本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

注:本教程由楼主与某续命机(根号3)共同完成。f(x)=Asin(ωx+φ)的遗志

我们先来简单看一下我们要讲的内容

Part1 资源与环境(已更完)

Part2 能源与传动(已更完)

Part3 能量的储存(待填坑)

Part4 引擎与产能(待填坑)

Part5 联动产能设备(待填坑)

Part6 机械与设备(待填坑)

Part7 物流设备(待填坑)

注意:带星号*的为略看内容,推荐有精力的看,对游戏内容并非很主要,对生存影响不大,其他的为必看内容,红字为重要内容

以下开始正式教程~

注意:欢迎帮助楼主寻找帖子内的和谐词!

感谢以下同志对本贴做出的贡献

水之元素 绅士桑改 TNTPiston ueyudiud laokongsb250 小鍇龟


Part1,资源与环境


Part1教程目录

Roc手册

Roc手册的合成和作用

Roc的矿物生成机制

油菜籽&油菜籽的相关合成

手持合成桌

高炉&HSLA钢

Roc的单位与概念

设备的输入与输出

HSLA钢基础工具和装备(HSLA钢镰刀)

材料特性螺丝刀

附魔

角度传感器

I/O眼镜Roc的基础零件

[spoiler]

1、Roc手册




首先,你来到这个世界,你就会发现身上出现一本书(当然除了Roc,Rec、EC、匠魂也会自带书),这就是旋转工艺手册,里面包含Roc的全部内容和合成公式以及各种数据和计算公式,当然大家看到是英文我想就不想碰它了,以后我们学到的Roc的公式就上手册找就行了。


如果手册丢了怎么办?不用担心

Roc入坑教程-第1张图片

这样就能做出一个来,非常简单

手册里那些键就不用我讲了吧?自己摸索应该就会了。

2、Roc的矿物机制

Roc的矿物生成机制

矿物,是很多mod必不可少的东西,很多mod都会加入各种矿物。在生存初期,你需要收集足够多的矿物以备前期科技线的发展,庆幸吧,Roc没加入任何矿物(不像某雷那么那啥),所以你就愉快的挖原版矿物就够了(特别是挖铁,Roc就是个吃铁科技)

Roc入坑教程-第2张图片

3、油菜籽

油菜籽的获得和种植

下面我们讲一个比较简单的作物,油菜籽,你打草的时候就能获得,跟小麦种子一样种在耕地上,提供足够的水分(最好有光,生长更快),成熟后打掉可以获得4-20个种子不等(实测最多20个,也可能更多)而且产量很高,油菜籽这玩意很重要,用来做润滑油,所以多种点吧

Roc入坑教程-第3张图片

如图是手拿油菜籽的场景,就是那团黑乎乎的东西,图片上方为不同生长阶段的油菜籽(右侧的油菜籽已完全成熟)

油菜籽的相关合成

油菜籽可以用9个合成一个压缩油菜籽,压缩油菜籽也可以反向分解成9个油菜籽,如果实在多的受不了就做成压缩油菜籽吧,方便储存,这里就不截图演示了。(油菜籽同样支持GT,在GT液体提取机中可以提取成5mB种子油)

4、手持合成桌

手持合成桌的作用与合成

便携的合成台,随时能用(麻麻再也不用担心挖矿带不够镐子了)

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看一下它的合成:很便宜,不是吗?


5、HSLA钢

Roc的基础机器——高炉

HSLA钢是Roc的最基本的锭,基本上后面所有的机器合成都要用到它

它的合成,需要一个基础机器,高炉,先简单看一看,以后会具体介绍

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便宜吧?来看一下怎么用。

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首先我们先放下它,它所在的生物群系会影响它的温度,但是还不够,所以我们需要一个热源,岩浆就可以,或者其他mod较热的液体(如TE的烈焰之炽焱)都可以,放在高炉的下边,然后等它的温度慢慢上升,上升到600℃就可以烧制HSLA钢了(不能用火焰,温度不够)

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高炉GUI解析与HSLA钢的冶炼

如图是最常规的两种初期烧制HSLA钢的提供热源图,下图是高炉的内部GUI

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高炉GUI是这样,烧制HSLA钢合成如下:

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分别放入1个沙子、1个煤炭/Roc焦煤、1个火药 再在中间九宫格放入1-9个铁就可以烧成HSLA钢了,推荐放的越多越好,因为原料按比例消耗,可以节省原料

其实也可以用HSLA钢废料生产,后面报废的机器得到的HSLA钢废料在高炉中500℃就可以得到HSLA钢

Roc焦煤,就需要放入木炭/煤炭,就能得到Roc焦煤(跟RC不通用)可以做燃料,燃烧时间2400,也可以炼钢用

Roc入坑教程-第10张图片

Roc的焦煤可以用于烧制HSLA钢,能降低原料的损耗

Ok,HSLA钢的内容就是这些(其实还有其他合成方法,讲到机器那里就会讲到)

至于高炉其他合成公式,如果想看的自行NEI(反正也做不了),后面讲的时候会具体说


前期我们常用到的高炉加热方式,我补充一个图片,让大家更直观地了解一下:

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这里就摆上了几种加热方式,初期的话用岩浆加热应该就可以了(当然没人用TE的炽焱或匠魂的熔融金属,除非你很奇葩)也可以混搭,具体热源和高炉的应用详见机器部分

两个高炉或多个高炉可共用同一个热源(不要用火焰,火焰温度达不到600℃,只能到240℃左右!)

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6、单位和概念——Roc的基本物理量

Roc基本物理量与基本原理

额,Roc也具有基本物理量,但是它还跟GT不同,GT的能量并不需要计算,多少EU就是多少EU,给够了就行,功率由机器电压决定(观众:扯远了)那我就不说了,想必玩GT的都知道,但是Roc的却不一样,Roc的动力常常需要计算,否则就会引起各种危险,例如爆炸(这点有点像GT作者,话说大型mod作者都喜欢爆炸)或者机器报废,接下来就看一看我们重要的几个物理量:

①转速:单位弧度内物体通过的时间(即角速度,用符号v或希腊字母ω表示)

它的单位很好理解,rad/s,即弧度除以时间

1rad/s=9.55rpm(rpm也是一种转速单位)

转速顾名思义是一种速度,因此机器工作速度的大小随着转速的增大而增大(即转速越大,机器工作速度越快,但不是无限制的快,会达到一个限度,也就是极限速度)

*②弧度:学过高一数学三角函数的应该懂了,度量角有弧度制和角度制两种,弧度是角的度量的基本单位,单位rad省略不写

1rad=(180/π)°≈57.3°

一个单位圆的弧度是6.28rad

其实也没多大卵用,因为通常用转速,根本用不到它

③扭矩:符号F(或者希腊字母τ表示) 单位Nm 表示物体转动力量的强弱(与N·m相同,读作牛米或牛·米)

④功率:符号P 单位W/kW/MW

换算关系如下1MW=1×103kW=1×106W

同样1W=1×10-3kW=1×10-6MW

总之就是一个1000进制的关系

计算机器的功率需要记住一个公式:功率=扭矩×转速

即:P=Fv(或用希腊字母表示P=τω)

又因为P=W/t (这里不要和瓦特混淆,W这里表示功的符号)而部分机器工作时间也就是1s因此通常认定1W(即1J/s)的功率的能量也就是1J(但是只出现在部分机器,因此并没有什么卵用,通用的还是瓦特)

