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混沌结晶 与 魔力结晶 为同类物品/方块。
矿物词典: oreCrystalEntropy (1)
魔力结晶是由灵气形成的结晶体,会自然生成于矿道、峡谷等地形,也可以通过奥术注魔制作。
有六种不同属性的魔力结晶,分别对应元始六要素,破坏魔力结晶可以得到相应属性的魔力水晶碎片。
在特定的生物群系,会趋向于生成特定属性的魔力结晶:
风属性魔力结晶常见于平原、热带草原以及高海拔的生物群系;
火属性魔力结晶常见于沙漠、恶地等炎热、干燥的生物群系;
水属性魔力结晶常见于海洋、丛林等多水、潮湿的生物群系;
地属性魔力结晶常见于沙漠、森林等多沙或多树的生物群系;
秩序属性魔力结晶常见于雪原、蘑菇岛等寒冷或有魔力的生物群系;
混沌属性魔力结晶常见于沼泽、热带草原以及干燥的生物群系。
魔力结晶需要附着在石质方块的完整表面才能生长,否则会掉落为水晶碎片。根据所在区块灵气场中的灵气量,结晶会生长、蔓延或消散,具体机制如下:
如果区块内灵气超过灵气容量10以上,则结晶会吸收10点灵气,并生长出一个新的碎片(最多生长至每方块4个碎片),或在3×3×3范围内可生长的位置生成一个新的魔力结晶(含有一个碎片)。
魔力结晶并不会无限蔓延,通常蔓延至初始结晶3~5个方块远处便会停止。
可通过调试屏幕(F3菜单)查看结晶的方块状态“gen”的值来判断其生长能力。自然生成或手动放置的结晶此值为1,蔓延到越远处的结晶此值越大。
gen 值越大,结晶的生长越缓慢,单个结晶中能含有碎片数量的上限也越低。gen=4 的魔力结晶只能长出1~2个碎片,且不会向周围蔓延。
因此,采集结晶时应当优先采集 gen 值较高的方块,这样剩余的部分就能够在灵气充足时更快地蔓延出新的结晶。
如果区块内灵气少于10,则结晶会消耗一个碎片,同时释放10点灵气至所在区块。一大片相邻的魔力结晶在消散后至少会保留一个碎片,不会完全消失。
消散的结晶是由随机刻选取的,这意味着 gen 值较低的结晶也可能先于 gen 值较高的结晶消失,导致剩余结晶的平均生长能力下降。
时运和精准采集附魔对魔力结晶无效,挖掘结晶方块会将其整个破坏,并掉落与其所含数量相等的碎片。周围有多个方块可以依附的结晶方块只是看起来有更多碎片,其实际含有碎片的数量为其中一面上的晶体数量。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:25层,≈0.00703125%。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:20层,≈0.014453125%。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:8000个。 最佳层数:30层,≈0.0041015624%。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:8000个。 最佳层数:14层,≈0.0024414063%。
[使用: 注魔祭坛]
风险: 微乎其微
Perditio 魔力水晶碎片 * 1
世界盐 * 1
小麦种子 * 1
混沌 * 10
陷阱 * 5
水晶 * 10
↓
混沌结晶 * 1