实体命令:/summon giants_overhaul:giant_drowned ~ ~1 ~
血量 & 盔甲值 | 100点( × 50) 4点() | |
伤害 | 生成时主手持有三叉戟(不渲染) 但该生物仍只会进行近战攻击
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移动速度 | ≈0.3(原版幼年僵尸移速 ≈0.345) | |
生成 | (低亮度)任意海洋生物群系 权重:10 | |
掉落物 | 腐肉(0~2,受抢夺附魔影响) | |
三叉戟(*1,必定掉落) 该武器必定自带下述所有附魔: | ||
【亡灵生物】,暴露在日光下会自燃 |
行为
敌对生物,仅进行近战攻击,攻击距离较长;
尽管体型庞大,但该生物既没有击退抗性,又不免疫摔落伤害,还不能像原版溺尸一样在水下游泳。
在自身血量低于特定值时,依次触发下述被动能力(每项能力仅能触发一次):
≤ 70:强制将当前世界内的天气设置为雷暴;
≤ 50:
在自身所在位置凭空召唤数只溺尸(详见下述),这些溺尸生成时头部有 50% 概率装备头盔,主手必定持有三叉戟;
被召唤的溺尸所持有的头盔材质据当前世界难度决定:简单 - 金、普通 - 铁、困难 - 钻石;
Mod 版本 ≤ 1.4.2:默认召唤 6 只溺尸;
Mod 版本 1.4.3+ :默认召唤 4 只溺尸。
≤ 25:
给予周围半径 260 格所有玩家 13 秒挖掘疲劳 I;
该生物死亡时会清除当前世界已有的雷暴天气;
若该生物在自身血量未达到触发某一被动的阈值时受到(单次)足以将其击杀的伤害,则除召唤以外的被动能力均有不能正常触发的可能。
已知问题
与原版僵尸一样,该生物泡水一段时间后会变成原版溺尸是的,就是原版溺尸,而且自然生成的位置让这个问题变得更难蚌了。
资料分类: | 敌对生物 |