概述
在死亡前进入倒地状态,给你一个再来一次的机会。灵感来源于各类游戏中的复活系统。
简短的介绍
在你因为受到伤害而死亡时(并且没有被其他东西防止你的死亡,无论是模组还是原版),你就会进入倒地状态。
配置中可以修改各种功能,例如其他人需要多久才能复活你,你最多能倒下多少次,以及你会在多久后因为流血而死。
对更详细的信息感兴趣?
以下均为在默认配置的情况下,并且几乎都是可以修改的。
三振出局纵使三度迎接夕阳 :玩家可以倒下三次,然后在下次倒下时直接迎来死亡。
我需要治疗:吃一个附魔金苹果可以让你原地复活,吃一个普通的金苹果可以重置你的倒地次数。
没有复活的希望:在倒地的情况下跳跃三次,会让你更快的死于流血。
背水一战:在最后一次生命时会有黑白滤镜效果。(默认情况下为关闭,且需要版本 1.4 及以上。)
烧成灰也认不出来:某些伤害能直接杀死玩家,而不是击倒。例如岩浆。
一切都可以改变:上面列出的几乎所有内容都可以调整其开关或者是数值,让你的体验随心所欲。
命令
/incapacitated getDownedCount <玩家> 返回玩家剩余的倒地次数
/incapacitated setDownedCount <玩家> <倒地次数> 设置玩家剩余的倒地次数(作弊)
/incapacitated setDowned <玩家> <true/false> 开关玩家的倒地功能(作弊)
/incapacitated setDown <玩家> <true/false> 强制使玩家倒地或复活
我可以把它加入我的整合包中吗?
是的。