基本信息
生命值:24点( × 12)(Dark Forest难度)/22点( × 11)(Death Horld难度)/20点()(Classic难度)
护甲值:3点()
近战:2点()(Dark Forest难度)/1点()(Death Horld难度)/1点()(Classic难度)
注:由于该生物的进化,实际生命值,攻击伤害和护甲值可能会有较大波动。
基本速度:0.6
击退抗性:0.5%
不能被激怒。
击败Biter掉落0~1个Hiveshell,Sulfur,Metalcomb Array,并掉落6。
出现
Biter可以在Creeped Lands生物群系直接生成,也可以由Creeped类生物击杀任何被动型动物(如牛、猪和羊)转化而来。
能力
感染:由Biter击杀的生物能够转化为对应的Creeped形态,如果没有对应形态则转化为Creepling。同时,会将击杀时所在的方块转化为Creeped系方块(如果能够被转化)。
特殊攻击:Biter在追逐目标时可以频繁的使用特殊攻击,表现为对目标方向快速短距离滚动,滚动期间触碰到Biter,会造成无视无敌帧的高频伤害(滚动的单次触碰伤害:Classic难度:3点(),Death Horld难度:3.25点(),Dark Forest难度:5点()),并破坏路径中的方块。我们WoN自己的无前摇毒腥兽
死亡效果:Biter死亡时,会产生爆炸。
通用特性
受到火焰伤害为原来的3倍;
在着火状态下死亡会产生爆炸;
免疫摔落伤害(需要Dark Forest难度),窒息伤害和中毒,免疫逃逸:寄生体的寄巢之唤等;
不会被世界刷新消失。
Biter击杀任意生物增长1点points,击败Biter后增长1点EVO点数。
其他
Biter于0.2.3版本首次引入,属于The Creeped;
资料分类: | The Creeped |