Evolution System

Evolution System是 v0.1.35 中引入的一个更流畅但危险的系统。这完全取决于安装了什么模组(创建最低进化点数)以及玩家和世界对 Wyrms 的危险程度(wyrm 死亡)。

这是施加在wyrm身上的属性增加(被称之为进化),它可能会打破玩家在战斗中呈现的优势。它仅适用于 wyrms,不适用于 wyrmfollies。

后果

你(或世界)杀死的每一只wyrm都是有代价的。当 wyrms 大量死亡时,wyrms 将开始经历进化,解锁新的 wyrms 或用新的变体升级现有的 wyrms。

进化点数要求
 影响
50解锁了Soldier的感染性变种。
100解锁Myrmur
400Rover解锁Uranium Rover变体。
800如果安装了HBM,Warrior 的 Tainted 变体将被解锁。
1800如果可能的话,许多基础的的 wyrm 将完全被变体取代

当被 Wyrms of Nyrus 检测到时,一些模组将设置或增加固定的进化点最小值。

模组名称
添加到最低进化上限的积分
龙之进化/龙之研究300
逃逸:寄生体200
HBM的核科技重制版或其他重制版100
科技枪75
沉浸智能50
安全工艺45
粗暴的怪物2粗暴的怪物重置版
30
工业时代230

衰变

每个世界刻,只要进化点数没有达到最低进化上限,进化点数就有1/3000的机会下降一点。

更改

公式

从 0.2.1 开始,进化系统进行了全面的数学改革,其中进化等级由以下公式确定(括号内的所有变量都是可配置的):

⌊(进化点数 / [每一级的进化点数])⌋ = 进化等级

生命值、护甲和攻击伤害的实际等级效果由以下因素决定:

y = ([x]*[o]) + (([x]*[o]) * ([k]*l))
参数含义:

  • y = 统计信息的总值

  • x = 基本 Wyrm 统计数据

  • o = 全局 Wyrm 统计乘数

  • k = 进化 DEF (0.1)、HP(0.15) 或 ATK (0.05) 因子

  • l = 进化等级

该算法可以通过此 Desmos 模拟进行视觉体验。k 变量可以修改,但其最小值始终为 0.05。

进化水平

某些wyrm最终会在达到一定的等级阈值后获得进化加成。然而,他们不会开始在世界目前的进化水平上获得进化加成;他们将从相对于其最低进化水平的开始进化提升。
举个例子,这意味着如果  Wyrmling 的最低进化等级是 2,而世界的进化等级是 2,那么 Wyrmling 将获得相当于 1 等级的进化提升。如果  wyrmling 的基础生命值为 4 颗心(前提是 o 没有从默认值更改),则 wyrmling 的原始最大生命值为 4.6 颗心,即 4  颗半心,然后乘以入侵难度。

后果

由于玩家在短时间内迅速杀死wyrms,新创建的wyrms(或成长后的wyrms)将根据此公式以增强的统计数据出现。如果进化等级提高得太高,玩家可能会发现,如果可能的话,用他们现有的装备与wyrms战斗将变得十分困难。

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