⑤动力系统:Roc有自己独特的动力系统,这种机制不同于其他mod(如旧版本BC的MJ、TE的RF、AE的ae或unit、IC2的EU、UE的J),它的独特的能量就是旋转动力了,也就是能量,即机器的功率,那么根据上述公式,动力就由扭矩和转速来决定。

⑥注意区分物理量:不同机器对以上三种物理量:扭矩、转速、功率均有不同需求,有些机器会有负载能力,当超过这个极限,机器就会损坏导致效率降低,直到报废,因此需要了解机器的一些基本信息(手册上有相关信息和公式)

⑦机器工作的条件

满足功率、扭矩、转速这三要素,机器就能工作

7、机器的输入与输出

机器的输入与输出

这点也非常重要!!!大多数Roc的机器都有输入和输出口,一定要注意区分。

当你放下某个机器的时候,机器一般会有两个颜色的面:红色面为输出面,绿色面为输入面,很好理解,至于关于输入输出口的调整合显示,见后面两个小工具。这里看一些具体例子:

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机器输入输出口的特点


比如我随便放个机器,它就会出现输入输出面,比如这个机器,它没有输出面,那么我们就明确的知道它是一个耗能设备

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还有的机器,只有一个输出口,正如其名,燃油引擎,它顾名思义是一个产能设备。

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像这样,有的有一个输入也有一个输出的设备就是传动或者储能设备,像这个工业线圈就是一个典型的储能设备

我们再来看一下一些传动设备的特别的输入和输出

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分轴箱是用来分流和汇流的,所以它有2个输入和1个输出/2个输出和1个输入



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十字轴有两个输入口和两个输出口

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斜齿轮和多向离合器等有6个不同颜色的面,也是有一个输入和一个输出,但是输入输出口的位置可以调整,后面我们会具体介绍

8、HSLA工具和装备

HSLA工具和装备

接下来我们讲一些HSLA钢的工具和装备,首先,HSLA钢套比普通铁套护甲值略高一些,也是不用那么多说明,具体合成跟原版铁镐一样,只需要把铁锭换成HSLA钢即可,装了格雷也不会受到影响。

Roc特殊的工具——HSLA钢镰刀

除了HSLA钢的基础五大工具:锄、镐、铲、斧、剑外,还有一种特有的工具:HSLA钢镰刀,HSLA钢有无限耐久(别看我),可以范围收割作物,这点跟TE类似,它的最大收割范围是以收割点为中心向上下左右各延伸4格的9×9区域内,我们来做一下示范:

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这里已经提前摆放了一些作物。

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瞬间就被收割下来了。

来看一下合成表:

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补充:注意HSLA钢镰刀作用在ic作物架上无效

再来一发HSLA钢工具全家福

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*9、材料特性

材料特性——密度、抗拉强度和剪切强度

又到了无聊的数据时间了→_→唉,这个内容你可以选择不看(个人觉得除了科普一下知识,基本上没用,虽然手册上有)

  

材料名称

  

密度ρ/kg·m-3

抗拉强度TS/MPa

抗剪切强度SS/MPa

木头

0.8×103

20

11.6

石头

3×103

100

40

7.8×103

200

116

7.8×103

400

280

19.2×103

108

62.6

钻石

3.5×103

5(GPa)

2.9(GPa)

注:1GPa=1×103MPa


10、螺丝刀

螺丝刀的功能

你可以理解为其他mod的扳手一样,但是Roc的“扳手”就是螺丝刀了。

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螺丝刀有以下几个功能

①调整Roc机器的输入输出口

②按住Shift拆下Roc的机器设备

③调整原版楼梯/活塞/箱子等朝向

④与TE联动:同TE新月锤,调整TE机器朝向,也能让TE水槽输出

⑤调整Roc机器的模式,如变速箱的模式

⑥与BC联动:支持BC扳手的功能

螺丝刀的合成

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合成不贵。木棍或木板可用其他mod可以代替的东西(如BOP)

11、附魔

Roc工具和装备的附魔

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Roc部分工具和装备可以使用附魔,就跟原版附魔一样效果(基岩工具大多数自带附魔)


但是并不是所有,如剪刀附魔就无效,如果安装了其他mod,可能会附魔出其他mod的附魔属性和作用效果

12、角度传感器

角度传感器的作用与合成


你可以把角度传感器理解成一种多用电表。角度传感器用来查看机器的工作情况。有时候,你放下机器会出现输入输出口,但是过一会就会消失,这是你的角度传感器就派上用场了,它可以重新显示机器的输入输出口,除此之外,它还可以查看一些机器的温度,轴的运输方向等

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如图是查看轴的运输方向和输入输出口

如下图是查看机器的温度(我会告诉你Waila[wawla]上都有吗)

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看一下合成表:

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木板。红石。HSLA钢。

13、I/O眼镜

I/O眼镜的作用与合成

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可以看清所有机器的输入输出口,看上图,一片绿红(丧病),绿色输入,红色输出

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HSLA钢。末影珍珠。红石。也可以在Roc的工作台中制作。


14、一些基本零件的合成(好了,讲完这个就下课,这节课就到这里= =)

基本零件的合成



[1] 简简单单的轴单元(比格雷良心多了= =)除此之外还支持匠魂的冶炼炉

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[2] 材料板,玩过格雷的已经被感动了,它同样支持匠魂的冶炼炉

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[3] 支架,大多数机器需要的东西,地位相当于GT的钢机壳了,不过要便宜得多

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支架还支持另外一种合成方法,其中锡锭可用各种不同的mod的锡都可以



像IC的锡、GT的锡、TE的锡、ELC电子工艺的锡、匠魂的锡、林业的锡、铁路的锡、Roc自己的锡都是可以的

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[4]HSLA钢齿轮,同样支持匠魂的冶炼炉的浇铸台

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[5] 钢块,同样支持匠魂的冶炼炉,也支持Roc的工作台,钢块可以反向合成9个HSLA钢

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[6]电源模块

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第二个合成中间的黑色晶体是硅,可以用其他mod(如GT的硅矿石)处理得到,也可以用Roc自己的方法,想了解的人可以自行NEI,这是之后的内容了,等讲到机器的时候才会介绍到硅的处理方法。



除此以外,还有与其他mod联动的合成方法:

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红石。铜锭。琥珀金。HSLA钢。



[7]电路板

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与其他mod联动的合成:



铜锭。HSLA钢。琥珀金。红石。

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[8]屏幕



一些图像设备的零件

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[9]石棒、钻石轴单元(基岩轴单元)



合成方法类似

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就是一些杆子而已,GT:没有锤子锉刀什么的不科学!

基岩轴单元的合成略特殊,需要用到高炉合成,后面讲到再说,需要者自行NEI,这里就不提到了。



[10]扩散器

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[11]压缩机(不是机器,是零件!)

