简介
7日杀是一个大型僵尸启示录模组,模仿了《7 Days to Die》(七日杀)游戏中的乐趣。在充满废墟,废弃城市和僵尸的世界中生存,建立基地以保护你免受成群结队的僵尸的伤害,利用你掌握的技术,生存或死亡。本模组制作精细,可玩性高,影响游戏难度与体验的配置都可以在配置文件中根据需要进行调整,因此对于整合包来说也有很大的兼性。
体验本模组前请注意【抛开MC原有玩法的习惯】也【抛开原版七日杀游戏的习惯】,这个模组在MC中还原了部分七日杀游戏的玩法,但也因此导致玩法的相对特殊性,并不能依靠原版MC或者原版七日杀的游戏思路与经验来体验本模组。
提醒
认真阅读模组资料中的【游戏设定】与【BUFF/DEBUFF】,有助于你快速熟悉基础设定,免于在游戏中毫无游戏体验一脸懵逼地死亡;
改变开局“挖挖挖”的游戏习惯,本模组玩法在前期不鼓励挖掘采集行为,有极强的“挖掘疲劳”隐藏属性,几乎无法通过破坏方块获得资源(挖块泥土比黑曜石还难),也因此你在前期无法快速地“挖三填一”以及修筑防御工事来抵御袭击;
前期生存的资源主要为地上的可采集资源(木棍、纸、小岩石、玉米等)、战利品箱(垃圾袋、汽车、各种柜子等)。铁锭等原版的常规资源,在本模组中需要通过冶炼系统获取,因此不要奢望快速进入铁器、钻石、枪械时代;
前期的夜晚危险度极高,几乎不可能硬刚过去,第一时间用植物纤维制作睡袋躲过危险的夜晚才是明智的选择;
原版熔炉等一些物品无法合成,但可以在城镇中找到;原版的许多合成表被改动,你可能会感觉到非常的不适应。
兼容性
该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及 GLSL 着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭 7 Days to Mine 的这些功能。
模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配方)。
在使用光影时,正常运行的概率接近 100%,但需要注意的是,几乎所有光影的着色器都要求在配置文件中将“customSky”设置为 false,不然可能会出现渲染问题,最常见的问题是游戏中 CCTV 摄像机的渲染。
已知冲突:使用 Replay Mod 模组时,自定义第一人称枪渲染无法正常工作。
性能问题:已知使用 1.16.5 的 beta4 版本进入存档后会让 TPS 归零,使区块停止加载。
服务端方面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。
世界生成
虽然结构生成应该与所有模组兼容,但建议尽可能使用“默认(7D2M)”世界类型(服务器文件中要在 server.properties 中改为 SEVENDAYS),你还可以使用更难的世界类型“不毛之地(7D2M)”(在 server.properties 中改为 WASTELAND)。
默认的原版世界类型被重命名为“默认(原版)”,需要注意的是,在原版的世界类型中会生成原版的村庄。
真心不建议用原版的世界类型,谁也不想在末日看见大鼻子村民和村庄,因为真的很违和。
特别鸣谢