将REI系列更换回JEI系列。
整体调整了丧尸的刷新机制与阶段性刷出的特感。
调整感染系统,将感染系统默认感染概率设置为80%。感染概率会因为玩家盔甲的强度而不断减少感染的可能,举个例子:当你只装备了铁装备时候,你将会减少95%的感染概率,即76%;钻石装备则为72%等。同时,在你注射完丧尸病毒抑制剂(不是免疫)后,将会获得一段时间的丧尸病毒免疫机制(限时)。
优化胃机制,加强玩家的消化速度。
添加了Physics (物理)模组,现在玩家可以给丧尸来点破碎震撼了。
整体调整尸潮机制,添加了近13种不同类型的尸潮。随着时间的推移,尸潮会越来越恐怖。尸潮调整为9天一次。
对任务系统进行了部分的小调整,监守者重新添加回游戏。
为部分UI和任务添加/调整了英文翻译。
安全时间减少1天,修改基础工具耐久,临时打火石合成配方修改与耐久调整为2。
一些物品合成的调整与禁用(更新间隔太久了,我自己也忘记了)。
更换饮水模组,调整为Thirst Was Taken,原饮水模组水源EX弃坑。原多人联机所出现的无法进入问题彻底解决。
调整城市生成机制,降低城市刷出率,重新设计了城市信号塔结构,优化城市生成。
将绝大对数的结构进行了重新的翻新,包括:军事基地,废弃建筑,遗失营地,幸存者营地等等。
将justleveing传奇机制重新补充回来,并给可能出现问题的传奇特性添加了信息提醒。
更正了前期的玩法,木制工具已经被禁用(wooden tools are dumb),同时玩家将不再能直接撸树。现在发展路径为:燧石斧→石斧。
部分细节上的优化:包括姜汤的制作、尸体不能放置于末地地狱、怪物刷新机制重新调整、坠落伤害调整、饥饿值调整、食物的饱腹调整、肢体血量分配、白色水晶核吸取在多人模式的错误修复、骨头切骨髓的合成补充、通过皮革制作毛皮、矿物机械动力磨粉补充、城市战利品与城外建筑战利品的调整、洞穴添加丧尸孵化蛋等。
删除了大部分无用模组,优化整合包。
移除first aid急救模组。(导致了大量的崩溃的源头)
优化调整了部分任务,添加了初始奖励的游戏难度选择。
完成预定的所有结构的翻新。
提高大部分枪械的伤害,再次降低枪械子弹造价。
不受温度影响的食物tooltip已经取消,避免导致误解。同时优化了食物袋子的使用,增加了对血肉重铸的兼容。
更换了拾取提示模组。
大幅度降低提供御寒效果的汤的时间,降低主世界整体温度,提高地狱整体温度。
修复了远行者套装无法附魔的问题。
更换枪械模组为Tac枪械,调整部分枪械伤害,调整子弹制作流程,修改部分重要枪械的合成配方。
世界生成修改,调整为默认城市地图,且部分结构优化,减少大量结构的聚集,优化各个结构的战利品箱物资,新增3个结构(军事基地、信号塔、地下巢穴)。
优化下雪机制,使其更加合理。
对口渴机制小部分调整,增加了对温度和耐力值的互相影响,优化了代码,修复了出现无法进入联机世界的bug。移除了原版的炼药机制。
对怪物生成机制进行部分调整,优化了光对怪物生成的控制,同时加入紫外线灯来限制怪物生成和抑制怪物强度,增加玩家对尸潮的抵抗力。
将丧尸机制管控部分调整为僵尸意志模组。
为早晨电台信息增加更多的联系,比如:电台播报空投支援将会在电台过后一段时间生成空投等;电台播报的怪物暴动,将会增强怪物的一些属性;电台播报出现尸潮将会在一段时间后生成小型尸潮给玩家。
