Incapacitated
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Incapacitated

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 32
    昨日平均指数: 59.192

    1.14万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 概述

      在死亡前进入倒地状态,给你一个再来一次的机会。灵感来源于各类游戏中的复活系统。


      简短的介绍

      在你因为受到伤害而死亡时(并且没有被其他东西防止你的死亡,无论是模组还是原版),你就会进入倒地状态。
      配置中可以修改各种功能,例如其他人需要多久才能复活你,你最多能倒下多少次,以及你会在多久后因为流血而死。


      对更详细的信息感兴趣?

      以下均为在默认配置的情况下,并且几乎都是可以修改的。

      三振出局纵使三度迎接夕阳 :玩家可以倒下三次,然后在下次倒下时直接迎来死亡。

      我需要治疗:吃一个附魔金苹果可以让你原地复活,吃一个普通的金苹果可以重置你的倒地次数。

      没有复活的希望:在倒地的情况下跳跃三次,会让你更快的死于流血。

      背水一战:在最后一次生命时会有黑白滤镜效果。(默认情况下为关闭,且需要版本 1.4 及以上。)

      烧成灰也认不出来:某些伤害能直接杀死玩家,而不是击倒。例如岩浆。

      一切都可以改变:上面列出的几乎所有内容都可以调整其开关或者是数值,让你的体验随心所欲。


      命令

      /incapacitated getDownedCount <玩家> 返回玩家剩余的倒地次数

      /incapacitated setDownedCount <玩家> <倒地次数> 设置玩家剩余的倒地次数(作弊)

      /incapacitated setDowned <玩家> <true/false> 开关玩家的倒地功能(作弊)

      /incapacitated setDown <玩家> <true/false> 强制使玩家倒地或复活


      我可以把它加入我的整合包中吗?

      是的。

    短评加载中..