这是一个技术性物品,无法在正常的游戏中获得,仅可通过/give tacz:modern_kinetic_gun获取,物品栏图标为错误紫黑方格,带有特定NBT的该物品会变为特定的枪械。
与其前身《永恒枪械工坊》(Timeless and Classics,下称TAC)不同的是,TAC内枪械都具有独立的注册名,而TAC-Z的全部枪械共用一个注册名,其中枪械数据等由NBT实现。
开发组可能打算在后续版本中加入专门获取指定枪械的指令(如/tacz give)从而为玩家提供便利
由于目前的TAC-Z(v1.0.2)尚未加入上述/tacz give指令,所以下面给出用原版指令/give获取枪械并指定其数据的方法(演示用游戏版本为1.18.2):
1.认识几个常用标签:
(1)GunId:这个标签决定了获取到枪械的种类,按“tacz:枪械型号”的格式填写,并用英文半角引号括起来。举例:
获取一把M4A1卡宾枪:
这里给出原版TaC-Z所含枪械的GunId值,你也可以打开verson\游戏版本\config\tacz\tacz_default_gun\tacz\guns\data文件夹来查看。
Ⅰ.步枪
AKM突击步枪:ak47
G3战斗步枪:hk_g3
Sks战术步枪:sks_tactical
M4A1卡宾枪:m4a1
M16A1制式步枪:m16a1
M16A4制式步枪:m16a4
SCAR-H战斗步枪:scar_h
Ⅱ.狙击枪
精密国际AWM狙击步枪:ai_awp
M95 .50口径反器材步枪:m95
Ⅲ.霰弹枪
DB-2杜林人:db_long
DB-4乌萨斯:db-short
AA12霰弹枪:aa12
Ⅳ.冲锋枪
UMP45冲锋枪:ump45
维克托冲锋枪:vector45
MP5A5冲锋枪:hk_mp5a5
乌兹冲锋枪:uzi
Ⅴ.重型武器
RPG-7火箭筒:rpg7
Ⅵ.机枪
M249机枪:m249
RPK轻机枪:rpk
Ⅶ.手枪
.50沙漠之鹰:deagle
.357黄金沙漠之鹰:deagle_golden
格洛克17手枪:glock_17
CZ 75自动手枪:cz75
(2)GunFireMode:这个标签决定了获取到枪械的开火模式,填写格式与上文同理。其中“AUTO”为全自动,“SEMI”为半自动。在写完GunId后请务必填写该值,否则你开火时会显示“未知开火模式,无法射击”不过可以通过切换开火模式(默认G键)来解决这个问题。举例:
获取一把开火模式为半自动的M4A1卡宾枪:
(3)AttachmentLock:配件锁的标签。该标签的值决定了枪械能否进行改装。赋值为1b时为开启,此时枪械将无法改装,为空时关闭。
TAC-Z Wiki原话:配件锁是一个面向整合包作者/服务器管理员的功能,用于限制玩家通过配件改装界面修改枪械的配件。 一旦一个枪械物品被锁定,玩家将无法通过热键打开手中枪械的改装界面。
举例:获取一把开启了配件锁的M4A1卡宾枪:
顺带一提,这个标签可以手动添加(或移除),只需手持枪械然后运行TAC-Z内置指令“/tacz attachment_lock {玩家名} <true/false>”即可。
2.了解标签及格式后,输入指令试验即可
注意:如果你在标签内填入了不规范甚至不存在的值,亦或者填入既非原版又非TAC-Z模组的标签可能会导致游戏崩溃并导致坏档,所以不会玩指令的还是老老实实肝材料造或是开创造拿罢
资料分类: | 技术物品 |
最大叠加: | 1个 / 组 |