调整多功能工具,开放高等级工具使用;调整幽匿装备的合成,将不会导致附魔后/耐久损失后无法合成幽匿装备;调整锅炉合成配方,避免出现前期难以获取的问题
腐烂机制回归:https://www.mcmod.cn/class/12102.html。同时调整部分食物为无法腐烂/冻结。
整体优化整合包,移除部分模组。
将JEI系列改为REI系列。
小机制调整:熔炉、烟熏炉和高炉也不再会自动消耗燃料来烧炼物品。玩家必须手动点亮这些方块,才能够使之运行;丧尸动物机制调整(类型僵尸村民的机制,在动物被丧尸击杀后会变成丧尸动物。优先级上,如果有玩家优先攻击玩家);动物粪便调整为部分生物会存在此功能;加入夜视仪(可佩戴于饰品中,需要消耗能量)、远行者套装(需要消耗能量来维持buff);削弱盔甲的部分脑核强化效果,提高脑核结晶强化的等级需求;降低筛矿机器筛矿速度;取消无限水源;增强掠夺者;为旅行者背包加入子弹包,可以直接从子弹包中使用子弹;添加敌对人类幸存者;修复了部分食物无法添加盐营养值的bug;
调整空投模组:新增3个等级空投,为玩家带来不同等级的战利品奖励。同时,随着时间的增加,将会越来越可能投放高级空投。
调整世界整体温度,特别是地狱与末地。降低个人温度变换速率。
加入备份模组。
取消部分装备物品的等级限制,加入新的等级系统,等级的提升可以实实在在的给玩家带来更强的末世生存效果。
对任务制作了英文翻译。
(1)温度系统调整:①提高营火点燃时热量,高炉熔炉等工作时热量②北极熊皮等现在也可以做内衬了[提供御寒]③为壁炉/锅炉增添更多的燃料(煤的不同种类)
(2)重做天气系统,调整为静谧四季的季节,优化天气机制,降低雪粒子效果。当天数达到200天之后将由冬季转变为春季。启用季节作物,添加冬小麦等冬季作物
(3)免疫系统:同营养值,睡眠,饮食,宠物,钓鱼,黑暗环境进行联动。移除营养值惩罚,移除长时间在黑暗环境下死亡。将惩罚机制同其他功能结合在一起,分免疫力阶段对玩家进行惩罚
(4)开放沉浸式飞机的升级物品的合成
(5)调整前期高级特感的刷新量(夜魔、零号病人、电锯人等),限制前期高级特感刷新
(6)重做饮水系统:①在外面所获取的水源有一定概率获得感染水[感染水字面意思,喝了有概率感染丧尸病毒],脏水过滤同模组原本设定,感染水需要高炉高温烧才能变回蒸馏水水。②加入军用水壶、龙水壶,避免玩家携带太多饮水工具。
(7)调整饰品栏数量,提高玩家可佩戴的饰品数。移除旅行者背包的佩戴饰品功能,避免某些玩家造成不必要的困惑,同时隐藏inventoryprofilesnext在旅行者背包内的背包整理功能,使用背包自带的自动整理
(8)添加模组:无限附魔、自然音效5、背包备份、更好的经验修补、经验存储书、突变丧尸、亡灵拓展等
(9)禁用部分附魔(莫里尔的生命链接/莫里尔的死亡之愿/巧手)
(10)取消部分方块可能存在覆盖雪问题
(11)调整玩家的初始营地结构
(12)修复空投存在的在部分方块无法生成bug
(13)流浪商人交易内容修改
(14)修复装水的炼药锅无法烧成盐的问题
(15)添加灰烬套/幽匿套/EXO装备的铁砧修复,加强EXO套,新增血肉系列武器装备,削弱幽匿套强度。削弱脑核强化的概率,提高需要的经验等级
(16)调整稀有市民物资箱/军用物资箱物资,调整部分结构物资
