品质 (Quality)

基础信息

品质等级

品质是七日杀模组的基础设定之一,共有六个等级,每个等级都有不同的颜色,从低到高为:

低劣[1](品质0至100)

破旧[2](品质0至100)

优良[3](品质0至100)(注:此处”优良“原文为fine,疑似为译者疏忽,没有与5级(great)品质区分开)

一般[4](品质0至100)

优良[5](品质0至100)

完美[6](品质0至100)

初始拥有0点品质(显示为1),上限为600点(也就是6级),每5点经验提升1点品质,每100点品质提升一级。

会影响玩家的物品属性。

经验机制

玩家制作物品时的当前角色总等级经验值决定所制作的物品品质属性,劣质物品的攻击力极低,劣质工具效率极慢,因此建议在确定角色当前拥有较高等级后再制作武器与工具,否则可能出现枪械攻击力还不如空手的尴尬情况。(不是必要的情况下,建议到30级后再使用比较稀有的材料制作工具、武器。)

品质效果

已知品质会影响:

  • 武器的攻击伤害、攻击速度和耐久;

  • 弓的耐久;

  • 工具的挖掘速度、攻击伤害和耐久;

  • 盔甲的盔甲、盔甲韧性和耐久;

  • 枪械的伤害和耐久;

  • 物品名称和耐久条颜色。

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