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注册名: gardens_of_the_dead:soul_spore

作为一种装饰性植被,自然生成于枯魂森林群系的地表、洞顶和巨型枯魂菌的伞盖下。对枯魂菌使用骨粉长成的巨型枯魂菌的枯魂疣块下也会生成数条悬挂的灵魂菌索。会自然生长,在末端长出灵魂菌索或发光灵魂菌索。在生长不定次数(甚至可以是0次)后会停止生长。无法被骨粉催生。可放置在下界疣块、诡异疣块、枯魂疣块、灵魂沙...
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注册名: gardens_of_the_dead:tall_blistercrown

作为一种装饰性植被,自然生成于鸣怨竹林群系的地表。占竖向两格,皆会发出亮度等级为5的光。可种植在绯红菌岩、诡异菌岩和大多数泥土类方块顶面。类似于高草丛,可被瞬间破坏,被剪刀或附有精准采集的工具破坏后会掉落本身,否则不会掉落任何物品。
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注册名: lepidodendron:cordaites_sapling

矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:cordaites_sapling, treeSapling, plantPrehistoric

...Class Cordaitopsida Lesq.,科达目,科达科,科达属Genus Cordaites Unger,1850。科达树曾是地球植被中出现最早的具球果类裸子植物,主要分布于当时热带- 亚热带的欧美植物区和华夏植物区,是一种主要的成煤植物,它是全球晚古生代植物群以及我国华夏植物群的重要成分之一。科达类植物类群既包括高大的乔木类型,也包括低矮的灌木类型。研究...
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生物群系指 MC 中地形各异的地理区域,有着不同的地理特征、温度、植被类型等,并且生物群系将主世界分为了森林、丛林、沙漠和针叶林等几个环境。主世界生物群系的生成还与 6 个值有关:温度、湿度、大陆性、侵蚀度、奇异性与深度,这 6 个值是由 6 个密度函数计算得出的。生物群系可以在调试屏幕中找到,为 Biome。
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注册名: lepidodendron:lepidophloios_sapling

矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:lepidophloios_sapling, treeSapling, plantPrehistoric

...远低于此。鳞皮木是石炭纪地层中最常见的木本石松植物,是欧美晚石炭世煤系沼泽植被的重要组分,也是这一时期重要的成煤植物。鳞皮木的大孢子囊里只孕育一个大孢子,这个大孢子集中了大量营养,被囊壁和大孢子叶层层包裹保护。成熟的孢子落到地面,小孢子释放出精子,在林底的沼泽中游荡,和大孢子内的卵细胞结合。合子萌发...
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注册名: aoa3:calab_grass

...成]3.7版本后,卡拉草通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:传说洞穴底部植被(生成于传说洞穴)1.20.1-3.6.29 版本后,卡拉草通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:传说雨林草丛(生成于传说雨林)、传说稀疏草丛(生成于传说高林)卡拉草通过以下虚无世界3地物自然生成:传说草丛(生成于传说平原、传说海洋、传说...
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注册名: the_forgotten_dimensions:ice_pine_forest

Permafrost Dimension中一个比较常见的生物群系,较为寒冷。这里的地面上会生成一些Froslog Sapling树木,还有一些Tutan等植被
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注册名: aoa3:tangle_thorns

...]3.7版本后,缠结荆棘通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:传说洞穴底部植被(生成于传说洞穴)1.20.1-3.6.29 版本后,缠结荆棘通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:传说雨林草丛(生成于传说雨林)其中,当缠结荆棘在不同地物中生成时,生成形态往往不一致:地物名称生成方块生成详细信息传说洞穴底部植被苔藓地...
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注册名: bloxys_structures:mushroom_plains

...原,生成在Adventure Realm中一个生物群系,较为多彩。地表由草方块构成,其上矮小的植被除了一些草丛、虞美人和蒲公英以外,还有四种小型的蘑菇生成。遍布四处的是对应的四种大型蘑菇,其模型使用原版红色蘑菇的模型,蘑菇柄是原版的蘑菇柄,而蘑菇方块是本模组的Mushroom Block。大型蘑菇时常交叉生成,导致一株蘑菇上有不同的颜色...
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注册名: the_forgotten_dimensions:snowy_desert