(17)移除腐烂机制
(18)调整各个生物群系的温度值
(19)对任务系统小幅度调整
(20)增强尸潮在中期的后期的强度,并增加焰魔为阶段尸潮boss
(21)降低感染丧尸病毒的概率,加快玩家的感染时间
(22)加入丧尸动物,需要玩家通过制作特定的道具解除
(23)整体削弱霰弹枪、提高狙击枪伤害。对后期Apex 枪械进行一定幅度的加强。修复霰弹子弹盒bug
(24)为勋章添加右键展示动画
(25)调整部分结构战利品箱物品
(26)调整初始玩家物资
(27)战斗革新,为许多武器添加攻击动画
(28)添加耐力值系统
(29)为原木去皮添加树皮掉落。对去皮原木增加处理方式
(30)对吃生食进行更严格的惩罚
(31)对小市场进行小调整
注意:本版本仍然存在一定的世界生成的优化问题需要处理。电脑配置不好的朋友可能很难游玩本整合包
如果发现存在比较严重的卡顿,可以考虑删除makecold模组
(1)完全重做了枪械系统,并对旧版的各种项目进行适配性调整,加入子弹包物品
(2)新增17种怪物种类,并适配不同类型的掉落物
(3)重新调整了各种战利品箱的战利品内容
(4)对任务系统进行大调整
(5)移除货币模组(改为物品来替代)、行尸走肉模组(改为cgm附属更多的枪械)、怪物拓展(改为丧尸拓展)、祭坛
(6)对部分物品的合成配方进行了修改(包括:酿酒、电池、潜水头盔等)
(7)对胃系统进行优化,取消了吃撑后导致的营养值大量流失,并且加入了促进胃消化的物品
(8)优化尸潮种类、调整部分怪物的AI行为
(9)加入目标提醒,即在怪物“看见”玩家的时候提醒玩家
(10)加入掉落物清理功能,避免过多的掉落物导致卡顿
(11)修复内容:①修复冷汗可能出现的和梦境的冲突bug,以及冷汗的魂火灯、壁炉使用无效bug②修复部分地图无法加载的bug③修复了JEI无法查询腐烂的问题④优化空投的机制
①感染机制调整:
移除原来的感染机制,启用了全新的感染机制
目前感染上丧尸病毒会进入一段感染期,如果没能及时使用药剂就会导致死亡
(死亡后会让史蒂夫变成丧尸,该丧尸会模仿史蒂夫生前行为,击败后掉落死前的物品)
②优化饮食机制:
调低均衡饮食的惩罚,现在饮用不同种类的食物将给予血量上限奖励。
大幅提高热食给予的御寒buff时间,调整部分食物的营养值。
③初始奖励:
现在玩家开始游戏后,会自带一个小的幸存者营地
④任务系统调整:
大幅调整任务系统,给予更多的经验和货币奖励
⑤结构更新:
新增10+结构、一个军事基地、一个新boss。
修复结构中箱子无战利品bug,调整各个结构的距离和生成条件
⑥细节修改:
行尸走肉模组更新(修复皮肤失效/枪械音效问题);优化怪物生成机制(怪物生成量增加);氧气系统调整(更多的怪物生物无需氧气需求,防止生物未发现就已经死亡/出现进入地地狱猪灵仇恨、无生物问题);修复空投枪袭击完成后战利品箱无物品bug;修复前哨站结构无法搭建bug;修复七罪boss无法召唤bug;取消堆叠限制,重新允许玩家脚下搭方块;重新调整了优化;原版合成的火把将改为未点燃火把; 