你好,这里是PanCake,一个喜欢钻牛角尖的工程师。
本教程将分享我在接触机械动力过程中研究的一些机械,都是反复优化后的”最简版“,随着我游玩的深入,这里收录的装置会越来越多,如果你有足够优雅的方案,也欢迎你分享在下方。
目录:
最简精密构件流水线
4倍速风扇加工阵列
最简9级锅炉
最佳“正常”刷石机
最简精密构件流水线
其实帘门和传送带还能这么用
所以可以得到这个简洁的装置用来生产精密构件,从下面的传送带输入原料(大小齿轮、铁粒、金板,甚至动力也是),从上面的传送带输出产物
注意输入大小齿轮和铁粒的时候要按5的倍数来,并且在此之前三个机械手已经拿着一个,否则空着的手会把原料拦下来
不要一次性输入太多金板,不然太多半成品下不去,会直接从上面的传送带跑掉
4倍速风扇加工阵列
先来点基础知识
风扇的气流基础长度为3格,每有8的转速就会延伸半格,比如16转速就是4格,32转速就是5格
风扇吹出来的气流通过不同的介质,分别会变成四种属性,能够进行四种不同的加工不知道?按 [W] 释放剑气:
但是看看下面这张图
我们发现,最左边的两个置物台上是熔炼出来的铜锭,中间两个则是水洗出来的粘土和铜粒,而最右边树叶下面,粉碎铜矿没什么变化
除了气流里的物品,其实还可以吹到气流下面一格的置物台和传送带。这里有个特例,就是图中最左边的两个置物台,气流只是刚刚擦到左上角置物台的侧面,不仅上面的被烧炼了,下面的也被烧炼了。这说明气流末端蹭到的置物台和传送带,其实是被看作有气流通过的。
图中的水洗气穿过熔岩后变成了熔炼气,说明穿过介质改变属性这件事,与气流本来的属性无关。那么问题来了,在熔岩这一格里,气流到底算水洗还是熔炼?
刚才提到了,因为气流也能影响下面的置物台,所以我们可以看方块下面那格置物台来判断气流属性,这里熔岩下面那格显然是水洗,树叶下面那格显然是无属性。所以总结规律,介质里面气流还是之前的属性......吗?
图中,熔岩下方是铜锭,树叶下方是水洗出来的粘土和铜粒,和我们用结论猜的不太一样
所以其实,应该看成图里树叶和熔岩的左侧面是一条边界,气流穿过了这个面(也就是离风扇远的那一边)就会根据含水树叶和熔岩分别改变属性
换了别的介质试试,果然是这样
这里也有一个特例,就是介质紧紧贴着风扇的话,这格介质里的气流一定会被它改变属性,而不贴着风扇的介质还是遵循我们之前总结的规律
所以在生存初期很容易建出来这么一个装置
我们知道风扇的转速只影响气流长度,不影响加工速度这些你在按 [W] 释放大招的时候应该已经知道了,但是多个风扇可以叠加,为了不让气流互相抵消,同一个方向上的只能一个吹一个吸
所以我们把四个方向都摆上风扇,烧一组东西便仅需要7.25秒
这样,我们很容易就造出来下面的这个装置,如果你想用它自动加工,应该很简单(比如一对机械手,一个往四个置物台放东西,一个把成品拿走)
图里风扇外面的一圈,只有链式传动箱、十字齿轮箱和传动杆,用来传递动力
看到紧贴介质的风扇都是吹风,说明你应力没接反
极限情况下,可以实现10倍加工,但我并不喜欢这个结构。就连下图中相对简单的10倍水洗,摆齿轮都已经令人头大了,还既不能像上面的结构一样单层、四合一,也不好放原料、拿产物,只能费心设计机械手的输入输出。我这里就抛砖引玉,希望有感兴趣的工程师挖掘10倍加工的潜力。
最简9级锅炉
我们又知道,锅炉每升1级需要4块储罐、1个吃饱的烈焰人燃烧室(喂了蛋糕的顶2个)、水泵(假如只有一个)转速+20,这三个条件全部满足。所以4层的锅炉,配上9只被喂饱了的烈焰人,再加上一个转速为180的水泵,刚好能达到9级,让9个蒸汽引擎满速运转,产生16384×9=147456应力
巧了,蒸汽引擎和所连的传动曲轴之间,还有不少空隙,我们还能塞点东西进去......
母锅炉的结构相较于拓展出来的子锅炉会稍微复杂一些,因为要控制水泵的速度为180
子锅炉直接从母锅炉这里引出一条180转速的齿轮就行,所以结构非常简单
图里的黄玻璃是扩展时才会放齿轮的位置,丝线是蒸汽引擎连的传动杆,置物台里放桶,机械手从置物台输入,向安山漏斗和9个燃烧室输出,转速调节器为180(方向无所谓)
把锅炉的必要方块全部去掉,或许会更容易看清怎么摆放(图里为了方便,用屏障挡的水)
想启动,需要先随便给一个燃烧室喂点燃料(推荐万格岩浆池或者滴水石锥产岩浆),然后让随便哪个地方转起来一会,等锅炉冒气就可以不用管了,它会一直转下去的:岩浆泵进桶里,由机械手喂给烈焰人,空桶再倒满岩浆......唯一的缺点就是某只烈焰人饿了的话,机械手喂它喝岩浆的这几秒内,动力会降一级,不过一桶岩浆能烧1000秒呢~
子锅炉不需要最左侧那一部分,结构非常简单,堆叠的方法看第一张图左边的细节就好
最佳“正常”刷石机
论效率和应力消耗,有挤压刷石机和量子刷石机,但由于各方面考量(反复装配大矿车会很卡、量子刷石会出问题而且说不定哪天就修复了、这俩玩意儿有点太赖了),我还是去研究正常的刷石机了而且这种刷石机在任何一个有钻头的模组里都适用
借助含水树叶,刷石的结构变得很简洁,所以重点就是挖掘的装置
经过许多数学方面的研究,终于找到一种空间利用率很高的结构
PS:本教程中使用的材质包为 XeKr 制作的 Squareful方纹,光影为 Complementary Boundless