生成次数:10每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成...注册名: aoa3:lelyetian_wiggler
...尔维蒂平原群系中通过以下地物生成:地物名称生成方块生成详细信息赫尔维蒂大型植被(lelyetian_tall_plants)茎部:赫尔维蒂菇、顶部:赫尔维蒂菇(50.0%)茎部:赫尔维蒂茎、顶部:赫尔维蒂茎冠(50.0%)尝试生成次数:6最小茎部高度:2最大茎部高度:14生成情况:地表生成颠倒的赫尔维蒂大型植被(inverted_lelyetian_tall_plants)茎部:赫尔...注册名: aoa3:irotops
...金(生物群系)中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息黄金小型植被(iromine_plants)黄金灌木(33.3%)黄金丛(33.3%)黄金草(33.3%)尝试生成次数:10每次尝试生成数量:16水平扩展范围:5竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在黄金维度中,每个区块内会随机选取40次地表上方的方块。每次选取时,如果...