传说生存的沉浸式体温系统,在经验条之上以一个圆形图标的形式居中显示的状态球。
⚪状态球内的箭头表示变温情况,蓝色↓代表温度下降,红色↑代表温度上升。
玩家的体温下限为10℃,上限为30℃。当体温正常(10℃~30℃)时,⚪状态球为米白色图标。
体温高于30℃时,⚪状态球会先变为一个橙色的球形图标,直至变为火焰图标。
初步进入火焰图标,视角内将会越发橙色滤镜效果,并且伴随无限时间的 脱水 DEBUFF;
随后火焰图标会先左右摇摆,当体温超过35℃时火焰图标会无规则颤抖状态,并且视角内会显示橙红色滤镜效果。若没有 抗暑 或者 防火 状态效果,就会得到 中暑 DEBUFF。
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体温低于10℃时,⚪状态球会先变为一个蓝色的球形图标,直至变成雪花图标。
初步进入雪花图标时,视角内的四周会显示一个颜色较浅的雪花效果,并且伴随无限时间的 饥寒 DEBUFF;
随后雪花图标会先左右摇摆,当体温低于5℃时雪花图标会无规则颤抖状态,并且视角内四周会显示蓝色的雪花效果。若没有 御寒 状态效果,就会得到 伤寒 DEBUFF。
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未知维度的无效温度
温度影响指标
影响 | 内容 | 温度 | 说明 |
---|---|---|---|
天气(Weather) | 下雨天温度降低2℃,下雪天温度降低6℃ | -2℃~-6℃ | 可在配置文件中修改这个上限值 |
群系(Biomes) | 原版的群系数据里都有温度数据,最高可影响±16℃ | ±16℃ | 可在配置文件中修改这个上限值,同时可以开启极端群系昼夜温差 |
海拔/高度(Altitude) | 从Y=64开始,每升高64格方块玩家的温度就会降低3℃ | ~-3℃~-∞℃ | 理论上高度影响无上限,每64格影响温度可在配置文件修改 |
装备(Armor) | 详情请查看针线包、雪地套装和沙漠套装的温度影响值 | +3℃~-3℃ | 可在配置文件中修改这个上限值 |
时间(Time) | 正午到午夜时间最高影响±2℃,在部分群系待在阴凉处或者雨天可降低6℃ | +2℃~-2℃ | 极端温差群系温度影响最高-1.75℃,可在配置文件中修改各个上限值 |
湿度(Wetness) | 当你浸泡在水中时最高可降低10℃ | -10℃ | 默认配置动态湿度计算下,离开水还会保留5点的湿度 可以在配置文件中修改 |
遮阴(Shade) | 在树叶下方可以一定程度上的降低温度 | ||
抱团(Proximity) | 随着玩家数量增加,每多一个玩家环境温度升高0.5℃,玩家体温升高1℃ | +0.5℃~+1℃~+∞℃ | 可在配置文件中修改这个上限值 |
方块(Blocks) | 在火焰中最高增加12.5℃,以及使用模组内的冰桶降低10℃和加热炉升高15℃ 配置文件blockTemperatures.json中还有其他方块温度,数量较多自行查看或者配置 | -10℃~+15℃ | 当热量上升时,玩家上方热源的强度随着距离的增加而下降得更快。 可在配置文件中修改这个上限值 |
食物(Food) | 食用带有热食、热饮、凉食、冷饮BUFF标签的食物可以改善体温 | -3℃~+3℃ | 可以在配置文件中添加带BUFF的食物 |
运动(Activity) | 疾跑的时候最高可增加1.5℃ | +1.5℃ | 可在配置文件中修改这个上限值 |
季节(Seasons) | 早春-3℃仲春0℃晚春+3℃,初夏+5℃仲夏+8℃晚夏+5℃ 早秋+3℃中秋0℃晚秋-3℃,初冬-7℃仲冬-12℃冬末-7℃ 初期雨季-1℃中期雨季-5℃后期雨季-1℃,初期旱季+3℃中期旱季+7℃后期旱季+3℃ | -12℃~+8℃ | 可在配置文件中修改这个上限值 |
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资料分类: | 模组设定 |