通过接收大量能量使黑体辐射腔中的氘氚燃料形成等离子体从而发生核聚变反应进而产出大量能量、热量和蒸汽的(惯性约束)聚变反应堆。
名称 | 原名 |
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聚变反应堆 | Fusion Reactor |
使用方法
搭建
材料准备
聚变反应堆的建造成本较为高昂。制作一个聚变堆框架需要对40000mB核废料进行再处理(4个钋球)。因此请尽量使用强化玻璃来替代聚变堆框架以达到降低建造成本的目的。
一个能正常运行的聚变反应堆所需的最少材料(使用氘氚燃料):
类型 | 材料(名称) | 数量(个) |
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必 要 | 聚变堆框架 | 45(包括9个用于制作聚变堆控制器和聚变反应堆端口的聚变堆框架) |
聚变堆控制器 | 1 | |
聚变反应堆端口 | 2 | |
强化玻璃 | 26 | |
可 选 | 激光聚焦矩阵 | 1(用于激光点火) |
聚变反应堆端口 | 1(用于加热点火) |
材料(聚变反应堆) | ||
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聚变堆框架 | 聚变堆控制器 | 聚变反应堆端口 |
聚变堆逻辑适配器(可选) | 强化玻璃(可选) | 激光聚焦矩阵(可选) |
搭建方法
聚变反应堆的框架必须由聚变堆框架组成。
聚变反应堆搭建方法如下所示(点击图片可以查看高清原图):
1.搭建聚变反应堆框架 | |
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2.安装聚变堆控制器 |
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3.安装外壳 | |||
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可 替 换 方 块 | |||
潜行状态下手持配置模式的配置器对 聚变反应堆端口点击鼠标右键可以切换其模式。 | |||
结构搭建成功后会冒出“激活的红石”样式的粒子。 |
输入 /mek build fusion 可以创造一个仅由聚变堆框架和聚变堆控制器组成的聚变反应堆:
点火
1.放入黑体辐射腔 |
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对已成型的聚变反应堆顶部的聚变堆控制器点击鼠标右键即可打开聚变反应堆GUI。 放入充满氘氚燃料 (10mB)的黑体辐射腔(黑腔靶)。 |
2.形成等离子体 | |
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加热点火:至少需要输入100MK的热量。热源需与聚变反应堆端口相连。 激光点火:使用激光增幅器向激光聚焦矩阵发射强度超过1GJ (400MFE)的激光。 创造模式:手持配置模式的配置器对激光聚焦矩阵点击鼠标右键会让聚变反应堆 内部瞬间加热至1GK,如果聚变堆控制器中已放入充满氘氚燃料的黑体辐射腔,聚 变反应堆将直接开始进行聚变反应。 | |
GUI
以气冷聚变反应堆为例:
聚变堆 | |
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用于放入黑体辐射腔 | |
聚变堆热量/能量产出界面 | ||||||
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通过聚变反应堆端口向聚变反应堆输入水以进行水冷聚变 | ||||||
最大温度约为150GK (使用氘氚燃料) | 最大温度约为100GK (使用氘氚燃料) | 通常情况下水储量为 水的最大输入速率 |
聚变堆燃料详情界面 | |||||
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当前氘和氚的输入速率 | |||||
氘储量:1000mB | 氘氚燃料储量:1000mB | 氚储量:1000mB | |||
注意:在不使用氘氚燃料的情况下,氘和氚将在进入聚变反应堆后先合成为氘氚燃料后再进行反应。此处调整的既是氘和氚的输入速率, 而两者将会以该值一半的速率进行合成。该值最小为2mB/t,最大为98mB/t,必须为2的倍数。 e.g. 当输入速率为98mB/t时,氘氚燃料合成速率为49mB/t,由于氘、氚和氘氚燃料的合成比例为1:1:2,最终每刻 (t)会有98mB的氘氚 燃料用于聚变反应。 而在使用氘氚燃料的情况下,由于氘氚燃料可以直接用于聚变反应,聚变反应堆会直接跳过氘氚燃料的合成过程。此时聚变反应堆每刻 (t) 将消耗燃料舱中所有的氘氚燃料,鉴于通常情况下氘氚燃料储量为1000mB,可知氘氚燃料消耗速率为1000mB/t。 分别注入氘和氚时,聚变反应堆的能量产出效率约为20MFE/t;直接注入氘氚燃料时,聚变反应堆的能量产出效率约为200MFE/t。 |
聚变堆统计信息界面 | |
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聚变反应堆的各种技术信息 | |
输入/输出
使用聚变反应堆端口输入燃料或水 | 使用聚变反应堆端口输出能量、蒸汽和热量 | |||
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若想使聚变反应堆达到最大反应速率,氘氚燃料的输入速率至少要达到1000mB/t,这意味着氘氚燃料的生产速率至少要达到1000mB/t,详情请见此处。
相关数据
配置文件
您可以通过修改位于config/Mekanism/generators.toml 中的 Fusion Settings和 generators项来调整聚变反应堆的部分数据:
[generators]
#Affects the Injection Rate, Max Temp, and Ignition Temp.
