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    蜘蛛仆从 与 蜘蛛类仆从 为同类生物/实体。

    蜘蛛仆从 (Spider Servant)
    实体命令:/summon goety:spider_servant ~ ~1 ~
    此段资料引用于“蜘蛛类仆从 (Spider Servants)”并与其保持同步更新。  编辑

    这些巨大的节肢生物简单而贪婪,在战斗中可以成为优秀的刺客炮灰

    ——《黑暗之书》附言

    蜘蛛仆从-第1张图片血量

    伤害(远程)

    伤害(近战)

    移速
    蜘蛛仆从16点( × 8)-2点(0.3
    洞穴蜘蛛仆从
    12点( × 6)-2点(
    织网蜘蛛仆从16点( × 8)0(2点(
    骸骨蜘蛛仆从32点( × 16)3点(3点(
    冰蜘蛛仆从16点( × 8)-2点(

    均属于【节肢生物】

    生成

    • 手持任意生肉、熟肉或腐肉右键自身所属蜘蛛巢即可开始训练(生成)你的蜘蛛仆从;

      由此方式生成的蜘蛛类仆从 没有寿命限制

    • 通过刷怪蛋或指令产生的蜘蛛类仆从属于中立生物;

      会主动攻击其他敌对生物。

    生成(地域性变种)

    • 蜘蛛巢位于特定区域 / 周围放置了符合特定条件且数量足够的方块(两种条件满足其一即可):

      蜘蛛巢则可以生成特定的 变种蜘蛛仆从(详见下表)

    仆从召唤条件
    蜘蛛仆从-第2张图片蜘蛛
    蜘蛛仆从-第3张图片洞穴蜘蛛

    处于废弃矿井 /

    周围存在 8 块灰化土、8 朵任意种类的蘑菇、8 块石头

    蜘蛛仆从-第4张图片织网蜘蛛周围存在 16 块任意种类的树叶、8 张蜘蛛网
    蜘蛛仆从-第5张图片冰蜘蛛

    处于能够降雪的寒冷生物群系 /

    周围存在 16 块任意种类的冰、8 个雪块、4 盏极寒冰灯

    蜘蛛仆从-第6张图片骸骨蜘蛛

    需前置条件解锁:

    访问墓穴并至少由玩家自身击杀一次(敌对)骸骨蜘蛛

    处于墓穴 /

    周围存在 16 个骨块、4 块骷髅堆

    非通用行为补充

    战斗行为(普通、洞穴、冰蜘蛛)

    • 普通蜘蛛仆从、洞穴蜘蛛仆从、冰蜘蛛仆从攻击行为与(原版)蜘蛛完全一致:

      仅进行近战攻击,移速快,有时会跃向目标以造成伤害;

    • 洞穴蜘蛛仆从 攻击命中后可额外施加 15 秒中毒 I

    • 冰蜘蛛仆从 攻击命中后可额外施加 15 秒缓慢 I

    战斗行为(骸骨蜘蛛)

    • 骸骨蜘蛛仆从会向距离较远的目标发射骨片,进行远程攻击(期间不进行移动);

    • 若目标与骸骨蜘蛛仆从的距离不足 4 格:

      骸骨蜘蛛仆从则改用近战攻击目标(有时会跃向目标以造成伤害)。

    战斗行为(织网蜘蛛)

    • 织网蜘蛛仆从不会主动对目标进行近战攻击,而是会先试图与目标保持距离以进行蓄力远程攻击(期间不进行移动);

    • 织网蜘蛛仆从的远程攻击射程较短,但命中后即可在目标脚下生成一张特殊的蜘蛛网;

      (对踩上的目标施加缠绕效果,阻止其移动但不能阻止除移动以外的攻击行为);

      若该目标成功被这张蜘蛛网困住:织网蜘蛛将会大幅度提升移动速度并不断对该目标进行近战攻击;

    • 若织网蜘蛛仆从的目标与其距离不足 2 格:

      停止射击并试图与目标保持 4 格或更远的距离,这会打断当前蓄力

    • 蜘蛛网生成数秒后便会消失;

      织网蜘蛛会在蜘蛛网消失后停止近战攻击,恢复远程攻击行为。

    蜘蛛仆从-第7张图片

    • 注意事项:

    • 织网蜘蛛仆从不能在移动的同时蓄力远程攻击;

      由于织网蜘蛛仆从进行远程攻击期间会试图逃离靠近的目标,故极有可能导致织网蜘蛛仆从在面对一些近战生物时只顾逃离而不进行任何攻击逃 兵

    • 综上所述,极不建议玩家只安排数量不成规模的织网蜘蛛仆从应对战斗!哪有只让辅助上前线的

    最大召唤上限

    • 玩家至多可同时持有 32 只蜘蛛类仆从:

      蜘蛛仆从、洞穴蜘蛛仆从、织网蜘蛛仆从、骸骨蜘蛛仆从、冰蜘蛛仆从 会共用此召唤上限值。


    琐事

    • 骸骨蜘蛛仆从的纹理基于《我的世界:地球》中存在的同名生物;

      此前的 Mod 版本中,骸骨蜘蛛被设定为【亡灵生物】种群而非【节肢生物】种群;

    • 冰蜘蛛仆从的纹理基于《我的世界:故事模式第二季》中出现的类似生物。

    此段资料引用于“常规仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    • 由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。

    • 此外,玩家还可以利用命令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作。

    蜘蛛仆从 (Spider Servant)
    蜘蛛仆从 (Spider Servant)
    资料分类:召唤物

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