介绍
磨损机制是一个与装备性能有关的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。
磨损机制只针对交错次元内的装备,非交错次元装备在交错次元会受到物品削弱的影响。
在交错次元中,除了赛摩铜剪刀以外的所有工具、近战和远程武器都会随着时间的推移逐渐被磨损。
玩家可在交错次元的Config中手动关闭或开启磨损机制。
磨损
磨损系数
磨损系数是一个在0~255之间单向递增或单向递减的数值(这个数值以Decay的标签储存在物品的NBT中)。玩家可按下F3+H键时可开启高级显示框,这时便可准确的了解装备的磨损系数。
磨损条件
所有可被磨损的交错次元装备在正常情况下会以4.88%的概率增加1点磨损系数;
当玩家在上述两种情况下使用装备时,则在正常情况下被磨损的概率提升至5%,在水中被磨损的概率提升至14.33%。
磨损状态
随着磨损系数的不断增加,装备会产生不同的磨损等级:
光洁如新:0~42点磨损系数;
稍有磨损:43~84点磨损系数;
轻微磨损:85~127点磨损系数;
中度磨损:128~169点磨损系数;
重度磨损:170~212点磨损系数;
不堪一用:213~255点磨损系数。
除此以外,装备磨损还会以附着在装备表面的绿色图层形式展现出来,装备的磨损等级越高,附着在其表面的绿色图层就越深暗。
磨损等级越高的装备积累磨损系数的速度会越慢。
磨损影响
装备的磨损等级越高,工具的挖掘效率以及武器的攻击伤害就越低,当达到“不堪一用”等级时,二者的性能就会降低至原来的50%,远程武器的最大伤害会降低15%。
在所有装备中,镰刀与弓还会受到其他方面的影响。镰刀的磨损等级越高,它所能采集下交错次元植物器官的概率就越低,而弓的磨损等级越高,由被磨损弓发射的弹射物的最大飞行距离也会缩短。
预防磨损
净化
所有被磨损的装备均可放入净化器中清洗,你可以以1块硫磺和1/4桶沼泽水的代价将被磨损的装备的磨损系数降低至0。
涂层
玩家可以使用痂壳晶为所有可能被磨损的装备覆盖一层致密的“涂层”,被涂层的装备在下次被磨损时会优先消耗痂壳晶涂层,当痂壳晶涂层被消耗殆尽后才会正常积累装备的磨损系数。
当玩家为已经被磨损的装备覆盖涂层时,该装备会暂时终止磨损系数的增加,直到涂层被消耗殆尽,且被覆盖涂层也被磨损的装备可正常放入净化器中清洗磨损,不会消耗涂层。
涂层系数
每块痂壳晶可为装备提供75点涂层系数,每件装备至多积累600点涂层系数(也可通过点按F3+H了解),不同系数的涂层具有不同的状态:
没有涂层:0~99点涂层系数;
稍有涂层:100~199点涂层系数;
有涂层:200~399点涂层系数;
涂层完好:400~600点涂层系数。
洗涤
玩家可以使用凝胶液直接洗涤装备上的磨损,每滴凝胶液可洗涤85点磨损系数,具体为使用凝胶液与被磨损装备在合成表中合成即可。
使用凝胶液洗涤被覆盖涂层也被磨损的装备时,不会消耗装备的涂层。
其他方法
储存在杂草木箱子、鳄皮物品袋与Fishing Tackle Box中的装备不会被磨损。
资料分类: | 游戏机制:装备 |