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[12]推进器



HSLA钢可用锡代替

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Part2,能源与传动

经过上期内容的洗礼,相信大家对Roc这个mod已经有所了解,今天就进行到Part2能源篇了,特别注意一下,这期内容非常重要,没有能源,你的机器就是一堆废铁。所以,我们这期就来讲一下能源,为下面的内容奠定基础。

Part2教程目录

工作台

合成模板

动力计

斜齿轮

十字轴

分轴箱/轴结

离合器

多向离合器

齿轮零件

能源初级讲解

变速箱&润滑油

传送带集线器

链条传动器

蜗齿

无级变速器

高速比传动器

轴功率总线控制器

轴功率总线


1、工作台

工作台的基本功能与合成

Roc的基础零件都由原版工作台完成,但是一些设备和机器需要由Roc自己的工作台来完成。

除了高炉和工作台本身以外,其他设备基本需要它来制作,所以是相当重要的。

先看一下合成表:

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工作台最简单的功能(也就是基本功能),合成机器

工作台的其他功能


通入红石信号来拆解机器(损坏的设备不能被拆解,比如损坏的变速箱)

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连续按两下拉杆

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机器就被拆解成原料了(特别是你搬家多出来的机器,又不想浪费,可以拆解成原料回收再利用)

能被拆解的设备必须是由Roc工作台制造的设备,其他非Roc工作台制造的设备无法分解

*通入红石信号可以自动合成设备

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像这样就可以合成一个设备。如果通入脉冲信号,可用于自动合成,这个工作台就变成一个自动合成台了。

脉冲信号与自动合成


这里做了一个简单的脉冲信号发生器

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箱子里放了一些原料。按下拉杆,提供脉冲信号。

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简单自动化与合成模板

它就会自动合成了。可能一些工厂需要自动合成一些设备,但是其他mod自动工作台不支持Roc的机器合成,那么就可以用这个特性来自动合成Roc的设备了。

或者我们进行一些简单的自动化

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进行这个自动化之前,我们需要一个工具:合成模板

HSLA钢。材料板就可以制作4个合成模板了。

合成模板类似其他mod的标记功能(例如BC自动合成台的标记,蓝图,TE的机械师工作台,图纸)对物品合成进行标记,用于物品的自动合成以及后面要讲的物流。

合成模板支持三种机器的合成:高炉、原版工作台、Roc工作台


这里做个演示

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先标记一下 然后放入Roc工作台(不知道为什么,绿宝石管道出bug了,实际上应该用绿宝石管道轮询传送功能,标记1个萤石4个HSLA钢4个玻璃抽取,这里为了演示,就暂时凑合一下)

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它就会开始自动合成了(后面提供的是脉冲信号)

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工作台的另外两个功能

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它有九格缓存空间,用于缓存物品(即使这个合成不成立)

工作台还可以给弹簧工具充能,后面讲到我们再说

2、轴

轴的基本作用

轴是Roc最简单的传动设备,能够沿直线无损传输能量,轴不需要润滑油,不同材质的轴有不同的承受能力,超过这个能力轴就会损坏


使用轴时由于超过承受极限能力轴就会损坏,因此要根据资源和能量需求来选择合适的轴来使用(比如较大能量就不能用廉价的木轴了)

轴的相关信息

这里列出一张关于轴的材质与最大转速和扭矩的表格:

  

材料

  

最大转速ω/rad·s-1

最大扭矩F/Nm

木轴

3577

278

石轴

11561

958

钢轴

57005

6711

钻石轴

4121484

69508

基岩轴

无限∞

无限∞

所以说基岩轴简直就是bug一样的存在

轴的合成

看一下合成表:(需要在Roc工作台中合成)

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木轴

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石轴


钢轴、钻石轴、基岩轴都是由相应材质的轴单元+支架合成,一次可以合成8个

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轴损坏的条件


再看一下有关轴损坏的条件

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这里我们恰好设置了钢轴的额定转速和扭矩,打开拉杆。

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这时听见小小的爆炸(轴爆炸并不会损坏物品)然后轴就坏掉了

坏掉的轴拆下有几率掉落部分零件。损坏的轴可以用相应轴单元维修。

如何查看Roc机器的基本信息

这里说一个特性,在背包中按住Shift对准Roc的机器,可以查看相关数据

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比如这里可以查看最大转速和最大扭矩

注意:轴区分输入和输出,你可以用螺丝刀来改变输入和输出口的位置,可以用角度传感器查看,同时还能查看轴的能量和转速(但是不能获取扭矩,不过你仍然可以用F=P/v这个公式来求出扭矩,如果觉得麻烦可以用动力计,同时获得三个数据)


除此之外,手册上有一些计算公式和更多数据

轴与其他mod之间的类比

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与其他mod的类比:轴就相当于直线传送能量的管道、电线

这玩意跟IC电线神似,无损传输,但是只能走直线


后面的一些传动设备可以与其他mod进行类比,请自行类比。

3、动力计

动力计的基本功能与合成

用来检测机器三个物理量(扭矩、转速、功率)的大小,直观形象地显示三个物理量,且相当于一格轴传送能量。

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合成需要在Roc工作台中进行:(后面写着Worktable的都是要在Roc工作台中合成)

注:动力计在以后的实验中要经常用到

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动力计的其他功能

动力计也可以当做传输一格能量的轴

在机器工作的时候动力计上就会显示机器工作的相关信息(特别是变速后不知道机器输出多少可以采用动力计来帮你)

我刚才说过了动力计可以当做轴用,如果你是土豪,那你可以这么办

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好了,不要理当轴用的土豪,还是老老实实当个测机器信息的机器好了

4、斜齿轮

斜齿轮的基本作用与合成


刚才说过直线传输可用轴,但是拐弯传送呢?我们知道其他mod的电线、管道之类的物品直接放就能实现拐弯传送了,而Roc则不能,那么我们就要用到斜齿轮,先看一下合成表

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把它放在地上,我们会发现6个不同颜色的面

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其中只有绿色和红色的方块是输出面,其他颜色面是为了方便我们调整它的输入输出面

用角度传感器或螺丝刀可以重新看到它的输入输出面

但是无论如何调整或放置,每个面的颜色不会改变(因为没有进行配置)


打开GUI,我们发现一些字母和带有颜色的面

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斜齿轮颜色与方向的对应关系

刚才说过,斜齿轮是用来拐弯用的。这里GUI默认是选择输入为W,输出为N

DUNSWE这几个符号分别表示下、上、北、南、西、东这六个方向

颜色正好与那些面一一对应,利用这个特点,我们可以点击那些方块进行调整


这里我们做一个演示

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假如能量从左边的轴过来,要传送到前边的轴,斜齿轮就应该从西边(橙色面)输入,南面(黑色面输出)


在斜齿轮的GUI把输出端改成S(黑色的那个)就可以拐弯传送能量了

Roc入坑教程-第78张图片

斜齿轮传送能量的特点

也许你觉得辨别方位很鸡肋,其实你可以通过颜色来调整输入和输出(与方向的颜色对应)

需要注意的是,斜齿轮的传输能量路径是一条垂直折线,即:输入输出不能共线或共点

输入和输出方向不能完全相同(输入输出点不能重合)

输入和输出方向不能相反(输入输出所在的直线不能共线,即:不能当轴使用)


如果选择一个方向的时候,无法满足以上两点,所以就会变成灰色

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比如我们已经选择北方,则输出不能再选择北方或南方


5、十字轴

十字轴的合成与基本运用


看到过十字交叉口没?这玩意跟十字交叉口原理差不多。先看一下合成:

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当你放下十字轴,你会发现2个输入和2个输出口,如图:

Roc入坑教程-第81张图片

十字轴可以用于能源交叉的地方,螺丝刀可以顺时针调整输入输出口的位置,但是两个输入端与两个输出端都是紧密连接的,不会断开,输送能源的方式如箭头所示,为直线输送


十字轴传输能量的作用与位置关系

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左方的直流电引擎给右边的泵功能,后面的性能引擎给前面的研磨机功能,就是这样,一个十字交叉口,保证两种能量之间不会干扰。

