游戏规则

通过 /scoreboard players set <名称> cppConfig <数值>可以对数据包的一些内容进行设置。

名称效果默认值取值范围
$elderSWordsPeriod年长者之教诲每过多少刻给玩家经验50
≥1
$fatPunish

是否启用体重惩罚

开启后,玩家食用食物会影响体重指数w

  • w≥100会减少[(min{w,340}-40)/6]%(即10%~50%)的移动速度

  • w≤-100会减少[(min{-w,292}-52)/12]%(即4()~20())点攻击伤害

关闭会导致无法制作西北风

1
0或1
$deathHungerPunish

是否启用死亡后饥饿惩罚

开启后,玩家死亡后饱食度会降低至6点(

1
0或1
$doCreeperImproving

是否加强苦力怕

开启后,苦力怕引线时间减半变为10刻,并有2%几率变为闪电苦力怕

1
0或1
$doZombieImproving

是否加强僵尸

开启后,僵尸可以破坏接触的光源方块、(灵魂)火把、(灵魂)灯笼、海泡菜、末地烛;

僵尸有几率拥有各种材质的盔甲、剑或锹,这些物品会拥有附魔和属性附加。盔甲也有几率为本数据包的各种装饰。

1
0或1
$doZombieVillagerImproving

是否加强僵尸村民

效果与上一条类似。

1
0或1
$doHuskImproving

是否加强尸壳

效果与上一条类似。
1
0或1
$doDrownedImproving

是否加强溺尸

效果与上一条类似。
1
0或1
$doSkeletonImproving

是否加强骷髅

开启后,骷髅会得到和僵尸类似的盔甲强化,持有的弓一定拥有附魔,并能射出各种药箭。

1
0或1
$doStrayImproving

是否加强流浪者

效果与上一条类似。
1
0或1
$doBoggedImproving

是否加强沼骸

效果与上一条类似。
1
0或1
$doWitherSkeletonImproving

是否加强凋灵骷髅

效果与僵尸类似,不同的是凋灵骷髅不会空手。
1
0或1
$doMutatedAnimalAttack

异变动物是否攻击玩家

开启后,异变动物会在非和平模式攻击非创造玩家,每次攻击对玩家造成2.5点()(简单模式)3点()(普通模式),4.5点()(困难模式)的伤害,并在10秒后爆炸,爆炸半径为2。

1
0或1
$forestBatWords

是否开启蝙蝠骚话

开启后,玩家每次食用香橼会发出如下四条消息之一:

  • 不是挺喜欢加模组的吗,不是喜欢用加速火把吗,把火把插你py里,给你好好加个速。


  • 新人请说出常用模组。

  • 不是挺喜欢加模组的吗,不是喜欢用时间洪流怀表吗,把怀表插你py里,让你流的满地都是。

  • 您的加速套餐已经到货,点击PY开始加速。

1
0或1
$allInOneMachinePeriod

多功能一体机工作周期

例如,多功能一体机中耗时为1秒的配方实际耗时为该数值/76800

76800≥640
$mobProjectorPeriod

生物投影仪每次生成所需刻数

200
≥10
$ritualsTime

仪式耗时刻数

1200
≥10
$golemMoveMax

傀儡农民/矿工最多可不接触控制方块移动多少格

傀儡农民/矿工连续未接触到控制方块的格(刻)数达到该数值后,会返回傀儡初始放置点。

80
≥3
$golemReserveSlot

傀儡农民/矿工不入箱栏位数

除了投掷器外,当傀儡接触到容器且副手持有的潜影盒内物品栏位数超过该数值时,会将其中物品放入该容器内,直至放不下或栏位数不超过该数值为止。

9
0~26
$golemDropSlot

傀儡农民/矿工最低抛出栏位数

当傀儡副手持有的潜影盒内物品栏位数超过该数值时,会将其中物品抛出至初始放置点,直至放不下或栏位数不超过$golemReserveSlot为止。

19

$golemReserveSlot

~27
$disableMachineBreed

是否禁用多功能一体机繁殖农作物

开启后,多功能一体机常温常压繁殖物品模式将无法使用,且不会在配方中显示。

0
0或1
$disableGrassGenerate

是否禁用花草自然生成

开启后,花世界自然生成的野生花草不会出现花草,不影响野花的生成。

0
0或1
$skyislandDistance

空岛玩家间距

即空岛模式下不同玩家的岛屿间距

1000
≥10
$skyislandMode是否开启空岛模式

如果主世界出生点最低位置方块不是基岩,则默认值为1(开启);否则为0

可以手动设置


0或1

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