物品信息
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 附魔能力 |
---|---|---|---|
头盔 | 1100 | 3点() | 10 |
胸甲 | 1600 | 8点() | 10 |
护腿 | 1500 | 6点() | 10 |
靴子 | 1300 | 3点() | 10 |
获取
闪耀者在被击败后,有1/3概率从古代头盔、古代胸甲、古代护腿、古代靴子中任意抽取一个,每一件都有1/4抽取得到,当玩家的物品栏中没有该装备时才会真正掉落。
(不会重复给予装备,但实质上是会在重复时直接不掉落,实际效果为已有的越多越难获得下一个不重复的)
效果
Tslat 1.0 版本后,当玩家穿着全套古代盔甲时,每个游戏刻执行:
(第一次穿戴时,古代盔甲冷却时间的初始值 = 1600)
如果古代盔甲冷却时间 > 0,则古代盔甲冷却时间 - 1。
如果玩家当前生命值占比 < 20%(当前生命值 < 最大生命值 * 20%),则:
对周围6个方块内的所有生物施加速度(玩家X方向速度 * 7.5,玩家Y方向速度 * 0.5,玩家Z方向速度 * 7.0);
如果古代盔甲冷却时间 ≤ 0,则:
按该玩家的最大生命值治疗玩家。(生命值直接恢复至满)
将古代盔甲冷却时间重设为80秒(1600 tick)。
(根据以上内容,只有玩家穿着古代盔甲时才会进行冷却时间的倒计时,脱下盔甲后冷却时间不再减少)
Tslat 1.0 版本前,当玩家穿着全套古代盔甲时,每个游戏刻执行:
(第一次穿戴时,古代盔甲冷却时间的初始值 = 1)
如果古代盔甲冷却时间 > 1,则古代盔甲冷却时间 - 1。
如果玩家当前生命值 < 4点(),则:
对周围6个方块内的所有生物施加速度(玩家X方向速度 * 7.5,玩家Y方向速度 * 0.5,玩家Z方向速度 * 7.0);
如果古代盔甲冷却时间 = 1,则:
按该玩家的最大生命值治疗玩家。(生命值直接恢复至满)
将古代盔甲冷却时间重设为80秒(1600 tick)。
(根据以上内容,只有玩家穿着古代盔甲时才会进行冷却时间的倒计时,脱下盔甲后冷却时间不再减少)