注意:十字轴一定是直线传输

6、分轴箱/轴结


分轴箱/轴结的合成、与其他mod的类比、承受能力

Roc入坑教程-第83张图片

Roc入坑教程-第84张图片

后面我说的时候,如果这个机器有分流作用,那么我就叫分轴箱了,如果有汇流作用,我就叫轴结。注意分轴箱分流的时候,输入扭矩如果是个奇数,减半之后会出小数,那么就会向下取整(防止浪费尽量让扭矩是个整数再分流)

需要注意一下:刚做出来的分轴箱/轴结是钢制的,只能汇合4个产能设备的能量(即使是非常弱鸡的能量),否则就会发生损坏。损坏的分轴箱/轴结拆掉会掉落一些零件。


那些想用直流电动引擎做成阵列的你们想多了!(其他引擎也是如此)

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如果真的想做成一些阵列,让分轴箱/轴结能接收多个产能设备的能量,你可以用一个2×的基岩齿轮对它右击进行升级,升级之后的分轴箱/轴结对产能设备的数量没限制的,能接收无穷个产能设备的能量,那就很高效了,注意间距四格的轴结的和之前的轴结都需要升级

Roc入坑教程-第86张图片

如图,装上2×基岩单元的分轴箱/轴结材质也会发生变化。但是用直流电动引擎阵列的成本也太高了!

轴结的汇流规律


分轴箱/轴结有两个顾名思义的功能,分流和汇流(类比我们的铁质管道和钻石管道)

分轴箱/轴结的功能也很简单

螺丝刀直接右击是调整输入输出方向,按住Shift右击调整模式(分流/汇流模式)

现在我们具体探究一下对能量分配和汇合的关系(二合一和一分二)


这里用一个最简单的直流电动引擎演示

Roc入坑教程-第87张图片

Roc入坑教程-第88张图片

由此得到轴结的汇流规律:相同转速下的能量汇合时,能量的分配为扭矩翻倍,功率翻倍

Roc入坑教程-第89张图片

若转速不同的能量汇合时,能量分配取转速最高的产能设备的三个物理量,较低产能的设备的能量就相当于吞掉。所以一定要确保转速相同情况下进行汇流(而且转速不同会导致轴结损坏)

分轴箱的分流规律


再看一下能量分配的规律 能量的分配可以调整分配比例

Roc入坑教程-第90张图片

我们看一下性能引擎的基本信息,打开拉杆,让能量开始分配

Roc入坑教程-第91张图片

Roc入坑教程-第92张图片

当我们选择1:1even时,意味着分流时两端的能量比为1:1,能量为平均分配

这里不必刻意强调同一转速,因为分轴箱在分流模式下只有一个输入端

即:分轴箱在1:1even模式下,功率减半,扭矩减半,转速不变


这里再示范一下其他模式

Roc入坑教程-第93张图片

调成3:1Inline模式,我们可以清楚地看到能量被分成四份,转速不变,两边的能量扭矩和功率比都是3:1

Roc入坑教程-第94张图片

调成1:3bend模式,可以发现跟两边的扭矩和功率比变成了1:3

其他同理,能量分配变成了32份、16份、8份、4份、2份

其中某一端输出取1份,其他的则取31份、15份、7份、3份、1份

均按比例分配 ,Inline模式与bend模式相对应,对应较高能量与较低能量的输出方向


注意:分轴箱/轴结没有对三个物理量的限定,也无需润滑油

离合器的作用与合成

类似于电路里的开关,关闭红石信号时能量不再传输,开启后能量才能进行传输,用于控制线路的通断

这里我们举一个简单的例子

Roc入坑教程-第95张图片

打开BC燃油引擎拉杆,提供能量。(右边的静磁引擎随便设置了转速)

接下来不打开红石信号,观察一下动力计

Roc入坑教程-第96张图片

打开拉杆,给离合器提供红石信号。

Roc入坑教程-第97张图片

看到了右边的动力计出现了示数,也证实了离合器可以控制线路的通断。

偷偷告诉你:第二个合成比第一个合成便宜(因为一次可以合成8个轴)

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离合器的其他作用


打开红石信号后的离合器相当于轴(土豪请随意)

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8、多向离合器

多向离合器的方向与调整


把它放下来,我们会发现多方向离合器有跟斜齿轮一样的六个不同颜色的面,其中绿色和红色分别是输入和输出。

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默认状态下为东方输入,下方输出。使用角度传感器可以查看相关信息以及输入输出面,使用螺丝刀可以调整输入口的朝向(不与输出口重合)

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右键打开GUI,萤石是默认的输出方向,可以点击调整默认输出方向

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比如我们可以让它默认向西方输出,颜色和方向也不用说,在斜齿轮那里讲过,是相互对应的。

那么那些红石所在位置呢?

多向离合器就是用红石信号来精确控制输出口的位置的。


我们现在演示一下:

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这里已经摆好了1~15格红石信号发生器。


现在我们对多向离合器进行调整

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默认情况下向下输出,当红石信号是14时向上输出,红石信号强度为13时向北输出,红石信号强度为12时向南输出,红石信号强度为11时向西输出,红石信号为10时向东输出。(其他均为默认状态:向下输出,其他也可以进行调整,可与其他已经设置颜色或方向一致,比如选择两个北方也是可以的)

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此时信号强度为14

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此时红石信号为13,其他同理。如果有两个甚至多个红石信号(开启多个拉杆),以最前边的拉杆发出的信号为准。

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需要注意的是我们选择的方向如果与输入端的方向冲突了,则判断为不输出(输入输出均处于一个方块)

利用多向离合器的特性,我们就可以进行简单的自动化管理了。

多向离合器的简单应用


也可以做一个简单的换向器。

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打开拉杆,能量就会被切换到右边了。

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多向离合器的合成

再看一下多向离合器的合成表:

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中间那个是2×齿轮单元,下面就说一下齿轮零件。

多向离合器的其他功能

多向离合器可当做一个轴或斜齿轮使用(不提供红石信号)

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就像这样

9、齿轮零件

基本齿轮

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这里有几种最基本的齿轮:木质齿轮、石质齿轮、HSLA钢齿轮、钻石齿轮、基岩齿轮

基岩齿轮同样到后面具体讲解,现在就看前四个齿轮

由于合成全部截图略繁琐,这里就采用文字介绍,需要的可以NEI

木质齿轮:5个木板合成,可得到一个。

石质齿轮:5个石头合成,可得到2个

HSLA钢齿轮:5个HSLA钢合成,可得到3个(可用匠魂冶炼炉合成)

钻石齿轮:5个钻石合成,可得到8个

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多层齿轮(齿轮单元)

2×齿轮单元:2个相应材质的轴单元+2个相应的齿轮

4×齿轮单元:2个2×齿轮单元+2个相应的轴单元

8×齿轮单元:1个2×齿轮单元+1个4×齿轮单元+2个对应的轴单元

16×齿轮单元:1个2×齿轮单元+1个8×齿轮单元+2个对应的轴单元

(也可以用2个4×齿轮单元+4个对应的轴单元直接合成)

