介绍
要素配置机制与炼药密切相关。交错次元的炼药离不开要素。可以说,炼药系统建立在要素的基础之上。
药学要素
每种药材所含要素以及药材要素含量由存档种子决定。
每个存档必定存在三个等级,共16种(Release 3.5.0 版本前,共14种)要素,绝对不会出现某个存档因缺失某种要素而导致某种药水无法炼制的情况。
要素种类
一阶要素 | 强化 | 消化 | 肌肉 | 生命 | 腐化 | ||
二阶要素 | 火元素 | 土元素 | 水元素 | 风元素 | 视觉 | 意识 | 欲望 |
三阶要素 | 虚空 | 形态 | 混沌(3.5.0) | 灵魂(3.5.0) |
要素在药材中的分配
药材参数
物品 | 要素等级 | 要素组别 | 含量倍数 | 含量变数 | 要素数量 |
---|---|---|---|---|---|
磨碎的水藻 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的茯苓 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3[1] |
磨碎的黑帽菇 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 |
磨碎的沼泽豆 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的兰草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的瓶刷草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的扫帚草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的风箱树 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的香蒲 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的洞穴草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的洞穴苔藓 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的铜色鸢尾花 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的干沼泽芦苇 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的平顶菇 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 |
磨碎的藤条 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的地衣 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的沼泽木槿 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的沼泽锦葵 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 |
磨碎的乳草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 |
磨碎的苔藓 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的荨麻 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的芦苇 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的梭鱼草花 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的嫩芽 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的泥藤 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的灯心草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的沼泽海带 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的沼泽高草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的根须 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的杂草树树皮 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的水草 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的伞莲 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 |
磨碎的荆棘 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的剧毒藤蔓 | 常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 |
磨碎的叶子 | 常见 | 草本 | 0.15 | 0.2 | 4 |
磨碎的狸藻花 | 常见 | 草本 | 0.25 | 0.5 | 2 |
磨碎的狸藻茎 | 常见 | 草本 | 0.15 | 0.5 | 4 |
磨碎的猩红蜗牛壳 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.5 | 2 |
磨碎的蓝鸢尾花 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.5 | 1 |
磨碎的蓝眼草 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的半边莲 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的泥潭珊瑚 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的沼泽金盏花 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的奥昂蒂 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的深水珊瑚 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的褐色蜗牛壳 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 2 |
磨碎的球盖菇 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 1 |
磨碎的鮟鱇牙齿 | 少见 | 草本 | 0.85 | 0.45 | 2 |
磨碎的茅膏菜 | 稀有 | 草本 | 1.25 | 0.5 | 1 |
磨碎的猪笼草 | 稀有 | 草本 | 1.25 | 0.5 | 1 |
磨碎的金星捕蝇草 | 稀有 | 草本 | 1.25 | 0.5 | 1 |
