Hostile Mobs Improve Over Time是一个较为平衡的强化生物模组。怪物会随着时间而强化,而通过/function hostilemobs:config指令能打开配置菜单,接下来介绍怎么设置。
用于设置怪物强化。
@s是改变自己遇到怪物强化等级,@a是改变这张地图所有玩家遇到怪物强化等级,@s和@a适合多人游戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50,75,100,分为4阶段,不同装备不同武器不同血量不同速度,且怪物50级后会展露出特殊能力。自定义数值点击后会有指令出现
数值处输入后回车键立即改变怪物强度,手上拿个凋零骷髅刷怪蛋,放下了本来0级正正常常但是数值输入了100,则下一个放置的凋零骷髅是100级的下界合金套凋零骷髅。
用于限制怪物强化等级。
4个数值点击即刻切换强化上限。为什么是33而不是25我不会改也不会问。
自定义上限数值用于限制怪物强化等级,点击自定义上限数值后会出现指令数值处输入后回车键即刻更改,数值输入100后怪物就不会到100强化等级,最高只能达到99级。
自定义最低数值用于更改初始最低怪物强化等级,但是开了生物削弱此指令失效,除非关闭。点击自定义最低数值后会出现指令数值处输入后回车键即刻更改,数值输入100后人人进来世界后遇到的怪物统统100级。
用于更改50级后一些怪物特殊能力。目前作者只做这些可切换怪物能力,yes开启,no关闭。会杀人的女巫伤害药水伤害增高,僵尸疣猪兽污染是主世界经过的路转变成地狱,洞穴蜘蛛的网是让洞穴蜘蛛能吐网。
用于开关死亡削弱和设置死亡削弱等级。不建议开启!!!开启后可能会削弱怪物强化等级至负,变负后不受模组影响!!!
默认关闭,开启后死亡会削弱怪物等级,可以通过点击4个数值或自定义死亡削弱数值更改,列如当前怪物100强化等级,你开启后选择减少数值10,死10次后怪物强化等级变为0。
自定义死亡削弱数值用于更改死亡后会对怪物强化等级的减少等级,点击自定义死亡削弱数值后会出现指令
数值处输入后回车键即刻更改,数值输入100后回车键更改,怪物强化等级是100,死亡后怪物等级削弱至0。
用于设置多久时间增加怪物强化等级
5个数值点击后立即更改怪物强化等级提升1级的时间,点60s,挂机1小时40分就到达100级。
自定义升级时间用来更改强化时间,点击自定义升级时间后会出现指令输入数值回车键后立即更改,数值输入1s,那么到达100级只需要1分40秒。
用于重置当前地图设置。
点击yes恢复到默认设定
教程就到此为止了,简单易懂,如果能好好的运用或许能给生存带来有趣,但这仅仅是游戏内设置,游戏外设置需要摸索许久才得知,图中汉化是个人汉化,只为能看懂些,主要是看文字描述。