关于温度
温度是冷汗模组的主要机制。与饥饿和健康一样,它必须得到监测和适当管理。当玩家的核心温度达到临界点时,无论是太低还是太高,玩家都会开始受到伤害并最终死亡。
玩家的体温在 -150 到 150 之间。这由玩家热键栏中间的图标表示:
世界温度
世界温度衡量玩家如何体验世界中给定区域的温度。虽然此衡量标准对于同一空间内的玩家通常是一致的,但它是按玩家单独计算的,并且对他们的影响是独一无二的。
如果玩家的世界温度超过特定的临界值(默认下限为 50 °F(10 °C),上限为 100 °F(38 °C)),玩家的体温将分别开始降低或升高。对于更极端的世界温度,此过程会加速。
大多数影响环境温度的因素都是世界本身的一部分。例如下面的东西:
生物群系的温度会受到玩家的影响
一天中的时间
附近的物块,例如熔岩或冰
当前季节(如果安装了关于季节 Mod)
玩家坐标(高度)
潮湿,由水或雨引起
当前世界温度由围绕玩家体温的图形表示。这在寒冷环境中表现为冰柱,或在炎热环境中表现为火焰。
温度图标UI:
热:
冷:
如果玩家的快捷栏中装备了温度计或放在饰品栏中,则会显示温度读数:
温度的影响
除了受到伤害之外,当玩家的温度达到不安全的水平时,还会给玩家带来许多独特的负面影响,这取决于玩家是太热还是太冷。
当玩家过热时,会有以下效果:
视力模糊(当玩家升温到 50 以上时会加重)
热雾(当播放器升温超过 50 时闭合)
随机摇晃的视角(当玩家升温到 50 以上时加强)
当玩家被冻时,会有以下效果:
生命值会冻结,减少最大生命恢复(当玩家冻结在 -50 以下时,最高可达玩家最大生命值的 50%)
较慢的移动和挖矿速度(当玩家冻结在 -50 以下时会加倍)
降低攻击击退(当玩家温度低于 -50 时加倍)
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