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空降3分57秒。
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这里的磨损机制和原版的“耐久度”完全不同且互不影响,不要搞混了。
耐久度扣光的工具会消失,而磨损严重的工具不会消失,只是功能被削弱了而已。
交错次元模组添加的所有工具、杂草木弓和镰刀都能被磨损。1.10.2版本,赛摩铜剪刀和盾牌不受影响。磨损系数的范围在0~255;这个参数以Decay的数据标签存储在物品NBT中。每种受到磨损机制影响的物品都有6种不同的材质与对应的物品信息,提示该物品的磨损程度。
注意,磨损机制只会影响交错次元模组的工具;此外,将交错次元模组的工具带出交错次元世界使用也不会使其磨损。
工具的效率和能造成的攻击伤害随着磨损系数的增加而减少,完全磨损的工具将损失一半的效率和攻击伤害,杂木弓的最大威力将损失15%.
镰刀采集植物的掉落几率也随着其磨损系数增加,从100%逐渐降低。1.7.10版本,赛摩铜剪刀会磨损时,也具有同样的情况。
只有正在玩家物品栏里的工具每秒都有被磨损的可能,而水可以使磨损几率增加。一个磨损的工具在背包里每秒有4.88%几率磨损,玩家若在水中则概率增加到13.98%;同时,对玩家正在使用或挥舞的工具,在背包里每秒有5%几率磨损,在水中则增加到14.33%。可见,水将磨损几率提高了接近三倍,因此要尽量避免在水中使用工具。
此外,磨损系数越大的物品,每秒它被磨损的几率会降低,这意味着磨损是个越来越慢的过程。
(包里就磨损 水里更磨损 不用慢磨损 用时快磨损 磨损越厉害 越难被磨损)
使用净化器可以将工具的磨损系数恢复到0,但不改变物品的耐久度。同时,你可以将1~8个痂壳晶与工具无序合成,每合成1个保护结晶,该工具的涂层增加75点,最多为600点。该工具受磨损机制影响时,将先消耗涂层,耗尽后才继续增加磨损等级。涂层数值也会显示在物品信息中。
放在杂草木箱子里的工具不会磨损,但被拿出来以后又会继续磨损。因此,将暂时不用的工具收在箱子里是个好主意。
在交错次元中,原版容器及其他Mod的容器能否阻止其中的交错次元工具磨损有待测试。
以上介绍的是1.10.2版本起,交错次元模组的工具磨损机制。对于更早的1.7.10版本,仅痂壳晶的功能与赛摩铜剪刀受磨损的情况有改变,其他均使用。
在这些旧的版本,痂壳晶的用途是,将8个痂壳晶在工作台上环绕工具合成,这一工具的磨损系数将维持在合成时的状态,不再受磨损机制影响,也不能被净化器净化。