修改后 | 修改前 | |
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模组封面 |
初期砍树
这是一颗大丛林树。
在它下前方放置一根原木。
放置动力锯,对着原木蹲下右键,可以面朝它。
放置手摇曲柄。转呀转。
就行啦~
初期半自动
面对一堵高墙,这样就不用跑很远来收掉落物了。
水车来提供转能,这样就不用手摇了。
原木要自己放,树也要自己补种,高墙要自己搭。
个人感觉已经很实用了。放一根木头,就能连锁砍掉一大棵。
用锯木机感化森林
这是一片森林。
找外围的一棵树,蹲下右键放上锯木机,手摇曲柄。
锯木机越低越好,大树则是单独加一个原木。
利用的是他的连锁机制,用原木将所有树连在一块。
转动曲柄,整个世界都清静了。
合成粘液球
粘液球是全自动树场的必要材料。
材料是面团+黄绿色染料。各版本有差异。
面团由小麦粉加水合成。
小麦粉由石磨产出。
黄绿色染料方式很多。简单的是磨花。
终极树场
平地水车
挖一个3x3的坑,两格深,放上泥土和水车。
放水。这是水车的最大转能。
让他转起来
接上动力轴承,机壳底盘。
动力轴承用来转动。
机壳底盘用来容纳各种装置,长度不限制,可以实现超级大的树场。
空手右键轴承,就会转动or停下。
转速还是很惊人的。
机壳底盘需要设置一下,对着小方格扳手ctrl+滚轮,调到1。
这能保证前后面只会粘上一个方块。而不是方块后面的原木。
安装各种装置
安装装置的方法:粘液球右键。把这玩意儿染成绿色的
不会消耗粘液球。
空手蹲下右键则是清除粘液球。
有粘液球的地方可以贴装置。
正面砍树,所以贴动力锯。(旋转时的前面)
背面种树,贴机械手。
机械手过滤器设置成树苗。
末端不要放,放了锯子够不到。
加一层底盘,再用粘液球,放上箱子。
往箱子里放树苗。
在一个动态结构里,所有机械能访问到所有容器。
动力锯会把掉落物放入容器。
机械手也能从容器中拿树苗。
一格不用的地方放上移动式存储接口,用来把东西输出到外界。
这个接口是一对一,口对口的,间距一格。
后面可以接黄铜漏斗,再设定满多少个传输一次。
我这里是32,如果不满32个它不会输出。
产物分拣
后续可以接传送带。
改长一点,多加几排。
加上黄铜隧道,相连的黄铜隧道是一个整体,可以分别设置各个面的输出物品。
橡木的五大产物:
最后是漏斗箱子。
收集树叶
锯子是收不了树叶的,而我的做法是:
这能收到一半的树叶,另外一半被锯子锯掉了。
一半的产量已经很惊人了。
一些优化
清理出一个二格高的沟,来让人通过,让机器启动or停下也方便许多。
填满中间的空地。
用扳手调整轴承模式,只在初始位置才结构化(变成方块)
沟也在初始位置。
更改接口的位置,要用强力胶粘。
最终效果:
地面风车
挖一个3x3的凹陷。
在中心放置一个风车轴承。
放上机壳底盘一号。木板面要对着前后面。
数量不做要求,看你想玩多大的。
在第二层补上风帆框架,至少八个。这样空手右击风车轴承就可以转了。
试验一下能不能转,空手右击风车轴承。
空手再右击就会停止旋转。
扳手配滚轮可以调整旋转的方向。
安装各种机械
旋转的时候有前后两面可以用。
前面用来砍树。
后面用来种树。
正向,找一个位置,使用粘液球。让这个地方可以安装机械。
安装动力锯。这就已经可以砍树了。
同样的道理,在反面偏移一格的位置安装上机械手。
配置机械手的过滤器。树苗对着它右键。
偏一格是因为。。。他种的时候已经旋转了一点角度,原来的位置的动力锯够不到。
找一个位置,再安装上一个小箱子。这个底盘上的容器是共用的。
(写到一半天黑了。。。)
放入树苗,启动试试效果。
正常砍树。
物流管理
其他面安装机械,需要用强力胶。
物流的核心是移动式存储接口。
一对,口对口,间距一格。
后面接黄铜漏斗。
空手右键调整过滤器。32表示每格物品留32个。其他都拿出来。
这样树苗会留一点,不至于无苗可种。
扳手右键调整运输方向。是进货还是出货。
觉得好看的话,可以接一个传送带,给点转力。
出货啦。
优化:多核运转
就是动力锯与机械手拉满。比较花材料。
上封面图:
扩展:自动种植机
装置是动力收割机。其他一模一样。