据采访,多名受访者坚称自己目击了“尸体复活并攻击其他人”的事件,其中一名受访者甚至宣称看到了“鸟类尸体在天上飞行”。前天的发布会上,CDC发言人坚称所谓的“丧尸袭击”是无稽之谈,不过是电影看的太多之后的妄想罢了,并依旧建议市民呆在室内,特效药已进入临床实验阶段。
尽管如此,仍有大量民众陷入恐慌,驱车逃离受感染的城市和州,造成了严重的交通拥堵。截至发稿,总统已签署总统令,宣布国家进入军事管制状态。
模组简介
史上最全大嘘!生存狂的物资装备清单!从现在开始学习如何从丧尸群中活下来,并制作自己的工具包!
本模组提供了一系列在丧尸末世中生存的工具,包括武器、防具、药品等,并新增部分末日庇护所结构。
此外,该模组还提供了各种现代材料,便于整合包的作者修改物品的配方,使整合包更具现代感,同时不必引入复杂的科技模组。
模组内容 | 一个没有被摧毁的庇护所 | 一辆房车,或许里面有一些物资 | 伐木营地是躲避丧尸的一个好地方 |
模组2.0版本修改了部分物品的ID,更新前请备份存档!
从1.6版本开始模组需要前置模组geckolib,2.0beta版本开始需要前置模组唢呐生存指南!
和掠夺者的枪一起使用可以使掠夺者和其他怪物敌对!
模组现已支持帕秋莉手册以及Better Combat!
感染系统
模组新增了感染系统,受到亡灵生物的近战攻击或者食用受污染的食物会使玩家获得感染值,过高的感染值会给予玩家debuff,且玩家只能食用生肉或腐食。感染值达到100时会使玩家死亡。只有特殊的药物可以减少或治愈感染。此外,护甲值会减少玩家获得的感染值,盔甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。
在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。
该功能可以通过数据包实现mod兼容,可以通过指令关闭。
流血系统
模组在1.2版本加入了流血系统。受到伤害除了扣除生命值外也会造成伤口使玩家流血。受到的伤害越高,伤口越严重。小的伤口可以随时间缓慢愈合,但是过于严重的伤口如果不进行处理会越来越严重。失血会使玩家逐渐虚弱,甚至吸引丧尸。因此需要及时使用医疗物资对伤口进行处理。
在不同的难度下流血值也会随着时间增加或减少:
和平:流血值每600刻加5(30秒);
简单:流血值高于60每1200刻加5,低于40不再增加;
普通:流血值高于40每1200刻加5,低于40每600刻减2;
困难:流血值高于40每1200刻加5,低于60每600刻减2,低于20每200刻减1。
该功能可以通过指令关闭。
注意事项
为了平衡枪械模组,本模组使用的数值较高,推荐搭配圣化,EnhancedAI,或 Mobs Properties Randomness 等模组游玩。
在我们的测试中,发现灾厄村民由于代码原因不会主动攻击生物类型为illager(灾厄村民)的生物,而进一步的测试中,发现不知出于何种原因,Zombie Extreme的作者将其模组中的生物的生物类型一半设立为undead(亡灵生物),另一半设立为了illager。这导致本模组1.4版本之后,Zombie Extreme模组的丧尸会攻击灾厄村民,而灾厄村民不会攻击该模组的大部分丧尸。关于此问题的解决方案目前开发组尚在讨论中。我对丧尸手足相惜,丧尸对我重拳出击。
未来计划
有可能鸽
更多药物;(已完成)
陷阱;(已完成)
十字弩;
外骨骼可充电,更多外骨骼能力;
更多迷彩选择;(已完成)
电锯;
感染系统;(已完成)
帕秋莉手册;(已完成)
好玩的其他东西。