Permafrost Dimension中的群系。虽然名为“覆雪沙漠”,但这里的地面仍由Frozen Grass构成,而不是沙子。能体现“沙漠”特点的是这里不会生成任何树木。地面上的Tutan等植被和Snowincho等生物仍会照常生成。这里较为寒冷。
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注册名: bloxys_structures:magma_plains

生成在Adventure Realm中的生物群系。没有生机的灰烬平原,地表由Ash构成,其中还会有小块的Magma Ash,没有水体和植被。这里的天空呈现灰色,会生成许多Ash Pig和Ash Cow。到了夜晚,这里的敌对生物仅有Ash Zombie和Ash Skeleton。
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注册名: aoa3:calab_long_grass

...]3.7版本后,高卡拉草通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:传说洞穴底部植被(生成于传说洞穴)1.20.1-3.6.29 版本后,高卡拉草通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:传说雨林草丛(生成于传说雨林)、传说稀疏草丛(生成于传说高林)高卡拉草通过以下虚无世界3地物自然生成:传说高草丛(生成于传说平原、传说森林...
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...在糖果山丘群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息糖果小型植被(candy_plants)茎部:塑料棒、冠部:糖果管(20.0%)最小茎部高度:1最大茎部高度:3生成方式:minecraft:count_noisenoise_level:-0.8below_noise:150above_noise:300绿色薄荷糖(20.0%)最小高度:1最大高度:5等可能高度分布:false红色薄荷糖(20.0%)最小高度:1最...
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注册名: bloxys_structures:verdant_forest

