挑食机制 (Food Sickness)

介绍

挑食机制是一种与玩家食物消耗紧密相连的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。

简单来说,玩家不应在交错次元中反复摄入同一种食物。

交错次元的正常食物的物品文本都会带有挑食机制的特殊提示,文本提示会根据玩家角色对该种食物的挑食等级而改变。

(注:本资料中一切“食物”均指交错次元添加的食物,挑食机制只针对交错次元的食物。正常食物是指除黑帽蘑菇平顶蘑菇鬼魂之心凝胶球以外的可食用物品,而饮料不受挑食机制影响)

玩家可在交错次元Config中设置一些关于挑食机制的内容,其中包括手动关闭或开启挑食机制以及在交错次元外启用挑食机制。

挑食

挑食系数

磨损机制一样,挑食机制也拥有着自己的“挑食系数”,这是一个在0~180之间单向增减的数值。玩家可以通过点按F3+H开启高级显示框来准确查看玩家角色对某种食物的挑食系数。

挑食等级

玩家角色每摄入一个食物都会永久提升5点挑食系数。

挑食系数积累到不同程度时,玩家角色便会对该种食物转变态度:

  • “尝起来不错”:0~50点挑食系数;

  • “尝起来一般”:50~110点挑食系数;

  • “我不想吃这玩意儿了!”:110~180点挑食系数。

当玩家角色对该种食物的挑食等级提高时,玩家经验值上方会出现一条文字,提示玩家寻找新的食物。

系数转换

不同食物间的挑食系数转换关系是互通的。挑食系数的转换会对全局交错次元食物进行判定。

简单来说,摄入某种食物会降低玩家角色对其他食物的挑食系数。但是,其他食物降低的挑食系数又受到摄入食物挑食系数的影响:

  • 当摄入食物的挑食系数在0~10之间时,其他食物会降低4点挑食系数;

  • 当摄入食物的挑食系数在10~110之间时,其他食物会降低3点挑食系数;

  • 当摄入食物的挑食系数在110~180之间时,其他食物不再降低挑食系数。

特别的,制作组为了防止玩家使用可以吃的奇趣棒刷低其他食物的挑食系数,便设定当存在某种食物的挑食系数为50~180点时,玩家食用可以吃的奇趣棒便会使其积累的挑食系数提升至9点。

挑食影响

虽然挑食机制存在不同等级,但它并不像磨损机制那样具有逐级影响的效果。换句话说,只有当食物的挑食等级达到最大时,挑食机制才会真正起效。而达到最大挑食等级之前(0~110点挑食系数)的所有挑食等级仅起到提醒玩家的作用。


挑食机制真正起效后,玩家摄入食物的饥饿值就会折算为原有的1/3(饱和度不受影响),但大多数情况下,饥饿值的折算都是四舍五入的。

下表为挑食机制真正起效后,饥饿值的折损情况:

常态下食物提供的饥饿值

01~23~56~89~1112~14n~n+2
挑食时食物提供的饥饿值0

0(75%)

1(25%)

1234n×1/3

应对挑食

玩家可食用翼手怪的翅膀重置挑食系数。只有在玩家角色对所有食物的挑食系数叠加至110的状态后,玩家才可通过食用翼手怪翅膀来将所有食物的挑食系数重置至0(下划线部分的说法存疑,仅做大致参考),否则食用翼手怪翅膀只会获得饥饿Ⅲ的Debuff。

3.9.0版本后,玩家还可通过饮用Witch Tea的方式重置挑食系数,且无需考虑挑食系数是否达标而被给予饥饿Debuff的问题。

其他

由于每个物品都拥有其独立的ID,所以那些看似是同种的食物其实是不同种的食物。类似于生食、熟食与烟熏食,甜甜圈与果冻亦是如此。

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