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1.20.1的In Control做了一些变动,某些以前的表达式用不了了(如onjoin被替换成了when)
遂出此教程(需要游戏阶段,in control )
例:
[
{
"gamestage": "difficult1",
"healthmultiply": 1.5,
"when": "onjoin",
"result": "default"
},
{
"gamestage": "difficult2",
"healthmultiply": 2,
"when": "onjoin",
"result": "default1"
}
]
"gamestage"为设置的游戏阶段名称
damagemultiply为伤害倍数,想要也可以加进去
speedmultiply为速度倍数
"healthmultiply"为生物血量倍数
followrangemultiply为生物索敌范围倍数
armormultiply为护甲倍数
armortoughnessmultiply为生物护甲韧性倍数
attackspeedmultiply为生物攻速倍数
(填入文件spawn.json中)