energyPerFusionFuel = "10000000"
#Fusion Settings
[generators.fusion_reactor]
#The fraction of the heat dissipated from the case that is converted to Joules.
#Range: 0.0 ~ 1.0
thermocoupleEfficiency = 0.05
#The fraction fraction of heat from the casing that can be transferred to all sources that are not water. Will impact max heat, heat transfer to thermodynamic conductors, and power generation.
#Range: 0.001 ~ 1.0
casingThermalConductivity = 0.1
#The fraction of the heat from the casing that is dissipated to water when water cooling is in use. Will impact max heat, and steam generation.
#Range: 0.0 ~ 1.0
waterHeatingRatio = 0.3
#Amount of fuel (mB) that the fusion reactor can store.
#Range: 2 ~ 1000000
fuelCapacity = 1000
#Amount of energy (J) the fusion reactor can store.
energyCapacity = "1000000000"
#Amount of water (mB) per injection rate that the fusion reactor can store. Max = injectionRate * waterPerInjection
#Range: 1 ~ 21913098
waterPerInjection = 1000000
#Amount of steam (mB) per injection rate that the fusion reactor can store. Max = injectionRate * steamPerInjection
#Range: 1 ~ 94116041192395671
steamPerInjection = 100000000
变量ID | 变量描述 | 备注 |
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energyPerFusionFuel | 每1mB氘氚燃料反应后产出的能量值 | 默认为10000000J |
thermocoupleEfficiency | 聚变反应堆热电偶效率,为外壳热量转换为J的比值 | 数据范围:0.0 ~ 1.0 |
casingThermalConductivity | 聚变反应堆外壳热电偶效率,影响外壳热量最大值、热导率和能量产出效率 | 数据范围:0.001 ~ 1.0 |
waterHeatingRatio | 聚变反应堆冷却剂(水)的加热比 | 数据范围:0.0 ~ 1.0 |
fuelCapacity | 聚变反应堆的最大燃料储量 (mB) | 数据范围:2 ~ 1000000 |
energyCapacity | 聚变反应堆的最大能量储量 (J) | 默认为1000000000J |
waterPerInjection | 每提高 "1" 氘、氚输入速率,聚变反应堆冷却剂(水)输入速率的增量 | 数据范围:1 ~ 21913098 |
聚变反应堆冷却剂(水)最大输入速率 (mB/t):Max = injectionRate * waterPerInjection 即为氘、氚输入速率 (mB/t)的值 * 聚变反应堆冷却剂(水)输入速率的增量 聚变反应堆冷却剂(水)最大输入速率 (mB/t) = 聚变反应堆冷却剂(水)的最大储量 (mB) | ||
steamPerInjection | 每提高 "1" 氘、氚输入速率,聚变反应堆蒸汽输出速率的增量 | 数据范围:1 ~ 94116041192395671 |
聚变反应堆蒸汽最大输出速率 (mB/t):Max = injectionRate * steamPerInjection 即为氘、氚输入速率 (mB/t)的值 * 聚变反应堆蒸汽输出速率的增量 聚变反应堆蒸汽最大输出速率 (mB/t) = 聚变反应堆蒸汽的最大储量 (mB) | ||
※ 1FE = 2.5J |
有趣的事实
聚变反应堆十分安全,在氘氚燃料耗尽后会自动停机。
一个正常运行的聚变反应堆是Mekanism中唯二会对在其内部的实体造成伤害的多方块结构之一。在运行中的聚变反应堆内的实体每秒会受到一次约50000点( × 25000)的魔法伤害。在玩家穿着全套MekaSuit,并安装了全套能量单元和吸入净化单元且完全充能的情况下,正常运行的聚变反应堆会在大约5分钟内杀死他们,玩家会受到总计320次左右的伤害。
参考资料: