"Time to give everyone I know and love some [Subnautica] PTSD" - Modrome, 2024
基本信息
生命值(每段):30点( × 15)Classic难度/ 48点( × 24)Death World难度/ 55点( × 27.5)Dark Forest难度。
护甲值:8点()Classic难度/ 10点()Dark Forest难度。
注:由于该生物的进化,实际生命值和护甲值可能会有较大波动。
基础速度:2.5。
击退抗性:100%。
掉落物:(在v5.100及以前有效,更好的掉落物正在制作中)
Creepshard | 2-4 | |
Creeped Flesh | 1-3 |
生成
Creepwyrm在入侵阶段 3 及以后很少生成。它们生成时总会发出警报声,一分钟后,开始按节逐渐在地下生成。
能力
Creepwyrms是蠕虫实体,只有一个头,后面跟着多个身体。身体部分都会造成相当大的碰撞伤害,但头部会在接触时立即杀死实体(包括玩家)。再加上它们具有以不可预测的方式和速度在地下挖洞和冲出地面的能力,它们将会是极其危险的战斗对手。与它们的移动方式相反,Creepwyrms在挖掘时实际上不会破坏方块。
它们的总生命值是全部段生命值的和。
如果一段被从头部切断,它就会死亡,然后其后面的身体也会随着连锁反应而死亡。当被切断的部分死亡时,它们会产生爆炸,可以对附近的实体造成伤害,但不会破坏方块。
它是唯一一个对火焰和所有药水效果完全免疫的wyrm实体。
应对
由于到它们独特的 AI 和任何其他 Minecraft 模组都找不到的神秘属性,击败 Creepwyrm 并非易事。
场地
有墙的场地可以促使Creepwyrm每次出现时显示更多身体。
保持在更高的空中会鼓励 Creepwyrm显示更多的身体部分。
非常厚的墙壁(大约 40 个方块)可以让 Creepwyrm 高速转向玩家,快速获得高度优势。所以请尽量避免在不平坦的地形与其对抗。
技巧
原版
在没有其他具有战斗选项的模组的情况下与 Creepwyrm 战斗是最艰难的方法,但并非不可能。
剑对攻击多端非常有效,因为它们的横扫可以一次击中多个部分,尽管每次打击造成的伤害较少,但是可以附魔横扫之刃尽可能增加横扫伤害。
敏捷和力量药水对玩家非常有帮助,因为关键是躲避蠕虫,而不是与其正面对战。使用敏捷药水增益冲刺使躲避 Creepwyrm 变得容易。
带有力量附魔弓的箭对于快速击杀头部是很必要的。
整场战斗的关键是瞄准头部,头部会受到所有武器的全部伤害。分段仅受到 约33%的伤害。
模组
使用模组装备,我们需要:
一种可以同时攻击一定范围内许多实体的武器,例如逃逸:寄生体的活体和觉知镰刀。
任何用于空中交通的喷气背包模块;这有助于您与头部保持距离,并允许您以近战攻击各个部分。Deep Mob Learning 的 Glitch 盔甲和其他提供类似创造模式飞行的盔甲也可以提供帮助。
远程武器:科技枪和模块化战争枪效果非常好,可以快速射击,以保证一个目标总是被命中。
琐事
Creepwyrm 是这个模组中第一个拥有战利品表的怪物 。
这可能意味着某些下降是有保证的,即使很小。
自 v0.5.100 起,此问题已通过返工被删除。更好的战利品即将到来。
古老的传说认为,Creepwyrms 含有 Creeped Flesh,因为它们在地下的身体中储存了一些 The Creeped。
较新的传说指出,Creepwyrms 是由地下Hive Creep生长形成的,据说是成千上万的Creeped生物合并为一个。
更新的传说认为,他们应该归类为“proto-primals”,这是该模组最接近于Bloodwyrms的生物。
Creepwyrms 有两组声音,用于它们在地下和出现时的声音。
Creepwyrm 的更新设计灵感来自 Subnautica 的各种利维坦
Creepwyrm 是整个模组中优化和性能最强的生物,无论是 TPS 还是 FPS
使用 20 个 Creepwyrms 进行的测试显示,在 2018 年的工作站上,TPS 和 FPS 没有下降
在Minecraft中,实体(通常)滞后的原因是它们的块碰撞箱。因为 Creepwyrms 不会与方块碰撞,所以只检查它们是否合二为一(以增加速度)
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资料分类: | The Creeped |