概述
你游玩时间越久,之后遇到的敌对生物就会变得越强。
每个玩家的难度是从零开始的,玩了很久时间的玩家会遇到更强的生物,而新玩家则从未强化的生物开始。
本作可以作为数据包或模组下载,仅服务器端需要安装。
玩法细节
每个敌对生物的强化路线都不同,如果你想知道他们如何变得更强/他们可能拥有哪些能力,可在 Modrinth 里的作者个人资料页面上找到该模组的数据包(由于大多数包都未列出,所以会出现一张表)。
目前,此数据包影响这些敌对生物:
僵尸;
骷髅;
蜘蛛;
苦力怕;
掠夺者;
卫道士;
女巫;
溺尸;
末影螨;
洞穴蜘蛛;
流浪者;
僵尸猪灵;
监守者;
疣猪兽;
劫掠兽;
蠹虫;
尸壳;
凋灵骷髅;
僵尸疣猪兽;
猪灵。
32 格半径内的敌对生物会根据玩家在怪物强化等级上的数值而得到强化,数值决定了敌对生物会被强化多少。
该分数每 20 分钟增加一次(可配置)。
每个敌对生物分别从 100 个文件中指定。
敌对生物会根据距离最近的玩家而得到强化。
你可以在敌对生物强化之前击杀,方法是与敌对生物保持32格的距离。这也意味着这个数据包不会破坏游戏规则,玩家不需要接近/杀死敌对生物。
指令
可以使用 /function hostilemobs:config 打开配置菜单。有设置难度、切换一些生物功能、难度上限设置和死亡削弱设置。
怪物强化上限可以配置为不允许敌对生物超过强化设置值。当你使用 Death Relief 或让玩家以一定的难度开始时,会减少上限。
Death Relief 是一项默认关闭的功能,启用它会使玩家在死亡后降低难度。
敌对生物的等级/难度由记分板显示,将自己/玩家的值设置为 smth,它将改变难度。它每 20 分钟游戏日一天20分钟增加一次,难度(或天数)从 1 变为 100,已在范围内强化过的敌对生物不会随着时间继续强化。
可以使用配置菜单修改计时器。
详情可看模组指令教程。
削弱碎片
每个敌对生物击杀后都有小概率掉落削弱碎片,将削弱碎片扔到幽匿催发体上能降低1级,但随也会触发副作用,可以在配置菜单开关。
如果你想修改掉落几率,可以在每个生物的战利品修改,表位于 data/hostilemobs/loot_tables/。
此功能现在与修改战利品表的数据包兼容(自 V1.8 起)。
待办事项
添加未增添的敌对生物;
添加更多设置到配置菜单;
更好的优化。
其他增强
该数据包增强了苦力怕的爆炸效果,因此使用它需要你自担风险,因为苦力怕如果在你的建筑/地形旁边爆炸,会造成更大的伤害。
该数据包还为疣猪兽添加了一项新功能,可以将附近的方块更改为下界的对应物,这可能对玩家的构建和地形造成极大的破坏,并且很难恢复。
该数据包还可能破坏突袭(需要测试)。