主动锅炉建造时通常需要附带建造各种提供燃料的设施,或在合适的环境建造(如建造熔岩泵需要地下有熔岩层)。因此在发展前期等不需要大量应力的情况下,一般还是会使用被动应力源。
此教程用于记录各种被动应力源的密集堆叠方法以及相对应的成本和效率。
水车阵列
基本单元
水车最密集的摆放方式是间隔一格摆放一个,但会导致完全没有放置水流的空间。此时如果将每五个水车中的一个换成水流,就恰好可以驱动其余的水车:
为便于展示结构,图片中部分位置使用了屏障阻挡水流,这些位置在堆叠摆放时可能会被其他单元替代。玻璃则表示必须放置的挡水方块。
堆叠方式
斜向错开摆放单元可以达到最大密度,垂直于画面的方向上可直接同轴叠放。
相关数据
每单元所需材料:
材料 | 安山合金 | 木板 | 水 | 挡水方块 |
---|---|---|---|---|
数量 | 1 个 | 32 个 | 1 桶 | 1 个 |
基本单元体积:10 blocks(任意四个互相相邻的单元都会围住一个空位)
基本单元功率密度:256 su × 4 ÷ 10 blocks = 102.4 su/block
当规模较大时,将动力聚集起来输出的过程可能会比较麻烦。
大型水车阵列
基本单元
由于大型水车的模型会遮挡住周围部分方块,这里使用保险库代替表示大型水车的位置:
堆叠方式
与水车一样可以直接同轴叠放,不过平面堆叠的方式不太一样:
相关数据
每单元所需材料:
材料 | 安山合金 | 木板 | 水 |
---|---|---|---|
数量 | 1/2 个 | 32 个 | 1 桶 |
基本单元体积:20 blocks
基本单元功率密度:512 su × 2 ÷ 20 blocks = 51.2 su/block
相较于水车,相同功率下体积增大了一倍,但省下了一半的安山合金,动力的输出也相对更加简单。
被动锅炉阵列
基本单元
锅炉结构独特的轮廓令其天生就具有一种完美的堆叠方式:
两个锅炉恰好可以无缝地拼接在一起,引擎和曲轴之间的空隙还可以用来放置上面一层锅炉的热源。
堆叠方式
水平方向:横向堆叠时可以直接重复摆放,纵向堆叠时共用流体管道和传动杆。
竖直方向:两层为一个周期,上一层结构是下一层的镜像。(不要忘了为最下面一层的锅炉添加热源。)
水平堆叠 | 竖直堆叠 |
---|---|
供水模块
动力泵的传输距离限制了设备竖直堆叠的层数,要想继续堆叠就需要使用动力泵加压或重新抽水。
(如果使用了其他模组中没有传输距离限制的管道,可以跳过此段。)
注意:建造极大规模的被动锅炉阵列并没有意义除了看起来很酷,远不如建造主动锅炉节省材料。这里只是给出两种可行的拓展方法以证明其可以无限堆叠。
1. 再加压供水
从位于阵列之外的水源抽水,沿管道供应整个阵列,在压力不足的位置空出一层用动力泵重新加压:
优点:
结构极其简单,不需要由外部提供动力,启动另一侧最底层的锅炉后便会自行向上方供水;
抽水所使用的动力泵在阵列外,可自行设计其传输方式,节省启动锅炉及维持运行所需的应力量。
缺点:
阵列外的水源也需要占据一定的空间;
再加压过程占用了部分锅炉产出的应力,使每个锅炉单元平均能输出的应力量下降(对供水系统的优化可以弥补这一点)。
2. 分层供水
每隔一定层数留出空间放置水源和动力泵,每层水源分别为邻近的锅炉供水,不对管道进行二次加压。
设计供水层时不应将传动杆、齿轮等可含水方块放入会被动力泵抽取的水方块中,这会影响动力泵抽水的效率。
目前的方案中,由于供水层的管道会把传动轴挡住,如果需要多个供水层,则部分供水层上方需要多空出一层用于动力输出。
基本单元(仅供水层) | 基本单元(供水层+动力层) | 整体结构 |
---|---|---|
横向堆叠时要注意链式传动箱的连接方向。供水层中封装的流体管道只与相邻的未封装流体管道和动力泵相连,不与动力泵相连的流体管道应替换为其他阻挡水流的方块。
动力从整个阵列的侧边输入输出。供水层的最高转速为 250 RPM ,可以为 25 层锅炉(50个被动锅炉)供水,净产出 98400 su 。还是不如一台9级锅炉
优点:
水源被整合到阵列中,不需要在外部修建,也没有再加压的损耗;
缺点:
动力泵与水源直接接触,无法通过连接管道等方式节省抽水所需应力;
动力泵之间由齿轮连接,只能同时启动或停止,当横向连接过长时,需要从外部输入大量应力才能启动供水层。
(可以先提供 10 或 20 RPM 的转速使距供水层最近的锅炉暂时激活,随后迅速接入其产出的应力再调整至目标转速)
相关数据
每单元所需材料:真费铜
材料 | 铜锭 | 原木 | 安山合金 | 金锭 | 热源 | 铁锭 | 水 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
锅炉单元 | 343/4 个 | 14 个 | 21/4 个 | 2 个 | 2 个 | - | - |
分层供水模块 (含动力层) | 6 个 | 51/2 个 | 53/4 个 | - | 2 个 | 11/3 个 | 4 桶 (最少) |
基本单元体积:15 blocks
供水层 + 动力层 + 25层基本单元的总体积:15 blocks × (25 + 2) = 405 blocks
基本单元功率密度(不含抽水消耗):2048 su × 2 ÷ 15 blocks ≈ 273.1 su/block
使用分层供水法的功率密度:(2048 - 80) su × 50 ÷ 405 blocks ≈ 243.0 su/block
最大效率是水车阵列的两倍多,但是成本远高于水车。相比之下唯一的好处可能就是它的阵列是方正的。
风车阵列
基本单元
风车的堆叠就没什么技术含量了。由于动态结构并不会阻挡方块的放置,风车可以堆放得相当紧凑,在设备性能允许的条件下达到极高的功率密度。
堆叠方式
竖直方向上显然可以直接叠放,不过要注意链式传动箱的连接方式,或改用传送带,以免部分传动箱无法输出动力。
每放完一个单元两侧的风帆后先将其激活,这样才有空间放置下一个单元的风帆。
也可以先在远处摆放好结构并激活,再使用动力活塞等设备将结构移动到阵列中,避免看多了旋转的动态结构头晕。
不要将多个相邻的已激活风车作为同一个动态结构移动,否则在方块化时会重叠的部分将在开始移动时被破坏。
相关数据
每单元所需材料:
材料 | 原木 | 安山合金 | 石头 | 铁锭 | 羊毛 |
---|---|---|---|---|---|
基本结构 | 11/4 个 | 1/2 个 | 2 个 | 1/3 个 | - |
风帆 | 64 个 | 128 个 | - | - | 128 个 |
基本单元体积(不含风帆):4 blocks
基本单元最大功率密度:8192 su × 2 ÷ 4 blocks = 4096 su/block
9级锅炉的功率密度不会大于 2350 su/block ,而风车阵列已经远远超过这个值了。
当然,代价就是对服务器造成的压力以及大量的羊毛、原木和安山合金。