齿轮和齿轮单元是机器和变速箱合成重要的零件。

10、能源初级讲解

在即将进行变速箱和其他能源方面内容时,让我们先来了解一些能源方面的内容。

机器的极限工作速度

首先Part1我们简单了解一下极限工作速度。

机器的极限工作速度是1tick,也就是二十分之一秒,0.05s。

也就是说无论你提供多少转速,机器最快最快就达到1t了。

机器的极限工作速度计算公式以后会写出。

机器的等级

不同机器消耗功率不同,同样机器分成不同等级,等级由功率决定,所有机器一共分为17个等级,等介绍完机器,我会将机器的等级列成一张表,方便大家观看。

能源系统

也许你会发现Roc的好多设备合成相当简单(或者说甚至我分分钟就能做出来)

但是Roc却不同于其他mod,像格雷,只要你做出来,基本上给点电就能工作。但是Roc则不同,就算你造出来了这个机器,你没有能量,满足不了机器工作的需求,这个机器还是一堆废铁,另外机器工作总会有损耗,因此在Roc范围内你是没有永动机的(MFR不科学),产能设备只要一工作,无论耗能机器是否工作,产能设备的产出能量以及损耗已经固定。这就是Roc特有的能源系统

这样的话,如果机器没有工作或工作完成,不把产能设备停掉,剩下的能量就会浪费掉

变速箱的工作原理

Part1已经讲过 P=Fv这个公式(或P=τω)

在功率不变时,扭矩与转速大小成反比

这也就意味着,每提高一定倍数扭矩,转速就要降低相同倍数

相反,每降低一定倍数扭矩,转速就要提高相同倍数

变速箱的工作原理正是如此

下面我们就开始介绍非常重要的设备——变速箱

在你调节机器三要素的时候必不可少的设备,变速箱永远是机器使用时你的好基友♂

11、变速箱

变速箱的作用与润滑油的使用

变速箱的原理刚才已经讲过,变速箱在总保持功率不变的情况下,牺牲扭矩换取转速或牺牲转速换取扭矩,以达到机器的工作需求,所以说你总会用到变速箱

除了基岩变速箱不需要润滑油之外,其他材质的变速箱都需要润滑油,否则会逐渐损坏,损坏的变速箱在传动过程中会有较大的能量损耗,但是仍然可以用相应的齿轮来修复

润滑油的合成我们到机器的研磨机部分会将获得方法,现在仅仅提到一下。

拿着润滑油桶对变速箱右击就可以给变速箱上油,拿着相应齿轮单元对着变速箱右击可以进行修复(损坏或者较高损坏率的变速箱)

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如图,左边是已经上润滑油的变速箱(装有润滑油的变速箱,拆下后内装的润滑油不会消失)

除了没上润滑油变速箱会损坏,超过承载能力会直接爆炸,爆炸只损坏自身,不损坏周围物品,爆炸后的变速箱会掉落一些材料,所以一定要注意使用变速箱

如图是爆炸的变速箱

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而爆炸所掉落的物品数量与制作材料数量有关,变速比例越高的变速箱掉落数量越高

除了爆炸还会着火(120℃就会着火)

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导致变速箱着火或爆炸的原因

让我来解释一下具体原因:实际上超过承载能力就会间接造成温度升高,Roc的机器对温度很敏感,一旦超过设备所能承受的温度,就会着火或者爆炸(酷似GT机器)

下一期我们会具体介绍温度 为了避免这种情况,尽可能考虑变速箱的承受能力和产能设备的相关数据

事实上没上润滑油的变速箱逐渐损坏时候会伴随着铁锤敲动的声音,而损坏并不会达到完全损坏或者报废(与轴不同),实测最高是损坏度达到99%,然后温度不断升高,直到着火或者爆炸,而且能量传输也会受到大量损失!

关于变速箱的使用,一定要注意两点:注意承载能力和确保上足够的润滑油(特别是木材,易燃易爆)所以基本上木制的变速箱就基本上没什么人使用了

润滑油无法被倒在地上,再拿着润滑油桶右击地面也没用

手拿润滑油桶右击变速箱就可以加进去了,桶不会被消耗掉。

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变速箱的材质、比例与承载能力

变速箱的材质有5种:木、石、钢、钻石、基岩

规格有4种2:1、4:1、8:1、16:1

钢、钻石、基岩变速箱的合成就是一个齿轮单元+一个支架就可以合成了

木、石变速箱则需要一个齿轮单元+5个木板/5个石台阶

下面是变速箱的相关数据,其实跟轴的一样,超过承受范围就会发生爆炸或其他危险!

  

材料

  

最大转速ω/rad·s-1

最大扭矩F/Nm

木轴

3577

278

石轴

11561

958

钢轴

57005

6711

钻石轴

4121484

69508

基岩轴

无限∞

无限∞

这四种规格,也就是对应变速箱对扭矩和转速分配的比例。

2:1的变速箱可以将扭矩变为原来的2倍,转速变为原来的1/2,也可以反向转换

4:1的变速箱可以将扭矩变为原来的4倍,转速变为原来的1/4,也可以反向转换

8:1的变速箱可以将扭矩变为原来的8倍,转速变为原来的1/8,也可以反向转换

16:1的变速箱可以将扭矩变为原来的16倍,转速变为原来的1/16,也可以反向转换

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如图是演示变速箱的直观图

变速箱的界面

在这里先讲一下变速箱的GUI

首先,放下一个任意的变速箱,打开它的GUI:Roc入坑教程-第119张图片

这是一个变速箱的界面。

Ratio是它的变速比率,比如我们这里放一个钻石4:1变速箱,它的变速比率为4

Mode是变速箱的模式,分为扭矩模式和转速模式。

扭矩模式为扭矩增大,转速减小。转速模式为转速增大,扭矩减小。但是总功率不变。

使用螺丝刀按住Shift右击可以调整变速箱的模式(直接右击是调整输入输出口的位置)

Power代表变速箱输出的功率(一般与输入功率相同)

Damage是变速箱的损坏率,刚才我们演示的就是变速箱的损坏率达到99%的情况(温度上升)

左方的槽是变速箱的润滑油槽,不同材质变速箱的可装润滑油量不同

经过实际测试,随着损坏率的提升,转速不会改变,但是扭矩会不断减小,根据P=Fv,功率也会不断减小,润滑油虽然可以使变速箱损坏率不再增长,但是无法让损坏率减小

当用齿轮单元使变速箱修复时,损坏率可以降低到0%,也就是最初的状态。

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变速箱家族合影。

不同材质的变速箱可装入润滑油的容量

木变速箱不可装入润滑油,也就是说一次性,使用完就坏

石变速箱最多可以装入8桶润滑油,也就是8000mB

钢变速箱最多可装入24桶润滑油,也就是24000mB

钻石变速箱最多可装入1桶润滑油,也就是1000mB

基岩变速箱不用润滑油,可承受扭矩变速无限(简直是bug一样的存在)

变速箱消耗润滑油的速度

对于消耗润滑油的容量随着时间的变化关系(即消耗润滑油的速度)

石头不同比例的变速箱,消耗润滑油的速度近似为每4s消耗2mB,也就是0.5mB/s,钢质的变速箱要比石头变速箱的消耗速度慢

不同比例的钻石变速箱,消耗润滑油的速度就慢多了,加一桶润滑油就能用很长时间

好了变速箱的内容就是这些。

12、传送带集线器

传送带集线器与组成的基本零件合成

这是一个远距离传送能量的设备。先看一下合成表:


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中间的是集线器

集线器可以这么合成:

