由1个膨胀雪球,1个引力核心,1个斥力核心,2个雪块,4个冰合成。
鼠标右键丢出。
可以会穿过松散雪块。
手扔飞行速度为2(原版雪球为1.5)
扔后有15tick的冷却时间。
雪球丢出去的瞬间会吸收玩家周围与玩家距离小于7m的雪,根据雪的权值累加转换为丢出雪球实体的雪存量。
(权值:雪(每层都算):1,雪块:8,细雪(或者是装细雪的炼药锅):12,临界雪:2,松散雪:4)
松散雪被吸收后会消失,其他雪不会有变化。
存雪量极限值默认为2147483647。(服务端配置文件icicle_snowball_capacity可以调整)
撞击生物或非松散雪方块会隐形并固定自身,开始扩散生成松散雪块构成的冰锥。(每根冰锥的位置、大小、粗细随机)
(生成冰锥的时候会尝试半径3m球面上找方块位置,如果该位置可以放置方块,那么就设定冰锥方向,一共会尝试20次生成,最多生成15根冰锥)
每生成一个松散雪会消耗1点存雪量。
在存雪量消耗完后进入冰冻状态。
冻结状态会从中心点往外扩散冻结改变松散雪块的材质(冻结到60%到90%停止,也可能不触发冻结),然后触发“持续时间”。
松散雪块默认持续时间4秒。(服务端配置文件icicle_snowball_duration可以调整)
持续时间结束后墙壁会缩回消失,消失速度为每tick破坏(撞击时存雪量/60)个方块。
冰锥雪球如果进入亚空雪球剔除范围,那么冰锥雪球会被亚空雪球剔除并且会使生成的松散雪球体一起全部消失。
发射途径:
用手扔:可以
雪球炮:不可以
雪球机枪:不可以
雪球散弹枪:不可以
资料分类: | 雪球 |
最大叠加: | 16个 / 组 |