item.tacz.modern_kinetic_gun
物品命令:/give @p tacz:modern_kinetic_gun 1

这是一个技术性物品,无法在正常的游戏中获得,仅可通过/give tacz:modern_kinetic_gun获取,物品栏图标为错误紫黑方格,带有特定NBT的该物品会变为特定的枪械。

与其前身《永恒枪械工坊》(Timeless and Classics,下称TAC)不同的是,TAC内枪械都具有独立的注册名,而TAC-Z的全部枪械共用一个注册名,其中枪械数据等由NBT实现。

开发组可能打算在后续版本中加入专门获取指定枪械的指令(如/tacz give)从而为玩家提供便利

item.tacz.modern_kinetic_gun-第1张图片由于目前的TAC-Z(v1.0.2)尚未加入上述/tacz give指令,所以下面给出用原版指令/give获取枪械并指定其数据的方法(演示用游戏版本为1.18.2):

1.认识几个常用标签:

(1)GunId:这个标签决定了获取到枪械的种类,按“tacz:枪械型号”的格式填写,并用英文半角引号括起来。举例:

获取一把M4A1卡宾枪:

item.tacz.modern_kinetic_gun-第2张图片

这里给出原版TaC-Z所含枪械的GunId值,你也可以打开verson\游戏版本\config\tacz\tacz_default_gun\tacz\guns\data文件夹来查看。

item.tacz.modern_kinetic_gun-第3张图片

Ⅰ.步枪

AKM突击步枪:ak47

G3战斗步枪:hk_g3

Sks战术步枪:sks_tactical

M4A1卡宾枪:m4a1

M16A1制式步枪:m16a1

M16A4制式步枪:m16a4
SCAR-H战斗步枪:scar_h

Ⅱ.狙击枪

精密国际AWM狙击步枪:ai_awp

M95 .50口径反器材步枪:m95

Ⅲ.霰弹枪

DB-2杜林人:db_long

DB-4乌萨斯:db-short

AA12霰弹枪:aa12

Ⅳ.冲锋枪

UMP45冲锋枪:ump45

维克托冲锋枪:vector45

MP5A5冲锋枪:hk_mp5a5

乌兹冲锋枪:uzi

Ⅴ.重型武器

RPG-7火箭筒:rpg7

Ⅵ.机枪

M249机枪:m249

RPK轻机枪:rpk

Ⅶ.手枪

.50沙漠之鹰:deagle

.357黄金沙漠之鹰:deagle_golden

格洛克17手枪:glock_17

CZ 75自动手枪:cz75

(2)GunFireMode:这个标签决定了获取到枪械的开火模式,填写格式与上文同理。其中“AUTO”为全自动,“SEMI”为半自动。在写完GunId后请务必填写该值,否则你开火时会显示“未知开火模式,无法射击”不过可以通过切换开火模式(默认G键)来解决这个问题。举例:

获取一把开火模式为半自动的M4A1卡宾枪:

item.tacz.modern_kinetic_gun-第4张图片

(3)AttachmentLock:配件锁的标签。该标签的值决定了枪械能否进行改装。赋值为1b时为开启,此时枪械将无法改装,为空时关闭。

TAC-Z Wiki原话:配件锁是一个面向整合包作者/服务器管理员的功能,用于限制玩家通过配件改装界面修改枪械的配件。 一旦一个枪械物品被锁定,玩家将无法通过热键打开手中枪械的改装界面。

举例:获取一把开启了配件锁的M4A1卡宾枪:

item.tacz.modern_kinetic_gun-第5张图片顺带一提,这个标签可以手动添加(或移除),只需手持枪械然后运行TAC-Z内置指令“/tacz attachment_lock {玩家名} <true/false>”即可。

2.了解标签及格式后,输入指令试验即可

注意:如果你在标签内填入了不规范甚至不存在的值,亦或者填入既非原版又非TAC-Z模组的标签可能会导致游戏崩溃并导致坏档,所以不会玩指令的还是老老实实肝材料造或是开创造拿罢

item.tacz.modern_kinetic_gun
item.tacz.modern_kinetic_gun
资料分类:技术物品
最大叠加:1个 / 组

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