#能显著影响倒地行为的设置。
[Modifiers]
#倒地后是否会受到伤害?
merciful = false
#倒地后是否能通过击杀(非玩家)生物复活?
hunter = false
#倒地后是否减速?
slow = false
#倒地后是否虚弱?
weakened = false
#是否在睡觉后增加倒地次数?
regenerating = false
#玩家是否可以无限倒地?
unlimitedDowns = false
#倒地后退出是否死亡?
downLogging = false
#玩家复活后是否发出信息?
reviveMessage = true
#只在服务器端处理的设置。
[Options]
#食用后可以复活的食物,以逗号隔开。例如: minecraft:enchanted_golden_apple,minecraft:apple
foodReviveList = "minecraft:enchanted_golden_apple"
#食用后可以重置倒地次数的食物,以逗号隔开。例如: minecraft:golden_apple,minecraft:golden_carrot
foodHealList = "minecraft:golden_apple"
#倒地后最多多少刻后死亡。
#范围: > 20
downTicks = 2000
#治疗倒地玩家需要多少刻。
#范围: > 5
reviveTicks = 150
#默认情况下玩家可以倒地多少次而不死亡?
#范围: > 1
downCounter = 3
#玩家倒地时是否应该发光以便于被发现?
glowingWhileDowned = true
#某些类型伤害(如熔岩)是否直接杀死玩家而非击倒?
someInstantKills = true
#倒地信息是全局的吗?
globalIncapMessage = true
#复活信息是全局的吗?
globalReviveMessage = true