感染 (Infection)

模组新增感染系统,玩家受到亡灵生物和持有"forge:undead_mob"标签生物的近战攻击或者食用持有标签"forge:infected_food"的食物会使玩家获得感染值。每次玩家受到攻击会获得5%的感染(拥有抗性提升Ⅴ或是用盾格挡则不会),食用特定标签食物会获得10%的感染。

护甲值会减少玩家获得的感染值,具体关系如下图所示(y轴为玩家每次受到攻击获得的感染值,x轴为护甲值):

感染-第1张图片

此外,每点盔甲韧性会为玩家提供3%的概率免疫当次攻击受到的感染值。

使用持有标签"forge:infection_decrease"的物品时,感染值会降低15,使用持有标签"forge:infection_clear"的物品时,感染值会清空。

状态

根据感染率,感染分为五个阶段,玩家的感染阶段会显示在左下角,每个阶段的状态如下:

  • 0 - 40 无特殊效果;

  • 40 - 70 给予玩家饥饿;

  • 70 - 90 给予玩家虚弱,缓慢,饥饿,玩家在食用未持有"forge:undead_food"和"forge:except_food"标签的食物会获得20秒反胃Ⅱ效果;

  • 90 - 99 给予玩家虚弱Ⅱ,缓慢,饥饿,失明,玩家在食用未持有"forge:undead_food"和"forge:except_food"标签的食物会获得20秒反胃Ⅱ效果;

  • 100 死亡。 逻辑是给予玩家大额伤害,因此玩家获得抗性提升5时,不会死亡但会不断受到伤害

感染-第2张图片难度变化

在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。

  • 和平:每1600刻降低1%感染(80秒);

  • 简单:感染值低于40%每1600刻降低1%感染;

  • 普通:感染值低于40%每1600刻降低1%感染,感染值高于70%每1600刻增加1%感染;

  • 困难:感染值低于40%不自然降低,感染值高于40%每1600刻增加1%感染。


如果被丧尸咬了,就可以开始写遗嘱了,这可不是开玩笑的。虽然人和人的体质不能一概而论,有些人确实可能对病毒免疫,但在真的被咬一口之前谁知道自己是不是呢?它可以失误很多次,而你只能失误一次。面对这些饿死鬼,你唯一能做的就是让自己穿的越厚越好!


“这次感染的病原体其实是来自海洋因为核废料变异的真菌,且自PAX-12突变体出现之后,孢子的数量有了显著的提升,直径也变得更小,开始广泛通过气溶胶进行传播,每一个人都是真菌携带者,没有抵抗力的人都已经加入了它们,这也是军队失守的直接原因。现在的幸存者都或多或少有着一定的抵抗力,被丧尸攻击后不会立刻变成丧尸,但是真菌会在身体内富集,等到真菌载量达到一定的数量时,免疫系统就会失守,感染会缓慢发作,如果不及时处理,最终也将变成丧尸。”

(这是一段笔记)

短评加载中..