抑郁症 (Depression)
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    40%的人认为抑郁症好玩。
    60%的人认为抑郁症有挑战。
    80%的人认为抑郁症很稳定。
    60%的人认为抑郁症没啥用。
    60%的人认为抑郁症很漂亮。
    40%的人认为抑郁症合理。
    40%的人认为抑郁症兼容好。
    60%的人认为抑郁症容易腻。
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    • (本模组需要 Architectury API 运行)

      概述

      本模组为玩家添加了两种属性:情绪精神健康值

      PTSD

      经验等级上面显示的小黄豆即显示了玩家的情绪。

      如果玩家受伤了,情绪就会变差,还会对伤害来源产生 PTSD,下次再受到相同来源的伤害的时候,情绪会降低的更多——当然,情绪和 PTSD 都会随时间平复。

      影响

      情绪决定了玩家的精神健康值的变化——情绪越好,精神健康值上升的越快;情绪越差,精神健康值下降的越快。

      同时,情绪的好坏也会影响玩家的基本属性(攻击伤害、移动速度等)。

      一旦玩家的精神健康低于一定值的时候,该玩家就会罹患抑郁症。

      抑郁症

      抑郁症分为三个等级:轻度,中度,重度。

      每加重一个等级都会使玩家产生一些新的症状,并使原来的症状加重。比如在轻度抑郁症的情况下,玩家会患上失眠。(请注意,死亡不仅不能重置玩家的这两种属性,还会使其情绪大幅降低,所以请务必关注你的精神健康!)

      玩家可以通过写日记来推断你的精神健康值。每天晚上玩家都可以用日记本写一篇新的日记(日记本可以用 书与笔 任意花朵 合成)。

      如果玩家罹患抑郁症而越陷越深的话,可以在村庄找到心理诊所,并从心理医生职业的村民那买到治疗抑郁症的药物。

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