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中间的是轴芯,右上角的是轴承

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轴承的合成还需要用到滚珠轴承:
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两种合成方法,有序和无序。

传送带集线器的作用与皮带

传送带集线器适用于远距离运送能量(不然也可以用轴之类的。。)

传送带集线器要两个一起使用,并且要处于同一空间、同一平面、同一直线上

传送带集线器默认是输入模式,可以有一个输入口或一个输入口和一个输出口,手持螺丝刀按住Shift+右击可以调整为输出模式,可以有一个或两个输出口

传送带集线器不需要润滑油,但是需要皮带,且在直线上不能出现障碍,传送距离每增加一格就要消耗一个皮带(传送带集线器自身不算),做好皮带后就用手分别右击两个传送带集线器就可以接上了


看一下皮带的合成:

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传送带集线器接收的最大转速8192rad/s,最大扭矩8192Nm,就算超过这个最大值,也不会爆炸,只不过是把超过的部分舍去,依然按照8192计算而已

两个传送带集线器也需要在相同的方向上。

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如图,两个传送带集线器已经连上了(那个皮带跟BC液泵伸出的♂管子一样,其实可以蹭过去,没什么卵用,并不是什么障碍)

传送带集线器的最大传输能量的距离是64格

传送带集线器使用的注意事项

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如果其中出现障碍 两个传送带集线器还会继续转,但是输出端能量会慢慢减小到零。

传送带不会损失,打掉挡住的方块就可以恢复了

传送带集线器在潮湿环境中将会出现较大损耗(在沙漠中也会)!

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而且损耗相当可怕(扭矩下降,转速不断下降,从而导致功率不断下降)也是很科学的

损耗中能接收的最大转速为2krad/s(实际上是转速、扭矩、能量受限)

最大扭矩为2.048kNm,最大功率为4.305MW

而有些情况,在下雨天(或潮湿的环境下),我们在并未看到三个物理量有损失,这是为什么呢?

刚才我们也看到了,潮湿环境下只是会对能量限制,所谓损耗,是能量限制过程中,超出那部分的能量。如果未达到限制能量的这个极限,那么也就不会出现损失。

不知道大家是不是明白了,也就是说根本就没超过最大限制扭矩、转速、功率的产能设备,在潮湿环境下使用传送带集线器没有任何损耗,该是多少还是多少。

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传送带集线器的传动性质

接下来开始探究传送带集线器不同模式具有的性质:

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当输入模式为输入口1个,输出模式为输出口1个的时候,输入与输出端功率扭矩和转速都相等。

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当输入模式为输入输出口各一个,输出模式为输出口一个的时候,此时传送带集线器还相当于一个作用于起始端的分轴箱,此时转速不变,扭矩和功率平均分配

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当输入模式为输入口一个,输出模式为输出口两个的时候,此时传送带集线器相当于一个作用于最终位置的分轴箱,此时转速不变,扭矩和功率平均分配

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当输入模式为输入输出口各一个,输出模式为输出口两个的时候,此时传送带集线器相当于两个分别作用于起始位置和最终位置的分轴箱,转速不变,功率和扭矩被平均分配两次


假如它有两个输出面没有可输出的设备呢?

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那么能量就会流失(所以一定要确定能量的输出口是否有空位)

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不可当做轴使用,扭矩和功率会减半

13、链条传动器

链条传动器与链条的合成

它是传送带集线器的好基♂友


看一下合成表

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与传送带集线器相似,再看一下与皮带对应的链条的合成

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(为什么感觉链条传动器比传送带集线器便宜,汗…)

链条传动器的功能

链条传动器的各项功能与使用方法完全与传送带集线器相同(只不过换成了用链条右击两个链条传动器),输入模式输出模式以及相关性质与传送带集线器相同,但是也有一些不同点

首先,它能接收的最大扭矩和转速大大提升了——变为了16.384kNm和65.536krad/s


其次,既然它是钢做的,就比皮革做的皮带耐用多了,即使在雨天也不会出现损失

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如图,确实不会出现任何损失

注意!接收端超过可以接收的最大转速和扭矩就会爆炸!链条也会被炸掉!周围的方块也会被炸掉!与传送带集线器比起来,它要危险一些。


而传送带集线器却不会爆炸。

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14、蜗齿


蜗齿的作用与合成

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它的合成需要蜗齿

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蜗齿有什么作用呢?蜗齿相当于一个16:1的扭矩模式变速箱,无法转换模式,而且不需要润滑油,并且不会损坏(就像基岩设备那样)

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蜗齿有一个输入和输出口

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缺点是会出现能量损耗,接收到功率(或转速)越大,损耗越大,用角度传感器右击即可查看蜗齿的损耗比例

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图中所示的Power Loss就是损耗比例,此时为0.88%

15、无级变速器(有的翻译也叫做CVT装置)

无级变速器的合成

无级变速器是一种特殊的变速箱,是变速箱界的最强者。

先看一下合成表:


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它的合成需要基岩轴单元,相当贵(但是实用价值非常高),完全算是后期的东西了

无级变速器的界面与应用


打开无级变速器的GUI

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右边那个槽用来装润滑油,无级变速器需要润滑油但是完全不会消耗


手拿润滑油桶右击就可以装进去了

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那些格子需要用皮带来填充,无级变速箱的变速原理是每放入一行皮带,最大变速比例就要变成它的2倍,至于变速比例我们可以手动调整或自动调整,默认变速比例是1:1

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这里是无级变速器的前三行,第一行放入皮带,最大变速比例为2:1,第二行放满皮带,最大变速比例为4:1,第三行放满皮带,最大变速比例变为8:1.第四行放满皮带,最大变速比例变为16:1,最后两行放满皮带,最大变速比例为32:1

如果有一行没有放满,那么会是什么情况呢?

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比如这样第四行没有填满,或者断开了,那么后面的就不会生效,也就是说仍然是按前几行放满皮带的比例来算,如图,这个最大变速比例就是8:1

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右边的Belt Ratio是它的比例,可以手动调整。

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比如我们可以调成9:1(不是2的倍数也可以)

而可以调整变速比例的范围取决于你所放皮带的行数(最后两行当做一行看,一共有5行)

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如果我们输入的数字超过了最大变速比例,等关闭GUI后就会变回8,也就是最大变速比例,按照8:1的比例进行变速

至于下边的那个框呢,那跟变速箱差不多,可以调为转速模式和扭矩模式,转速模式转速增大,扭矩减小,扭矩模式扭矩增大,转速减小。(增大减小均为设置的比例所成的倍数)

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也可以调成扭矩模式,鼠标左击就可以调整了(螺丝刀按住Shift右击不能调整)

右上角还有个红石信号,点击一下,我们就可以自动设置变速比例了

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这里可以选择的转速只能是1、2、4、8、16、32,转速后就是扭矩,同样对应1、2、4、8、16、32,可以进行调整。一共可以切换12种模式。

亮的红石火把是当有红石信号时,选择此时所设定的变速比例

熄灭红石火把是当没有红石信号时,选择此时所设定的变速比例

注意:自动控制(红石控制)和手动控制不能同时发挥作用,二者只能任选其一,而且变速时总功率不变

这里我们演示一下


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打开拉杆,提供红石信号,此时按照设置,转速变为4倍,扭矩变为1/4,功率不变

这里看到速度是2krad/s,明显有些不精确,取的是近似值,但实际确实是2048rad/s

无级变速箱可以用于工厂自由变换变速比例,另外后面要讲的机器中提取机也可以用到无级变速器,来达到极限工作速度。

16、高速比传动器

高速比传动器的合成与功能

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给出合成,一如既往的贵(都是基岩材料啊!)