温度系统略微调整(降低生存难度);腐烂物质、动物排泄物等现在可以堆肥;调整提示信息重复,兼容多人联机;对部分药水效果、附魔增加描述;修复货币兑换bug;小市场价格下调,新增更多交易物品;新的酿造系统;修复Exo头盔闪屏问题;调整树叶掉落物数量和概率;移除战利品箱中可能刷出的奇异饰品;扫描器,普通矿物模块可以扫描硫磺矿和钾矿了;修复僵尸村民皮肤丢失bug;对部分物品增加小提示;调整机械动力附加的游戏阶段(主要是合成冰箱);抓钩部分合成受到限制;空水袋合成修改;新增部分生物禁用(蝙蝠/粘土傀儡等);产饵桶现在放烂苹果也可以吸引蚯蚓;新增一套新装备,几件武器工具,并增强了高级装备的各项属性和效果;修复在地狱可能会出现恐惧的bug;修复部分补水食物满饱食度无法食用问题;
(1)重置研究系统:
采用了类似rl的技能系统,玩家需要通过花费一定的经验来解锁等级
目前已开放怪物掉落经验以及加入部分可以获得经验的物品
(2)地质矿脉改革:
完全重置了矿物系统,增加了更多种类的矿石,以及获取矿石的方式
(3)加入睡眠机制、胃机制:
睡眠:疲劳值会随着时间的推移和移动等方式增加,疲劳值超过50会给玩家带来一定的效果惩罚,睡眠可以减少疲劳值,部分食物也可以减少疲劳值
胃:玩家食用食物后,会需要一段时间来消化食物,如果在一段时间内大量进食会给予一定惩罚
(4)细节调整:下调了感染丧尸病毒的概率;修复疫苗在退出游戏后失效的bug;修复稻米等植物不掉落物品的问题;修复了精准采集挖掘石头等无掉落石头等的问题;修改了飞机、机械动力、饮水、酿酒等的物品的合成配方;对任务系统进行了调整;移除了七宗罪,幸存者等模组。加入了末地乐事、女性村民、海灵物语、不羁野性、世界地图等模组;加入了地下城结构;修复了腐烂食物的JEI提示;牛奶现在可以补充饥饿和水分了;对空投系统进一步修复和调整,关闭了掉落在地狱、末地的问题;新增几个幸存者笔记,并且修复了笔记无法合成问题;修改了部分物品的贴图,让环境更加适配;重新调整了一些物品的信息提示;修复了一些食物没添加饮食均衡的问题;禁用了一些比较bug的附魔效果;列出了前哨站建筑结构的物品材料清单;修复部分结构无战利品箱/战利品箱物品缺失问题
(1)重做了空投系统:
现在做出了两种类别的空投。
①当玩家还没放置识别器的时候,空投坐标会随机生成并投放置玩家周围1500方块以内的地方。玩家需要及时达到对应坐标后(一定要走到那个坐标下面才会生成),自动在对应坐标生成空投。如果逾期后会提示空投已经被其他幸存者拾取
②当玩家完成广播站任务之后,会奖励识别器,当你在石头方块(必须是石头方块)上手持识别器右键后会放置识别信号,完成识别信号后空投将会按坐标投放于你所设置的坐标。
两种类型的空投都是3天投放一次
(2)整体优化了整合包
本次优化后估计旧版本和新版本兼容会出现很多问题,目前优化效果是比之前的整合包多出预计20-40的fps(我电脑原来是90左右的fps-现在在110-140之间)。
(3)结构系统再次优化:
现在结构不会再影响玩家的调节模式,以及放置箱子等问题了。我们将战利品箱完全改成了loot的战利品箱(也就是正常的战利品箱了),不需要触碰就能获取
(4)细节调整:
①新增一套新材料以及对应的剑/装备
②调整了boss/部分怪物可能会坐上船的问题
③优化了大部分生物会陷入细雪的问题,并且调整了大部分装备的靴子的效果(类似皮革靴子的效果)
④新增了一个丧尸病毒疫苗(目前是在商店中出售,还没想好它的合成配方,以后会考虑做合成方式的)
⑤修复祭坛无法召唤boss的bug
