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在高级火箭MOD中无人挖矿是一个繁琐复杂但又重要的玩法,是在不修改配置文件的情况下唯一一个获得铱矿 (Iridium Ore)的方法。同时可修改配置的文件使得该玩法有了很大的自定义性。你甚至可以通过修改配置文件获得其他MOD的矿石!(我会另写配置文件修改教程)
(一):发射卫星,获得处理完成的小行星ID芯片 (Asteroid Chip)
小行星ID需要通过多方块结构瞭望台扫描创建,天体数据处理器处理后才能放入火箭来进行挖矿工作(一次性,完成挖矿任务后小行星ID芯片 (Asteroid Chip)会被消耗掉)。而这一工作需要距离 、质量、成分三大数据。(目前小行星ID芯片 (Asteroid Chip)的温度、湿度、大气密度数据暂未加入游戏)而这三种数据需要组装、发射卫星并通过卫星终端 (Satellite Terminal)来获得。
使用卫星建造机 (Satellite Builder)获得卫星。
光学传感器 (Optical Sensor)、质量检测器 (Mass Detector)和成分传感器 (Composition Sensor)分别可以组装为距离、质量、成分卫星。
点击建造即可获得组装完成的卫星和对应卫星ID芯片 (Satellite Id Chip)(不放入卫星的情况下卫星建造机GUI右侧7个格子无法放入物品,不是BUG呦) 。
接下来将卫星放入卫星仓发射到指定星球轨道上(完成后火箭会降落在该星球上)。
然后放置卫星终端 (Satellite Terminal),放入卫星ID芯片 (Satellite Id Chip),点击连接就可以获得数据啦。
随着时间积累,卫星可以将数据传回卫星终端 (Satellite Terminal),注意该MOD中所有种类卫星均只能与其对应的终端、多方块结构(微波接收器 (Microwave Reciever),大气修改器 (Atmospheric modifier)) 或终端工具(生物群系改变器遥控终端 (Biome Changer Remote)、矿物扫描仪 (Ore Scanner))在其所处行星的同一行星系统的行星及空间站使用。(例:发射在月球上的卫星只能在地球和月球使用。)数据可以使用数据存储单元 (Data Storage Unit)和无线收发器 (Wireless Transciever)储存和转移。
有了数据后,我们就可以搭建瞭望台来进行小行星ID芯片 (Asteroid Chip)的第一步加工:选择目标行星。该多方块结构只能在夜晚使用(白天也能扫描,但无法处理小行星ID芯片)。点击两个ID芯片之间的齿轮即可完成扫描。瞭望台可导入距离,质量,成分三种数据,每次扫描分别消耗100点。扫描后会获得矿石种类及数量。其中距离数据为必须,其余两个数据导入是可选的。同时消耗三种数据可以更精确的获得小行星的矿石数量数据。瞭望台的观测距离决定了它能发现的目标。(目标的所需最低观测距离可在配置文件修改)观测距离由搭建时放置的马达 (Motor)和使用透镜 (Lens)代替的玻璃 (Glass)数决定。对于瞭望台如何在空间站使用请查看关于太空 (Space)维度的介绍。
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如图中[TF] 热力基本 (Thermal Foundation)中的铂矿石 (Platinum Ore)就是通过修改了配置文件加入的。
随后我们就可以将小行星ID芯片 (Asteroid Chip)放入天体数据处理器进行第二次加工。
当三个数据均达到1000时我们就获得了可以使用的ID芯片。然后就需要建造挖矿火箭了!!!
(二):建造发射挖矿火箭
挖矿火箭由液体燃料箱 (Liquid Fuel Tank),发动机(液体火箭发动机 (Liquid Fueled Engine)、高级液体火箭发动机 (Advanced Rocket Engine))、导航电脑 (Guidance Computer)、钻头 (Drill)、及箱子 (Chest)组成。钻头的数量和目标小行星矿物总量决定了挖矿所需时间。同普通火箭一样,使用火箭组装机 (Rocket Assembling Machine)建造。挖矿火箭可以在空间站发射。
将ID芯片放入导航电脑 (Guidance Computer), 使用火箭监测站 (Rocket Monitoring Station)来发射火箭就可以啦,通过其GUI就可以查看挖矿进度。
火箭返回后即可通过火箭卸载器 (Rocket Unloader)获得矿石!注:本MOD中所有火箭的内放置的容器在火箭搭建完成时(未建造转化为实体)无法打开的容器(如原版的箱子在放置时上方放置了固体方块)在火箭建造完成后无法通过GUI打开。玩家可以使用火箭卸载器和火箭装载器进行交互。
火箭返航后就可以获得矿石了。
关于配置文件,我会另写教程。希望上述能帮助到大家。