高速比传动器的功能就跟它的名字一样,高速,它也是一种特殊的变速箱,变速比例为256:1,有两种模式:扭矩模式和转速模式,分别对应扭矩变为原来的256倍或转速变为原来的256倍,与它对应的物理量也会减少相同倍数,总功率不变。高速比传动器传输能量不会有损耗,但需要保证润滑油的供应,并且工作时会持续消耗润滑油,而且消耗速度极快,没有润滑油将不会工作,但是不会出现损耗

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我的输入转速为2560rad/s,扭矩为32Nm,可以看到高速比传动器的效果

17、轴功率总线控制器与轴功率总线

轴功率总线控制器与轴功率总线的合成

我们先来看一下合成表:

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这是轴功率总线控制器

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这是轴功率总线

轴功率总线控制器与轴功率总线的联动功能

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轴功率总线的上下面用来输入润滑油,储存容量是8桶,即8000mB(消耗润滑油的速度适中)

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轴功率总线后面的那个黑色的插孔是用来输送能量的,用螺丝刀可以调节黑色圆孔的位置

另外三个中间一个圆圈四个方向分别有四个黑框的面是用来与轴功率总线来使用的

打开轴功率总线的GUI,可以发现有四个不同颜色的口

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用轴功率总线与另外三个面其中的一个面连接,当成功连接后,那四个面中与轴功率总线控制器连接的那个重合的面就消失了(如果有多个轴功率总线,互相重合的面也会消失)

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轴功率的总线的功能是分配能量和变速(分轴箱与变速箱的综合)

在不同颜色位置放上相应的轴单元(木棍、石棒、轴单元、钻石轴单元、基岩轴单元)

可以分配能量

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这些颜色也是与方向和GUI和标记时候相对应,标记时会消耗材料

轴功率总线的方向性

无论轴功率总线如何放置,始终是北方红色,南方蓝色,西方绿色,东方黄色

轴功率总线的能量分配规律

当标记了一个轴单元时,且输出位置与标记颜色相对应,输出的三个物理量与输入相同

当标记了两个轴单元,且输出位置与标记颜色相对应,输出的转速相等,功率和扭矩减半(与分轴箱1:1even模式规律相同)

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当标记了三个轴单元,且输出位置与标记颜色相对应,转速不变,功率和扭矩变成原来的1/3

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当标记了一个轴单元,输出位置与标记颜色不对应,如图(我标记的是绿色)

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能量输出为0

当标记了两个轴单元,一个输出位置与标记颜色对应,另一个输出位置与标记颜色不对应

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则不对应的输出三个物理量均为0,对应的转速不变,扭矩和功率减半

也就是说,每放入一个轴单元,能量输出就会被平均分(2倍或3倍),即使输出端没有耗能设备

所以使用时一定要注意对应,否则不对应的能量将会被浪费!

注意:参见轴的数据,轴单元与轴的数据相同!要确保能量在轴单元的承受范围之内,否则使用时将会出现镐子爆掉的声音,也就是轴单元损坏掉了(比如很高的能量用木棍传输肯定不行)

轴功率总线的变速功能

轴功率总线除了具有能量分配的功能,还具有变速箱的功能。

分配能量需要用到轴单元,那么变速功能就要用到齿轮单元了(负载能力数据还是详见变速箱数据)不能超过承受上限,否则仍然会报废,听到镐子碎裂的声音

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变速只能用齿轮单元,虽然齿轮可以放上去,但是不会有任何作用

2×齿轮单元对应变速比例2:1,4×齿轮单元4:1,8×齿轮单元8:1,16×齿轮单元16:1

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这里在蓝色端放入了一个16×钻石齿轮单元,可以看到,扭矩扩大了16倍,转速缩小了16倍,功率大小不变。

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上面的方框可以点击来调整模式,T代表扭矩模式,ω代表转速模式,转速模式与扭矩模式正好相反。

同样道理

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这里分别放入两个2×钻石齿轮单元,都调成了转速模式。

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扭矩不变,转速和功率变为原来的一半

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如果有三个,感觉动力计的数据不够精确,如果有兴趣的人可以自己摸索一下,这里就不演示了。(分配同时也会变速)

如果把齿轮单元的规格换一下,就会按照比例进行变速,如果分别有两个不同模式,两个不同或相同齿轮单元,则各个物理量会先进行分配然后按照模式和齿轮单元的规格进行变速

轴功率总线的分配和变速功能的综合运用

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可以像这样根据你的需求分别放入轴单元和不同规格的齿轮,可以调整模式,对各个面的输出进行控制,这样使得各个面的输出各不相同来达到你的机器工作需求

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也可以用多个轴功率总线进行分配使每一个面所对的机器都能达到工作要求

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这样可以有效地把变速功能和分配功能搭配起来,达到目的。

好了!Part2的内容到此结束!

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Part3,能量的储存

Part3教程目录

储能设备的构成零件

飞轮

工业线圈

能量的存储

[spoiler]

1、储能设备的构成零件

飞轮核心

接下来需要介绍后面的第一台储能设备——飞轮。再次之前了解一下它组成的零件,也就是飞轮核心了

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飞轮核心一共有四种:木质飞轮核心、石质飞轮核心、铁质飞轮核心和金质飞轮核心

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看一下合成表。

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任意的木板都可以

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这就是飞轮核心的合成方法了。

工业线圈的组成零件

刹车片

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轴单元。HSLA钢齿轮。轴承。2×HSLA钢齿轮单元。

卷线弹簧

下面我们来看一下卷线弹簧的合成。它也支持Roc工作台的合成。后面讲弹簧设备会具体介绍到,这里只作简单了解

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高强度弹簧

高级工业线圈则需要高强度弹簧,高强度弹簧合成相当贵,要等以后再说,现在仅看一下它的合成表

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还需要1000℃!这就说明不是我们岩浆和火焰可以搞定的!(需要摩擦加热器,后面介绍)还需要基岩粉(需要挖基岩)

也就是说前期你用不了那么高级的工业线圈

低压线圈

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有了卷线弹簧我们就可以制作低压线圈了

基岩张力线圈

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同理,有了高强度弹簧,我们也能制作基岩张力线圈。

好了!零件的内容就是这些,下面我们要进行储能设备了!

