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1.20.1的In Control做了一些变动,某些以前的表达式用不了了(如onjoin被替换成了when)

遂出此教程(需要游戏阶段,in control )

例:

[
  {
    "gamestage": "difficult1",
    "healthmultiply": 1.5,   
    "when": "onjoin",
    "result": "default"
  },
{
    "gamestage": "difficult2",
    "healthmultiply": 2,
    "when": "onjoin",
    "result": "default1"
  }
]

 "gamestage"为设置的游戏阶段名称

damagemultiply为伤害倍数,想要也可以加进去

speedmultiply为速度倍数

"healthmultiply"为生物血量倍数

followrangemultiply为生物索敌范围倍数

armormultiply为护甲倍数

armortoughnessmultiply为生物护甲韧性倍数

attackspeedmultiply为生物攻速倍数

(填入文件spawn.json中)