前言
我们知道,匠魂进化提供了一种“神器”,可以从各种战利品箱子里开出来,那么这些“神器”是否可以自定义?当然可以!
配置文件
位于config/tconevo/artifacts
结构
可以看到,文件夹里面已经有很多xxxx.json,这些就是一把把“神器”。
案例
{
"weight": 500,
"type": "tconevo:tool",
"name": "One World",
"lore": [
"hello world,
"- 砸瓦撸朵 -"
],
"tool": "rapier",
"materials": [
"refined_obsidian",
"fluix_steel",
"polyethylene"
],
"free_mods": 2,
"mods": [
{
"id": "sharpness",
"level": 72
},
"tconevo.fluxed"
],
"data_tag": {
"FluxedEnergyMax": 20000
}
}
分别是
键值 | 数据类型 | 作用 |
weight | int | 该匠心之作出现的权重 |
type | string | 工具 tconevo:tool 盔甲tconevo:armour |
name | string | 匠心之作的名字 |
lore | string/string[ ] | 匠心之作的描述 |
tool | string | 匠心之作的类型(大剑,镰刀,西洋剑、、、) |
materials | string[ ] | 匠心之作的部件组成 |
free_mods | int | 匠心之作的强化槽 |
mods | string[ ] | 匠心之作的附加特性 |
data_tag | Data(Tag) | 匠心之作的NBT |