占卜胸甲
Dark Iron Chestplate
炼金护腿
勇士战靴
Byzanium 套装
原始护腿
真。传说勇士套装
青铜头盔
极光钢胸甲
奥钢护腿
符文钢胸甲
扭转靴子
水佑护腿
尖叫头盔
惩罚靴子
沙漠头盔(金)
不值得的努力
晶化头盔
重生是希望
ZJH
DYColdWind
1628380810
fndxn
Posatasa
初音Mix
Rain_Flying
星痕ll
QQ酱647071
黑曜石项链不好看
Unitmate
vqcblo
Kiana_
QQ酱564253
柿文恭
QQ酱240231
鸡姬NEG
Usamion
1
时光一宇宙
QQ酱241836
古代头盔 与 古代盔甲 为同类物品/方块。
物品信息
获取
闪耀者在被击败后,有1/3概率从古代头盔、古代胸甲、古代护腿、古代靴子中任意抽取一个,每一件都有1/4抽取得到,当玩家的物品栏中没有该装备时才会真正掉落。
(不会重复给予装备,但实质上是会在重复时直接不掉落,实际效果为已有的越多越难获得下一个不重复的)
效果
Tslat 1.0 版本后,当玩家穿着全套古代盔甲时,每个游戏刻执行:
(第一次穿戴时,古代盔甲冷却时间的初始值 = 1600)
如果古代盔甲冷却时间 > 0,则古代盔甲冷却时间 - 1。
如果玩家当前生命值占比 < 20%(当前生命值 < 最大生命值 * 20%),则:
对周围6个方块内的所有生物施加速度(玩家X方向速度 * 7.5,玩家Y方向速度 * 0.5,玩家Z方向速度 * 7.0);
如果古代盔甲冷却时间 ≤ 0,则:
按该玩家的最大生命值治疗玩家。(生命值直接恢复至满)
将古代盔甲冷却时间重设为80秒(1600 tick)。
(根据以上内容,只有玩家穿着古代盔甲时才会进行冷却时间的倒计时,脱下盔甲后冷却时间不再减少)
Tslat 1.0 版本前,当玩家穿着全套古代盔甲时,每个游戏刻执行:
(第一次穿戴时,古代盔甲冷却时间的初始值 = 1)
如果古代盔甲冷却时间 > 1,则古代盔甲冷却时间 - 1。
如果玩家当前生命值 < 4点(),则:
如果古代盔甲冷却时间 = 1,则: