物品命令:/give @p bsf:reconstruct_snowball 16
由1个膨胀雪球,一个红石火把,2个活塞,2个红石,3个雪块合成获得。
鼠标右键丢出。
丢出后会隐形。
撞击生物不会消失,可以会穿过松散雪块。
手扔飞行速度为2(原版雪球为1.5)
扔后有15tick的冷却时间。
雪球丢出去的瞬间会吸收玩家周围与玩家距离小于7m的雪,根据雪的权值累加转换为丢出雪球实体的雪存量。
(权值:雪(每层都算):1,雪块:8,细雪(或者是装细雪的炼药锅):12,临界雪:2,松散雪:4)
松散雪被吸收后会消失,其他雪不会有变化。
存雪量极限值默认为500。(服务端配置文件reconstruct_snowball_capacity可以调整)
丢出后雪球会在移动路径的上下方向拓展生成松散雪组成墙壁。(墙壁高度最大5m或7m)
每生成一个松散雪会消耗1点存雪量。
在存雪量消耗完或撞击到非松散雪的不可穿透方块后会定住在空中并进入“持续时间”状态。
松散雪块默认持续时间4秒。(服务端配置文件reconstruct_snowball_duration可以调整)
持续时间结束后墙壁会缩回消失,消失速度为每tick破坏(撞击时存雪量/40)个方块。
重构雪球如果进入亚空雪球剔除范围,那么重构雪球会被亚空雪球剔除并且会使生成的松散雪球体一起全部消失。
发射途径:
用手扔:可以
雪球炮:不可以
雪球机枪:不可以
雪球散弹枪:不可以
资料分类: | 雪球 |
最大叠加: | 16个 / 组 |