格式
/exportbiomemap <radius> <scale> [<structure> [<player>]] |
radius 即导出半径(单位:格),建议不要超过一万格,否则导出时间将会非常之长。如玩家站在(0, 64, 0)位置,radius 为 4000,则导出图片包含了(-4000, 64, -4000)到(4000, 64, 4000)区域内的群系。
scale 即地图缩放,值越大比例尺越小。scale为1时导出图片的每一像素代表一个方块的位置,为16时则每像素代表一个区块。
structure 即是否导出结构。true则会导出结构图标到群系地图中,false则只导出群系。
player 为目标玩家,最终导出的地图正中心为玩家站立的位置。如果玩家在地下也能导出溶洞和繁茂洞穴等群系,位于高处则只能导出地表群系。同时这名玩家将在导出结束(无论成功或失败)后收到成功的提示。
资料分类: | 指令 |