磨碎的边缘蘑菇 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 1 |
常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 1 | |
磨碎的边缘苔藓 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 1 |
常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 | |
磨碎的边缘树叶 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 1 |
常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 3 | |
磨碎的腐坏球菌 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 1 |
常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 | |
磨碎的苍白草 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 2 |
少见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 1 | |
磨碎的绳状根须 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 1 |
常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 | |
磨碎的地穴草 | 常见 | 污泥地牢 | 0.425 | 0.35 | 1 |
常见 | 草本 | 0.425 | 0.35 | 2 | |
磨碎的翠绿元素宝石 | 少见 | 宝石土元素 | 1.75 | 0.25 | 1 |
磨碎的猩红元素宝石 | 少见 | 宝石火元素 | 1.75 | 0.25 | 1 |
磨碎的水蓝元素宝石 | 少见 | 宝石水元素 | 1.75 | 0.25 | 1 |
凝胶液 | 少见 | 凝胶液 | 1.0 | 0.1 | 2 |
注[1]:在设定中,该物品含有3种要素,但游戏实测结果得出该物品在大多数种子中只含有2种要素。(经多个种子测试后,没有一次得出该物品有3个要素)
(总结)
根据以上机制,可得出一种药材含有的要素种类有固定的范围,要素数量确定。对于不同的种子,物品含有的要素会有不同,每种要素的含量也有不同,但确定在一个范围之间。
组别参数
要素组别 | 要素名称 | 要素等级 | 要素含量 |
---|---|---|---|
草本 | 腐化 | 常见 | 高 |
肌肉 | 常见 | 中低 | |
消化 | 常见 | 中低 | |
强化 | 常见 | 中低 | |
生命 | 常见 | 中低 | |
欲望 | 少见 | 中 | |
水元素 | 少见 | 中 | |
意识 | 少见 | 中 | |
土元素 | 少见 | 中 | |
火元素 | 少见 | 中 | |
视觉 | 少见 | 中 | |
风元素 | 少见 | 中 | |
虚空 | 稀有 | 中高 | |
形态 | 稀有 | 中高 | |
宝石水元素 | 水元素 | 少见 | 中 |
宝石土元素 | 土元素 | 少见 | 中 |
宝石火元素 | 火元素 | 少见 | 中 |
凝胶液 | 生命 | 少见 | 高 |
强化 | 少见 | 高 | |
污泥地牢 | 灵魂 | 常见 | 中 |
混沌 | 常见 | 中 |
含量参数
(此处的含量参数为实际显示数量的1000倍,但是游戏内只显示2位小数,第3位小数无法直接查看)
要素含量 | 具体数量 |
---|---|
极低 | 500 |
低 | 1000 |
中低 | 1500 |
中 | 2000 |
中高 | 2500 |
高 | 3000 |
极高 | 3500 |
要素对炼药的影响
在炼制药水时,玩家加入的要素会影响炼制完成(附带蒸馏提纯)后所得的成品及其属性。
要素种类决定炼制成品
在炼药时,炼药器中所含要素种类会决定炼制成品是否为药水。
放入炼药器的药材在炼制时会出现以下两种情况:
药材所含要素种类无法与某种药水匹配(即炼制失败),炼制成品将是提纯分离的要素瓶。
在炼制过程中,炼药器只会沸腾变色一次,且总炼制时间较短;
药材所含要素种类可以与某种药水匹配(即炼制成功),炼制成品才是药水。
在炼制过程中,炼药器会沸腾变色两次,且总炼制时间较长。
在使用要素瓶炼药时炼制失败,则在提纯分离后会折损一小部分要素。
在大多数情况下,很难会出现可直接炼制成药水的天然药材凝胶液就算了吧(。即使存在能直接炼制为药水的天然药材,炼制其所得的药水效果都是最基础的。
所以,使用要素瓶炼药才是玩家的最优选择。
要素占比决定药水等级
在保证炼制成品为药水的前提下,放入炼药器的要素瓶比例将决定药水的“时长”与“效果”等级。
假设炼制A药水需要a、b要素,而a要素决定时长,b要素决定效果,则:
在a要素瓶的占比大于b要素瓶的占比时,所得药水的时长等级大于效果等级;
在b要素瓶的占比大于a要素瓶的占比时,所得药水的效果等级大于时长等级。
而炼药器中只能放入6件药材,这也意味着玩家必须以自身需求为标准,在“时长”和“效果”之间进行必要的取舍。
药水的“时长”等级除了受到要素占比的影响外,还受到要素含量的影响。“时长”等级只决定药水时长的取值范围。
要素含量决定药水产出
药水的产出量由要素含量决定。在正常情况下,炼药器满容纳(即30点要素和3桶沼泽水)可产出21瓶药水。
但是在炼制凝胶液时,蒸馏器产出治疗之酿的数量可能大于21瓶,这由凝胶液所含要素的含量决定。
上文提到,要素占比决定药水时长的等级(取值范围),而要素含量则决定在这个取值范围内时间的准确值。
腐化要素对药水的反转
腐化要素在炼药时起到反转药水效果的作用:
在腐化要素瓶在炼药器中的数量为奇数时,将正面效果转变为负面效果;
在腐化要素瓶在炼药器中的数量为偶数时,将负面效果转变为正面效果。
但是,在玩家炼制精准射手之酿时不加入腐化要素,则成品会变为无力之弓药水。
腐化要素在炼药时的参与量不会影响其的反转效果,只要腐化要素存在哪怕是0.01,就可起到反转药水效果的作用。
其他
更多内容可以看这篇教程:《药水的酿造方法与限制因素》
鉴别要素
检测要素及其准备工作为教程内容,在此不赘述。
在背包中携带药学手册时,按住Shift键后将鼠标放到已完成检测的磨碎药材上,磨碎药材所含的要素种类与含量便会展现出来。
储存要素
提纯要素及其准备工作为教程内容,在此不赘述。
使用绿色木晶药瓶(橙色木晶药瓶)从完成提纯的蒸馏器里装取要素,装瓶为要素瓶。要素瓶中的要素可放入合成表中销毁。
按住Shift键的玩家可直接看到瓶中要素的对应图标,无需携带药学手册。
玩家手持要素瓶潜行右击地面可放置要素瓶,既是不错的装饰物,也是实现要素倾倒叠加的条件。
每瓶木晶药瓶至多存放5点要素,且瓶与瓶之间的要素可以互相倾倒(详见要素瓶),要素瓶作为仅含单一要素的物品参与炼药。
有大量药水都需要通过要素瓶来炼制,要素瓶在炼药中扮演不可或缺的角色。
要素农场
要素瓶可放入香炉中香薰,制造供要素植物生长的要素雾气。要素植物成熟后采摘会获得仅含0.25点要素雾气对应种类的要素果实。
要素果实可直接参与到炼药中,也可以与木晶药瓶一同放入研磨器,直接磨取对应的要素瓶。
资料分类: | 游戏机制:炼药 |