2、飞轮

飞轮的功能与性质

飞轮可以暂时存储旋转动力。通过飞轮的惯性实现能量存储。

当能量通过飞轮,飞轮就会开始转动储存能量,当引擎不再提供能量时,能量就会输出。

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当存储能量时,扭矩与提供的扭矩相等,转速和功率缓慢增长,直到达到与输入端提供的转速和功率相同。

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给它提供能量,可以发现扭矩没有发生变化,转速和功率明显升高。

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能量一直在持续升高,因此你需要时间让它的功率和转速持续升高。

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能量会缓慢上升,当达到与输入端提供能量持平的时候,不再上升,如果不给他提供能量,能量就会输出,给机器工作(能量不提供的时候,才会显示出飞轮的效果,否则还不如不用飞轮)

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这就是飞轮的基本用法了,达到了机器对能量的需求,机器也会工作。

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飞轮核心的材质一共有四种,它们的合成方法就是一个支架+一个相应的飞轮核心就可以了,不同材质的飞轮,它们的承受能力不同,越好的飞轮,自身存储能量也越多,下面我们就了解一下它们的具体数据

飞轮的相关信息

使用飞轮时,一定注意选择合适的飞轮,使用飞轮时不能超过它的负载能力,否则会爆炸,除了满足负载能力之外,注意也要达到它的运作需求,不达到运作需求,飞轮则没有实际效果,也就没什么意义了,下面我们来看一些具体信息:

材质

需求扭矩/Nm

最大扭矩/Nm

最大转速/rad·s-1

最大功率/W

木质飞轮

4

16

2981

47696

石质飞轮

32

128

3265

417920

铁质飞轮

128

512

6584

3371008

金质飞轮

1024

4096

1414

5791774

飞轮的运作需求由需求扭矩衡量,对转速则没有要求,当达到需求扭矩的时候,飞轮才会开始运作(比如你拿个超级弱的引擎肯定是没有效果的)

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可以看到,微型燃气轮机虽然转速大,但是扭矩小,达不到飞轮需求的扭矩,所以飞轮不会转动。

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用了一个变速箱之后,达到了飞轮需求的扭矩,飞轮开始转动并且开始存储能量

那么超过负载能力呢?那就喜闻乐见了。

如果超过扭矩,这里我们提供了2048Nm的扭矩,打开拉杆

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如果超过扭矩

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飞轮会把多余的能量存起来,还是按照512Nm输出,不会产生损耗

转速调到9999,我们用木质飞轮感受一下

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起初,转速和能量一直在缓慢增长,当然扭矩是128Nm,直到转速超过负载能力,飞轮会发生只损坏自身的爆炸而损坏

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拆掉损坏的飞轮可以得到零件

当然也有例外,如果超过转速,除了损坏,也有可能造成爆炸,炸掉周围的机器和方块

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所以注意设备的使用安全,不可超过负载能力。

3、工业线圈

工业线圈的合成与基本作用

飞轮只能暂时存储旋转动力,但工业线圈却可以稳定存储旋转动力。可见工业线圈比飞轮具有更大的优越性。

工业线圈有三种:基础工业线圈,进阶工业线圈和创造工业线圈

我们先来看一下合成表:

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创造工业线圈不可合成,是创造模式中用来测试的专属设备。像之前我用的都是创造工业线圈进行测试。

进阶工业线圈可以存储更多的能量。

工业线圈没有能量损耗。工业线圈可以自定义输出的扭矩和转速,但是工业线圈不能同时输入和输出,当不提供红石信号时,工业线圈可以接收能量(输入),如果提供一个红石信号,它就会输出。

打开GUI,就可以自定义输出转速和扭矩

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Output Speed就是你定义的输出转速

Output Torque就是你定义的输出扭矩

超过最大输入的扭矩和转速,会被自动重置为可输出的最大扭矩和转速,并不会产生什么后果

而Stored Energy是储存能量的大小(这里是能量而不是功率,所以单位是千焦)

Max Energy是最大能储存的能量,超过最大储存能量,线圈就会剧烈爆炸!所以一定要注意储能设备的使用安全!之前已经超过这个存储量的线圈在所在区块载入时将瞬间爆炸。但是背包中过度充能(未放置)的线圈在放置前不会爆炸

后果只会这样,非常危险,注意使用安全!

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注:拆下工业线圈后内部存储的能量不会消失

刚才说过不能同时输入和输出,工业线圈要么输入要么输出,否则只会产生能量损耗,工业线圈起不到它的储存能量的作用,而且容易造成输出不稳定而达不到机器工作的条件(输出跟不上输入),输出能量也会产生损耗

如图,能量在输出,但是能量输入会被损耗

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输出时也会根据你自定义的大小进行输出。

工业线圈的具体应用就是给机器功能让机器达到工作条件。

工业线圈的具体信息

下面来说一下工业线圈的详细信息

工业线圈名称

最大存储能量

最大输出扭矩/Nm

最大输出转速/rad·s-1

基础工业线圈

720MJ

1024

1024

进阶工业线圈

240TJ

4096

4096

创造工业线圈

注:切记不可超出最大存储能量

MJ、TJ都是能量单位1TJ=1012J  1MJ=106J 所以说储存能量还是很大的

工业线圈详解

过弱的能量无法被充入线圈

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像这样是无效的。

另外有些机器如微型燃气轮机可能转速很大,但是扭矩很小,也无法被充入线圈,你需要变速达到合适的扭矩才能把能量充入线圈,低扭矩无法被充入线圈,可被充入线圈的能量随着扭矩的增大而增大。输入扭矩越高,可存入的能量越大,因此输入需要用变速箱变一下速。

这里列出一下这4个公式:τ= (log?E)?  P = (log?E)4     Emax= 2Roc入坑教程-第217张图片    Emax = 2Roc入坑教程-第218张图片(τ是输入扭矩,P是输出功率,E是存入能量大小,Emax是可存入的最大能量)

下面我们来看看公式的相关推导与具体运算,感谢群内成员帮助:

给线圈充能时,每1t(0.05s)会检测一次输入的扭矩和功率

其中满足公式Roc入坑教程-第219张图片和公式Roc入坑教程-第220张图片

其中ceil的含义是结果向上取整。每一时刻会先充上能量然后再检测其能量上限,所以当能量上限远小于功率时,会充上E = 的能量,但是公式算出来的数据可能误差较大。

而最大存入能量则如下所示

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其中int的含义是结果向下取整,这就是最大可存入的能量。

这就是坑点,感觉存能量有点略蛋疼。这也是工业线圈的缺点之一。

工业线圈从侧面可以被比较器检测到现存能量和最大能量的百分比值,红石强度在0-14之间。工业线圈的比较器输出最大是15。既然工业线圈可以用红石信号开关,我们可以将红石比较器末端反相后连到线圈来制作一个简单的安全装置

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就像这样,其实Roc很多机器都能被比较器检测到,如左侧的变速箱(别吐槽铁轨是干什么的,挂机了一会,但是由于存储能量过于强大,所以红石信号强度还是0,估计也就百分之零点几),后面的图就清楚多了

4、能量的存储

间接存储能量

刚才说过了直接存储Roc能量的两种方式——飞轮和工业线圈。它们都是直接存储能量的方式。但是能量也可以间接存储,那么如何间接存储能量?

你可以通过存储燃料方式间接存储能量。(其实在其他mod如BC中也有体现)

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比如我们可以把航空燃油储存在蓄水池中,随时随用。

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也可以把燃料放在箱子中,随取随用。

这样我们就可以实现能量的间接存储了

直接存储能量与间接存储能量之间的关系

能量可以直接存储,直接存储能量又分为暂时存储能量,代表设备是飞轮,以及长时间存储能量,代表设备是工业线圈,二者均为直接存储能量的设备。直接存储能量,可以随时随地使用,将能量直接提供给机器就能工作。

而间接存储能量则不同,存储燃料(物品或流体)可以需要时放入引擎,提供能量,从而带动机器工作,间接存储能量就需要进行操作,而不是存储。

直接存储能量和间接存储能量往往是根据你的需求来选取,并不一定是只有直接存储好,往往有时候用燃料进行物流,再用一些红石设备简单控制就可以实现自动化了,而不是需要储能设备进行储存

好了!储能设备并不多,下边Part4我们就该进入正题——产能设备了!感谢大家收看,我们下期再见。