⑥调整了尸潮
⑦取消弹夹的扩容以及弹夹的复制机制
⑧禁止了手持香烟盒等物品时放置物品于副手
⑨任务小调整
⑩调整了部分怪物的生成以及怪物的掉落物品
①睡觉现在可以补充理智值了
①腐烂机制调整:
延长食物腐烂时间;新增冰箱(防止食物腐烂),并为各种冰箱类型写了tip。
防止玩家搞混;箱子存储食物将会减少一半的腐烂速度(即如果背包的腐烂速度是2,则箱子内为1)。
②空投系统:
现在每天中午将会刷出PDC空投援助,玩家可以前往指定坐标领取空投奖励;
③细节修改:
移除了左下角人物;商店新增烈焰人刷怪蛋购买(高价售卖);修复了地狱中幽暗恐惧触发判定;移除家具模组;新增枪械的溶解回收;增强尸潮难度,100天后的尸潮会刷出boss;修改了玩家的初始奖励;新增几种怪物;调整不死之眼的合成;丧尸能力增强,现在丧尸有25%概率学会破坏方块,目前无法被破坏的方块设定为(铁栏杆、黑曜石、铁块);移除挖掘等级机制(存在bug部分情况下无法激活);任务系统微调;现在你手持治疗尸毒药剂右键丧尸村民即可治疗(不会退回原本的村民);修复战利品箱物品丢失bug。
(1)细节调整:
①怪物渐进难度增长下调,装备获取率减少;
②开放农夫乐事阶段;
③提高木、石、铁工具耐久;
④取消装备重量(装备不再减少玩家移动速度);
⑤降低挖掘到深层的难度;
⑥提高尸潮的天数为15天一次;
⑦取消苦力怕、骷髅、幻翼的生成;
⑧修复狩猎匕首狩猎后不扣耐久bug;
⑨幅增强内赫默斯、邪教者;
⑩修复无法召唤七罪怪的bug;
①打草现在可以获取各种植物的种子了;
②为一些环境添加了音效;
③降低末影龙的难度;
④调整了进入末地的方式(https://www.mcmod.cn/class/3369.html);
⑤调整了一些界面的背包整理UI;
⑥对浆果进行小调整;
⑦增加了一些禁用的物品;
⑧更真实的掉落物;
⑨新增了一套盔甲装备(灰烬系列);
⑩重置了前期的发展途径;
①调整了部分食物的营养值;
②优化了整合包;
③添加了一些自己做的结构(随机生成);
④商店系统的调整补充;
⑤任务系统的完善;
(2)饮水系统重做:
玩家可以通过玻璃瓶右键水源获得脏水瓶,然后通过过滤装置获得纯净水。
现在增加了水袋(可以多次饮用),减少玩家携带水瓶数,
部分食物使用后可以增加水分,部分食物食用后会出现口渴现象。
(3)广播与天气系统:
修复了之前版本的广播重复bug。
现在,天气会有1/12的概率出现晴天(如果你足够幸运连续几天都是晴天);
(4)装备属性系统:
你可以在铁砧中让你的武器装备获得属性强化了,这将大大增强玩家的武器装备强度。
你需要击败比较强的丧尸(坦克丧尸、内赫默斯、邪教者等)获取其拥有的脑核结晶,
然后花费一定的经验对武器进行锻造属性(属性出现几率是随机的,有可能不出现);
(5)挖掘熟练度系统:
现在,你挖掘数量足够的物品将会提示你的挖掘熟练度,当你的熟练度等级达到20、50、100
、150等,将会获得一定等级的急迫效果;
(6)火药合成:
自从取消了苦力怕生成后,担心玩家获取的火药不足,因此在主世界增加了钾矿、硫磺矿,玩家
可以通过处理这些矿质后同碳类合成成火药;
(7)食物腐烂系统:
现在食物会腐烂了,随着时间的推移食物的腐烂程度越高,大概3天左右食物就会完全腐烂。
