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模组封面

初期砍树

这是一颗大丛林树。

common-第1张图片在它下前方放置一根原木。

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放置动力锯,对着原木蹲下右键,可以面朝它。

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放置手摇曲柄。转呀转。

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就行啦~

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初期半自动

面对一堵高墙,这样就不用跑很远来收掉落物了。

水车来提供转能,这样就不用手摇了。


原木要自己放,树也要自己补种,高墙要自己搭。


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个人感觉已经很实用了。放一根木头,就能连锁砍掉一大棵。

用锯木机感化森林

这是一片森林。

common-第7张图片找外围的一棵树,蹲下右键放上锯木机,手摇曲柄。


锯木机越低越好,大树则是单独加一个原木。

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利用的是他的连锁机制,用原木将所有树连在一块。

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转动曲柄,整个世界都清静了。

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合成粘液球

粘液球是全自动树场的必要材料。

材料是面团+黄绿色染料。各版本有差异。

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面团由小麦粉加水合成。

小麦粉由石磨产出。

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common-第13张图片黄绿色染料方式很多。简单的是磨花。

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终极树场

平地水车

挖一个3x3的坑,两格深,放上泥土和水车。

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放水。这是水车的最大转能。

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让他转起来

接上动力轴承,机壳底盘。


动力轴承用来转动。

机壳底盘用来容纳各种装置,长度不限制,可以实现超级大的树场。

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空手右键轴承,就会转动or停下。

转速还是很惊人的。

common-第21张图片机壳底盘需要设置一下,对着小方格扳手ctrl+滚轮,调到1。

这能保证前后面只会粘上一个方块。而不是方块后面的原木。

common-第22张图片安装各种装置

安装装置的方法:粘液球右键。把这玩意儿染成绿色的

不会消耗粘液球。

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空手蹲下右键则是清除粘液球。

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有粘液球的地方可以贴装置。


正面砍树,所以贴动力锯。(旋转时的前面)

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背面种树,贴机械手。

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机械手过滤器设置成树苗。

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末端不要放,放了锯子够不到。

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加一层底盘,再用粘液球,放上箱子。

往箱子里放树苗。

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在一个动态结构里,所有机械能访问到所有容器。

动力锯会把掉落物放入容器。

机械手也能从容器中拿树苗。


一格不用的地方放上移动式存储接口,用来把东西输出到外界。

这个接口是一对一,口对口的,间距一格。

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后面可以接黄铜漏斗,再设定满多少个传输一次。

我这里是32,如果不满32个它不会输出。

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产物分拣

后续可以接传送带。

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改长一点,多加几排。

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加上黄铜隧道,相连的黄铜隧道是一个整体,可以分别设置各个面的输出物品。

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橡木的五大产物:

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最后是漏斗箱子。

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收集树叶

锯子是收不了树叶的,而我的做法是:

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这能收到一半的树叶,另外一半被锯子锯掉了。

一半的产量已经很惊人了。

common-第38张图片一些优化

清理出一个二格高的沟,来让人通过,让机器启动or停下也方便许多。

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填满中间的空地。

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用扳手调整轴承模式,只在初始位置才结构化(变成方块)

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沟也在初始位置。

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更改接口的位置,要用强力胶粘。

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最终效果:

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地面风车

挖一个3x3的凹陷。

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在中心放置一个风车轴承。

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放上机壳底盘一号。木板面要对着前后面。

数量不做要求,看你想玩多大的。

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在第二层补上风帆框架,至少八个。这样空手右击风车轴承就可以转了。

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试验一下能不能转,空手右击风车轴承。

空手再右击就会停止旋转。

扳手配滚轮可以调整旋转的方向。

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安装各种机械

旋转的时候有前后两面可以用。

前面用来砍树。

后面用来种树。


正向,找一个位置,使用粘液球。让这个地方可以安装机械。

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安装动力锯。这就已经可以砍树了。

common-第7张图片同样的道理,在反面偏移一格的位置安装上机械手。

配置机械手的过滤器。树苗对着它右键。


偏一格是因为。。。他种的时候已经旋转了一点角度,原来的位置的动力锯够不到。

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找一个位置,再安装上一个小箱子。这个底盘上的容器是共用的。

(写到一半天黑了。。。)
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放入树苗,启动试试效果。

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正常砍树。

common-第11张图片物流管理

其他面安装机械,需要用强力胶。

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物流的核心是移动式存储接口。

一对,口对口,间距一格。

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后面接黄铜漏斗。

空手右键调整过滤器。32表示每格物品留32个。其他都拿出来。

这样树苗会留一点,不至于无苗可种。

扳手右键调整运输方向。是进货还是出货。

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觉得好看的话,可以接一个传送带,给点转力。

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出货啦。

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优化:多核运转

就是动力锯与机械手拉满。比较花材料。


上封面图:

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扩展:自动种植机

装置是动力收割机。其他一模一样。

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