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...aether”。在空屿的表面上,生长着天根橡木、金琥珀橡木、蓝莓灌木、幻紫花等多种植被;无数的天境动物也在这里生成。这些浮岛群的内部由圣石岩层组成,这些岩层内部会按照一定的比例生成天境的矿物;岛屿边缘通常充满由速沙组成的小片沙地,玩家若不注意极容易从这些地方跌落。在这些浮岛群的底部,玩家常常可以发现巨大的寒...
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...群系完全没有人居住,因此在岛上找不到任何建筑和废墟或是NPC。美尼尔塔玛是一个植被相当丰富的生物群落,五颜六色的花和各种树木如雪松、山毛榉、橡树等都能在美尼尔塔玛找到。美尼尔塔玛也是少数几个会自然生成阿塞拉斯的生物群系之一,相较埃利阿多和刚铎,阿塞拉斯在这里更容易被寻到。在版本Beta33更新前,秘银矿石可以在...
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注册名: aoa3:furlion

...经常在沙漠中游荡,寻找新的食物和水源。它们完全是食草动物,依靠沙漠中稀疏的植被生存。它们喜欢成群结队地迁徙,并且会积极地保护自己和族群免受未知生物的伤害。攻击时,它们会用它们厚实、强壮的头骨作为攻击的武器,直接撞向目标。命中后,它们会用它们那粗壮的弹簧一般的腿将自己弹离目标,以避免受到,然后准备再次...
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没有生命力的生物群系。草、树和草方块等呈现无力的灰白色,植被为橡树和白桦树,偶尔出现树叶变成蜘蛛网的树。奇怪的是白桦树叶居然不会改变颜色。丝地在1.16的BOP早期版本有一个变种。在1.18及以上版本中被移除。
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干旱的群系,草地枯黄。地面偶有大面积的干砂块。植被为单一的枯草,没有树。生物能够正常生成,气候合适,会出现羊驼。如此荒芜的群系仍旧生成村庄。
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注册名: srparasites:parasitebush 2

在寄生虫群系中产生的一种被污染的小型植被,一般生长于寄生虫群系的方块上方,是最常见的一种。
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生长着夜光菇的真菌丛林,植被为巨型夜光菇和橡树,草呈蓝色或淡蓝色,树叶呈淡蓝色。
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注册名: hbm:tile.machine_fracking_tower

...泥土不会被转换。因为其上方无法生长植物,所以会导致除活体树木周围之外的地表植被消失。注意,请不要在家周围使用。(除非你想让家周围都变成难看的方块)。影响范围如下图所示。(蓝点所在位置是该机器所在位置,由图可知范围有多大)。下图为右击该机器打开的界面。正常进行开采时显示为绿色,当压裂液储存空后会显示E...
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注册名: biomesoplenty:lush_desert

葱郁沙漠的新形式生物群系,地上铺着橙沙和橙砂岩,生长着野花和沙丘草,植被为金合欢树。地形起伏很大。
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似乎是河口柳洲的变种生物群系,水的颜色为淡绿色,水面有许多睡莲,水底由泥土、黏土和许多的泥巴组成,生长着海草,浅水部分生长着芦苇,陆地上大部分是泥巴,只有小部分草方块和泥土,植被为柳树。单一生物群系世界中的此群系:
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注册名: biomesoplenty:bayou

河口柳州的新型生物群系,由较深的水域和部分陆地组成,植被为高大的柳树,陆地部分生长着许多草。
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该地形被荒地草所覆盖,植被丛生,玩家可能会在这里遇到生化村庄与教堂。
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...和古尔都利尔,其中古尔都利尔是建造魔古尔传送门必不可少的材料。魔多基本没有植被,除了一些仍然挣扎着在此求生的灌木。上文提到的魔古尔菇被奥克们进行种植,它可以被用来酿造奥克饮料,但是敌对玩家踏上后会受到许多负面效果的影响。魔多的水十分浑浊,天空昏暗,不见天日,但是魔多的奥克经过索隆的特殊培育并不惧怕阳...
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一个有极高的山的生物群系(能到 y=190),富有野外气息,橡树与松树在这里生长,高山类生物群系,植被相对来讲比较茂盛。地形交界处不像其他高山那么陡峭,但是也会有陡崖或峭壁。
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注册名: minecraft:cherry

[h1=简介]一种会生成在樱花树林的植被地物,整体高度为 10-11 格。[ban:title_menu]每棵樱花树生成时有 5% 的概率带有一个容纳 1-3 只蜜蜂的蜂巢。
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生成在冷杉林边缘地带的生物群系,比较开阔。植被为矮小的冷杉树。
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注册名: aoa3:polar_ursa