你需要通过存储在柜台、滤网基座等地方减少腐烂(存储在这些地方将大幅减少腐烂的速度);
腐烂物质可以通过水桶简滤出简滤腐烂物质然后通过过滤装置滤出钾(草木灰也可以过滤出钾);
腐烂物质经过烧制可以获得骨粉。
(8)休息系统:
玩家固定有100的困意值。
如果玩家一天晚上没睡觉会扣10点困意值(如果没休息第二天将会推送一个消息);
如果玩家连续两晚没睡觉会扣30点困意值;
后面几天没睡觉都是扣30点困意值;
当玩家困意值低于50,给予玩家反胃2永久;
当玩家困意值低于0,给予玩家虚弱2永久。
第三次更新内容:
①饮水系统再次小调整,现在将在用碗也可以取得盛有脏水的碗了(同水瓶);
(现在饮用脏水会导致反胃以及扣血了);
同时,新增姜汤(可提供御寒);
②汉化了冷汗、玩家救援、FTB组队、沉浸风化的信息;
③新增模组:多元趣味、七宗罪;
④移除模组:游牧帐篷;
⑤细节调整:修改了玩家是进入水中后才会给予提示,防止重复刷屏;强化了尸潮的强度;修改了熔炉的合成,补全了石斧头的合成,禁用战斗小刀、安全灯(不合理的照亮);加强了永久冻土的覆盖范围;修改了所有的信息提示的全体,改为附近,以防止多人情况下重复刷屏(目前未测试多人游玩情况);营养值食物的大量补充;现在,动物油脂可以通过在砧板中加工获得(给灯笼加燃料的);提高缺氧的环境,现在y<15,y>120会出现缺氧情况。同时,让地狱的大部分生物取消了需要氧气。灵魂火把合成更困难了;修复了多人环境下,抱起动物的bug;修复了枪械阶段无法解锁问题;现在空罐头可以烧成铁锭了;换了一张主界面背景图片;给幽闭添加夜视效果判定;
⑥任务系统小调整(欢迎测试七之罪召唤玩法)。
⑦狩猎更新:新加狼尸体(生狼肉、烤狼肉)、马尸体(生马肉、烤马肉)
①饮水系统调整,现在将在取水后获得脏水水瓶;
(脏水水瓶虽然可以补充水分,但是会给你带来负面buff)。
炼药的水瓶需要通过脏水水瓶与木炭合成(临时);
②现在到晚上的时候史蒂夫会打哈欠了。
(目前没什么用处只有个提示作用,后续可能会考虑开发关于睡眠相关的);
③确定修复了声音丢失bug;
④新增:古式地图模组;
⑤细节调整:玩家进入水后会给予提示;降低了TNT丧尸的生成率;手持骨粉右键泥土可以转变为草方块;修改了苦力怕的皮肤;为死亡提示新增指引;营养值食物的补充;牛现在会给皮革了;脏污布料现在可以作为燃烧物了;取消了金钱成就提示(有点碍眼);Exo盔甲正式上线(属性添加已修复);修改了铁工具锯子的合成;为一些物品添加tooltip;
其他我也忘记了,这几天上课+制作整合包(头有点晕了)。
⑥任务系统小调整。
临时更新内容
①调整新手奖励的枪为沙鹰;
(Tip:有时候空腔是因为枪有设置精准度,有一定概率打不中)。
②修复有时候声音会丢失问题;
(Tip:也许?我现在测试的时候没出现这个问题,你们可以试试);
③删除地图模组,引入传送石碑,护身符机制;
传送石碑具体可参考mcmod:https://www.mcmod.cn/class/1339.html。
护身符:可以在你长按右键后回到重生点。
④为玩家死亡后增加死亡信息,避免玩家不知道在哪死的;
⑤拓展掠夺者机制,现在掠夺者与丧尸是敌对关系;
⑥为幸存者增加一些掉落物;
⑦吃完烧烤后会退回脏木棍,靠近水源右键清洗;
⑧优化整合包;
⑨调低渐进难度的增长速度。