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在浏览本模组的评论区时发现很多小伙伴遇到了前往其他模组的维度时进入了AR的维度或没有氧气的情况,让大家困惑不已。这里为大家提供两种解决方法。

首先问题的根本是由于维度ID的冲突(关于维度ID的概念可以去原版wiki查看),我们可以通过修改AR的配置文件或对应冲突mod的配置文件来解决。

  • 方法一:修改其他模组配置文件

如暮色森林:配置文件地址.minecraft\1.12.2\config\twilightforest.cfg,检索

# What ID number to assign to the Twilight Forest dimension. Change if you are having conflicts with another mod.

        I:dimensionID=7

将7修改为其他数值(包括负数)建议修改为-1以外的负值(-1是原版下界的维度ID,高级火箭默认维度ID均为正值)

关于其他冲突的模组默认维度ID修改的方法可以尝试去作者的官网、wiki或curseforge的下载页面查看。

注意:通过配置文件修改其默认维度ID后再进入该模组的维度将重置该维度的所有内容!即重新生成该维度!(注:暮色森林模组只会清除该维度的原有地形并重新生成,不会清除玩家的BOSS挑战进度)

  • 方法二:修改AR的配置文件

部分模组不支持修改维度ID的情况下需要修改AR的星球生成配置文件。地址.minecraft\1.12.2\saves\存档名称\advRocketry\planetDefs.xml。可在退出世界进入游戏主界面后修改,无需重启游戏,仅影响该存档。该文件会在创建世界时自动生成。文件格式为xml文件,电脑默认会使用浏览器打开,但无法通过浏览器编辑。需在打开方式中选择使用记事本打开。在编辑选项卡中检索planet DIMID="x",(x即冲突的维度ID,玩家可自行在百科中查询冲突mod的维度ID。一般关于维度的说明都会有。如果没有可前往模组作者的官网、wiki、GitHub查看)。将该选项修改为其他值(建议三位及以上正整数或小于-1的复数以防止与模组自己添加的维度冲突,注意保留双引号和原有的空格)玩家可选择将此配置文件复制到路径.minecraft\1.12.2\config\advRocketry文件夹下,重新启动游戏后新创建的存档将以该配置文件来生成行星而不再随机生成,但不会影响修改前创建的世界(即优先使用存档中的配置文件)。如果修改AR配置文件出现错误,游戏在加载过程中(修改了config文件夹下的配置文件)或读取存档时(修改了存档中的配置文件)将会崩溃。同时崩溃报告中false的条目会说明问题出现在配置文件的第几行以及错误的原因(英文)。同时前方会有zmaster587的前缀(模组作者的名字)。

AR的星球具有极高的自定义性,你甚至可以在避免维度冲突的情况下把暮色森林的维度添加为AR的任意一个星系的行星或者某个行星的卫星。(使用dimMapping=""标签,玩家即可通过AR登陆行星的方式前往暮色森林,也可通过暮色传送门前往)更多修改方法详见本MOD的其他教程。(站内链接:https://www.mcmod.cn/post/1093.html