...外表突出了它们亮红色的眼睛。尽管它们和所有的熊类一样是杂食动物,但由于雪地植被稀少,出于环境的压力,极地熊的饮食结构中肉类要比植物要多得多。和它们的亲戚们一样,它们因为很少吃饱,因此也会去猎食迷路的动物和人类。”——选自箴言集描述(原文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于主世界积雪的生物群系(例如:...
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温带雨林的丘陵变种,地势起伏比较大,植被与温带雨林相同。BOP中为数不多的生物群系变种之一。
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覆雪的冷杉林空地,除覆雪外基本与冷杉林空地相同。生成在覆雪冷杉林的边缘地带,植被为覆雪的矮小冷杉树。
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...]伤害。受距离影响伤害最低降到[icon:health=2,点]。需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。技能2斥力光束(Repulsor Beam)双手共同射出斥力光束,总共造成[icon:health=12,点]伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器)受距离影响伤害最低降到[icon:health=4,点]。需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。技能3胸口炮(Unibeam)将能量集中到中...
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...这里的沙地中常掺杂着泥土。大体如其他的沙漠生物群系相同,这里也会生成稀疏的植被与短草,且罕见地生成仙人掌。在最后大漠中,没有任何的建筑——甚至连一块石头都没有,就像从未有人曾涉足过这片土地一样。该生物群系中会正常生成矿物,且在沙层与石头的接层处会生成一层砂岩。这个生物群系没有所属阵营,因此也不会生成...
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注册名: aether:skyroot_thicket

...山原;有时还可能会出现盆地地形。就像主世界的森林类群系那样,这里的地表草甸植被覆盖率更低,而木材资源丰富。除云鲸与西风啸云这类元素生灵外,所有的非地下城天境生物都会在该生物群系中自然生成,但碍于该生物群系特殊的地形,这里的史维特的生成率通常要更高一些。
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它并不是草原的变种。葱郁草原是一个草的颜色与丛林一致且生长着很多的草和高草的群系。地上零星分布着些许花。植被为橡树和丛林木。
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注册名: jurassicraft:entities.velociraptor

...屋顶。理想的情况是,围栏应该有一些开阔的空间让动物们在里面跑来跑去,有一些植被覆盖来跟踪猎物,还有水源和食物。这些恐龙并不擅长觅食,但它们特别喜欢捕食活的猎物。
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未完成的生物群系,暂时无法自然生成。热泉的地表主要由各色石灰华组成,它们排列出渐变的效果,十分美丽;而在Y≥80的地方,地表变为砂土和些许灰化土,上方有一些蕨和草。热泉的植被是在Y≥80的地方生成的云杉树与较低矮的巨型云杉树。热泉低于海平面的地方被水覆盖,这里的水呈淡蓝色,十分令人舒适。
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...活塞进行填充而成的,当玩家走在上面是移动速度会变快,有助于制造廉价的路径。植被不会在上面生长,所以它可以被用作穿过草地的土路。此外,可以将其合成为半砖,以便在建造泥土路时进一步细化。因为可以无损地转换回来,所以某种意义上它还提供了一个稍微紧凑的方式来存储大量的泥土。首次出现的版本:4.57
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...]伤害。受距离影响伤害最低降到[icon:health=2,点]。需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。技能2斥力光束(Repulsor Beam)双手共同射出斥力光束,总共造成[icon:health=12,点]伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器)受距离影响伤害最低降到[icon:health=4,点]。需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。技能3胸口炮(Unibeam)将能量集中到中...
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注册名: aoa3:arc_flower

...面来躲避捕食者的电弧蠕虫。电弧蠕虫的头部已经“机智地”进化出一种形似于附近植被的增生物,然后把自己埋在地下,依靠振动来寻找猎物。当它感觉到它自己成为了目标时,它会立即停止运动,直到感觉安全后再移动。当它没有保持静止时,会悄悄靠近猎物,试图先从它们的脚下口。不幸的是,它在这样做之前似乎无法确定它的目标...
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...]伤害。受距离影响伤害最低降到[icon:health=2,点]。需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。技能2斥力光束(Repulsor Beam)双手共同射出斥力光束,总共造成[icon:health=12,点]伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器)受距离影响伤害最低降到[icon:health=4,点]。需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。技能3胸口炮(Unibeam)将能量集中到中...
地址:www.mcmod.cn/item/555629.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...罩之下,不再有人居住。这片土地上花木稀少,稀疏的树木零落地散落着,在零散的植被间,可以看见覆灭的阿尔诺遗址——废阿尔诺塔。白日里古冢尸妖仅会躲在古冢里沉睡,而夜晚他们会外出游荡、攻击玩家。地形:子派系植被生成邻近生物群系无稀疏生成的树木与花朵以及更频繁生成的高草丛·老林子·埃利阿多生物与建筑:归属派...
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