青翠的森林,生成在Adventure Realm中的生物群系,类似原版的巨型针叶林/原始松木针叶林群系。这里的地面上小型植被和动物较少,会生成许多苔石堆(来自于生苔的巨石)。群系中的树木模型来自于云杉树木,树叶和树干都使用Verdant 装饰方块中的相应方块。群系中除了生成Adventure Realm的巨型动物外,还会生成许多鹦鹉。
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...在糖果山丘群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息糖果小型植被(candy_plants)茎部:塑料棒、冠部:糖果管(20.0%)最小茎部高度:1最大茎部高度:3生成方式:minecraft:count_noisenoise_level:-0.8below_noise:150above_noise:300绿色薄荷糖(20.0%)最小高度:1最大高度:5等可能高度分布:false红色薄荷糖(20.0%)最小高度:1最...
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...在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息秘境小型植被(mysterium_plants)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)神秘蕨(20.0%)神秘灌木(20.0%)尝试生成次数:5每次尝试生成数量:16水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-1 版本前,在秘境维度中,每个区块内,每个地表方块上都...
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...可以获得更高级的符文灵气技能是允许玩家使用石板的技能。在采集成熟作物、破坏植被时,有概率会掉落灵魂石(淡蓝色石头),在出现时还会有特殊音效。捡起灵魂石时会获得灵气经验,同时有一定概率获得破碎的灵魂石。该物品类似骨粉,但它可以完全催熟作物,并且在使用时也能获得灵气经验。它的另一个用途就是制作石板。升级...
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...家发展到中期后才可以开始发展TC6。首先在前期跑图时,建议大量收集以下物品:[h3=植被]TC6会在世界中自然生成两种树————银树与宏伟之树。图(1.1.1):洁白的银树,及其树木制作的楼梯,木板,台阶图(1.1.2):高大的宏伟之木这俩种树木常见于魔法森林 (Magical Forest) 群系,而零零散散的分布在世界各处。它们对于神秘时代6的发展...
地址:www.mcmod.cn/post/1454.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...交的时间。这三组数据是有上限的,最大为127这个是杂草,是各位杂交农十分忌讳的植被,也是产生率较高的,最令人头疼的作物如果不及时使用除草剪右键掉,杂草会殃及周遭作物,导致作物连环性的死亡!勤除草,这是杂交成功的先决条件,除完草后原本两个交叉的作物架会只剩下一个 这个时候需要我们手动补上一个作物架。如图注...
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...度黑/白名单。Glimmering Weald微光原野8在Y
地址:www.mcmod.cn/post/2327.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...该区域的腐化污染已相当严重。在TC7中的腐化之地的污染不仅可以存在与地表有丰富植被覆盖的地区,也蔓延到了地下的矿洞和遗迹等区域,这使得在TC7中彻底祛除腐化之地的污染显得尤为困难。仅通过简单的破坏覆盖在地表的腐化纤维已经难以抑制腐化之地的蔓延,相信Team CoFh定会在TC7中加入更多用于祛除腐化污染的道具,从目前展示出...
地址:www.mcmod.cn/post/3016.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...2配置文件默认地表不生成怪物,但是洞穴中的怪物是极多的。温度和湿度决定了地表植被的情况,略干的地方植被会明显较少生成草原,干旱的地方会生成荒地草方块会显得斑秃,更干的地方会生成沙漠。温度低的地方会长出寒带特点的针叶林等植被,温度高的地方能找到热带的棕榈和木棉。温带则是枫树、橡树、花旗松、红杉这些比较...
地址:www.mcmod.cn/post/1684.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,自定义界面中的x、y参数与游戏中地球东西和南北跨度成正比)还原地球地形地貌、植被覆盖、水域分布的模组,由noahhusby、DaPorkchop_、SmylerMC合作制作。简而言之,它允许玩家在Minecraft中游览地球。下面是本模组的简略使用教程。[h2=初始化与创建世界]本模组以Forge 1.12.2为API接口。在使用该模组前,你需要确保安装了CubicWorldGen和Open Cubic Chu...
地址:www.mcmod.cn/post/2776.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...与随机刻相关),范围>1snowMeltChance =#雪融化的概率(与随机刻相关),范围>1[h3=植被]enableMossyRockSpreading =#长有苔藓的石制品(注意,是指这一类建筑方块)是否会蔓延到其他石制品mossyRockSpreadRate =#上述情况的蔓延速度(数值越高速度越慢),范围> 1plantGrowthChance =#普通植物的生长概率,范围0.0 ~ 1.0plantLongGrowthChance =#海藻类植物的生...
地址:www.mcmod.cn/post/3929.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...下特点:地表由少量的柠檬树和竹子覆盖(当然最多的还是草方块)土壤流失严重,植被之下就是岩石层类似于原版蘑菇岛群系,不会生成怪物且只会生成一种生物为逝去的废弃矿井和地牢默哀从表面上看,以上条件完全符合;但如果事实就是这样的话,估计就没有这一教程了。[h2=几乎作为摆设的柠檬树]通过亲身实践,我得出了柠檬木板...
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个人作者 Youhuu6
...的北海巨妖耶梦加得,海妖死后虽然身体经年累月逐渐腐朽,但庞大如山的它们却为植被提供了充足的养分,逐渐地,海妖的身体化为了一棵参天巨树。战争过后,村子除了中心的神殿未被大面积损毁外,其余地方已被海水彻底淹没,村寨的首领带领残民开始在水边重建村子,而剩下的四个英雄则围绕耶梦加得的尸骸建立了四个风格迥异的...
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...]选择世界在生成地形时使用哪种生物群系的能力。生物群系的选择决定了诸如地形,植被,生成的结构(如果适用)以及某种程度上生成的生物等[/td][/tr][tr][td]按键[/td][td]行为[/td][/tr][tr][td]加入服务器[/td][td]使你进入已经选择好的服务器[/td][/tr][tr][td]直接连接[/td][td]使你可以通过直接输入IP地址来加入服务器[/td][/tr][tr][td]添加服务器[...
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...的维度里(比如把恐怖生物在虚无世界的赫尔维蒂里生成)怎么能修改某些模组的植被,矿物,特殊结构在别的维度生成(比如暮色里的雪怪洞穴,匠魂空岛在天王星上生成)(这个整合包目前只是在计划阶段,缺少魔改经验,可能花费我很长时间)
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