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你想知晓这个模组的一些机制吗?这篇教程可以帮助到你。
这是一个几乎全面的分析,若有缺漏可以留言。
前言
版本是最新的0.1.5.1,游戏版本为1.20.4 Fabric。
如果提前观看此教程,可能会破坏游戏体验!不过也可以通过该教程来避坑。
真正患有抑郁症的玩家不建议游玩,可能会使你的病情加重。(?
机制
情绪值
情绪值在受到伤害、吃下负面效果食物、宠物死亡、因失眠无法睡觉、玩家死亡、因双相情感障碍的抑郁时会立即扣除一定的值。附近有PTSD目标并触发了PTSD、附近环境黑暗时,会持续扣除情绪值。其中,受到伤害与当前最大生命值的比例越大,扣除的情绪也就越多。
在挖取矿物、击杀怪物、(仅农业达人)击杀动物、收取农作物、第一次打开自然生成的宝箱(或者是战利品)、睡眠时、因双相情感障碍的躁狂时,情绪值会有所提升。
情绪值可以使用下面的指令查询,值为-20~20之间。(PS. 实际上可以突破这个限制!)
/emotion query @s
当然,你也可以看HUD上的“小黄脸”来判断。
小黄脸有14种(实际上是16种)表情,分为“一般状态”和“战斗状态”。
超低情绪:情绪值小于 -12。
低情绪:情绪在 -12 ~ -6 之间。
略低情绪:情绪值在 -2 ~ -6 之间。
中等情绪:情绪值在 -2 ~ 2 之间。
略高情绪:情绪值在 2 ~ 6 之间。
高情绪:情绪在 6 ~ 12 之间。
超高情绪:情绪值大于 12。
情绪值越低,你的速度、攻速、攻击伤害都会下降。反之,情绪越高,这些数据都会提高。
精神健康值(这是下一个机制)会受情绪影响。每秒将增加 情绪值 * 0.01 。
如果求出来的值为负数,则为负增长。
越重的抑郁症会使你的情绪提升的越困难。甚至到了重度抑郁症或双相情感障碍时,你的情绪在正常情况下是不会突破0的(双相躁狂除外)。
精神健康值
精神健康值是情绪的累计。你的情绪值长时间低于0,那么你的精神健康值就会不断下降。
精神健康值低到一定程度会使你换上抑郁症。
健康:精神健康值在70以上。
恢复健康:“我感觉好多了!”
轻度抑郁症:精神健康值在40~70之间。
过渡到轻度抑郁症会反馈消息:“为什么我总是莫名感到烦躁呢......”恢复是:“我想我正在找回我的意志......”
在轻度抑郁症时,你还有挽救的机会。这个时候千万要注意自己的情绪。
会有轻微的疲惫,并且伴随失眠。
中度抑郁症:精神健康值在20~40之间。
过渡到中度抑郁症会反馈消息:“我的人生到底有什么意义......”,恢复是:“终于...能动起来了......”
在中度抑郁症时,这是你最后的机会。一旦到重度抑郁症,你将只能通过吃药来恢复健康。
疲惫更加频繁、严重,并且会有进食困难的情况,伴随更严重的失眠。同时情绪的提升变得更困难。
重度抑郁症&双相情感障碍:精神健康值小于20。
过渡到重度抑郁症时会反馈消息:“活着...真的好累...好折磨......”
到了这个地步,你就只能去吃药了。
重度抑郁症:疲惫非常频繁并且特别严重,进食困难,情绪完全无法通过干事来提升,有时还会出现嗜睡的情况。同样你会失眠。
双相情感障碍:会有躁狂和抑郁两种情况,躁狂期间情绪暴涨,除了进食困难和失眠没有其他问题,反馈消息是“我突然感觉自己状态超好!”;
抑郁时,会比重度抑郁症更加严重,但是嗜睡不会把你定在原地,反馈消息是"我不行了,我好想休息......"。
PTSD
一次性受到大量伤害或长时间受到频繁的伤害都会对伤害源产生PTSD。如果伤害源是一个实体,当附近有这个实体的时候,你将会对它产生PTSD,当你靠近它们,你会持续扣除情绪值、喘气、听到心跳声、甚至出现幻觉。
一定要区分PTSD和情绪值,无论你的情绪多高多低,PTSD仍会触发。
PTSD分4个等级,等级越高,角色反馈的消息越“绝望”。
PTSD消息 | 等级 |
---|---|
总觉得很不安...... | 1 |
好紧张...... | |
感觉有点害怕...... | |
身体......有点难受...... | 2 |
喘......喘不上气来...... | |
我感觉好焦虑......好难受...... | |
救命......! | 3 |
头好痛......好难受......! | |
不,不要......! | |
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 | 4 |
救命救命救命救命救命救命救命救命救命救命救命救命 | |
我不想死我不想死我不想死我不想死我不想死我不想死 |
轻微的PTSD不会立即到达第一级,并且能够快速恢复。
如果PTSD到达了第四级,则会出现幻觉,所有对你造成PTSD的实体都会出现。
击杀对你造成PTSD的实体可以加快缓解速度。
抑郁药 & OD(OverDose)
抑郁药可以在你得抑郁症时帮助你少量地恢复你的精神健康值。
分为轻度、中度、重度三个等级,以及一个双相药片和一个安眠药(安眠药和双相药片不属于抑郁药)。
吃下任意一个抑郁药,你会获得20分钟的抗抑郁效果。等级越高的抑郁药给予的抗抑郁等级越高。
吃下双相药片可以获得20分钟的抗躁狂效果(实际上抗不了一点)。
吃下安眠药后等待约20秒后会获得困倦效果,此时100%可以睡着。
建议只吃一次,之后等效果消失后再吃。否则会触发OD(OverDose,过量服药)。
你最多只能在持续时间内吃1次,这一次不会给你带来任何的加成,只会给予你一个警示。
如果你还吃,那就会有Debuff了。如果再吃,等待你的会是更严重的Debuff。
精神量表
无限次使用,有10秒的冷却。
使用后会显示你的精神健康值并输出你的诊断结果。输出的精神健康值精确到两位小数。
心理医生
心理医生会在村庄里的心理诊所里出现,也可以合成电脑将村民的职业转化为心理医生。
心理医生也可以受村庄英雄的影响为你降价。
注意,它为你开的价可贵了!一定要有充足的绿宝石再去找它购买治疗抑郁症的药品。
精神健康量表—— 30 绿宝石
轻度抗抑郁药片*6—— 20绿宝石
中度抗抑郁药片*6—— 30绿宝石
安眠药片*6—— 30绿宝石
重度抗抑郁药片*6—— 40绿宝石
抗躁狂药片*6—— 40绿宝石
日记
日记可以大致判断你的精神状态。不过,有了上述教程,你应该也可以判断自己的精神了吧?
日记部分lang文件长截图
只有日落时才能写一篇日记。你不能使用/time set 指令强制切换到日出后写!否则可能会出现问题。
精神特质
这里没什么好说的,在模组开局就能看到介绍。
你可以使用指令或者使用创造模式提取一个“切换特质”来切换特质。
/switchtrait @s