#能显著影响倒地行为的设置。

[Modifiers]

#倒地后是否会受到伤害?

merciful = false

#倒地后是否能通过击杀(非玩家)生物复活?

hunter = false

#倒地后是否减速?

slow = false

#倒地后是否虚弱?

weakened = false

#是否在睡觉后增加倒地次数?

regenerating = false

#玩家是否可以无限倒地?

unlimitedDowns = false

#倒地后退出是否死亡?

downLogging = false

#玩家复活后是否发出信息?

reviveMessage = true


#只在服务器端处理的设置。

[Options]

#食用后可以复活的食物,以逗号隔开。例如: minecraft:enchanted_golden_apple,minecraft:apple

foodReviveList = "minecraft:enchanted_golden_apple"

#食用后可以重置倒地次数的食物,以逗号隔开。例如: minecraft:golden_apple,minecraft:golden_carrot

foodHealList = "minecraft:golden_apple"

#倒地后最多多少刻后死亡。

#范围: > 20

downTicks = 2000

#治疗倒地玩家需要多少刻。

#范围: > 5

reviveTicks = 150

#默认情况下玩家可以倒地多少次而不死亡?

#范围: > 1

downCounter = 3

#玩家倒地时是否应该发光以便于被发现?

glowingWhileDowned = true

#某些类型伤害(如熔岩)是否直接杀死玩家而非击倒?

someInstantKills = true

#倒地信息是全局的吗?

globalIncapMessage = true

#复活信息是全局的吗?

globalReviveMessage = true