游戏中玩家的精神值,当精神值高的时候玩家会获得 BUFF,反之会受到 DEBUFF。
当精神值大于 99 时,玩家获得振奋效果;
当精神值在 60~40 之间时,玩家获得不振效果;
当精神值在 40~20 之间时,玩家获得恍惚效果;
当精神值在 20~10 之间时,玩家获得疯狂效果。
当精神值在 10~1 之间时,玩家获得疯狂II效果。
当精神值在 1~0 之间时,玩家获得疯狂III效果。
环境导致的精神值变化:
处于染梦世界时,精神值以0.002/tick的速率提升;
主世界的黄昏和夜晚,精神值以0.0004/tick的速率下降;
处于灯影之下世界时,精神值以0.001/tick的速率下降;
处于 亚伦柯斯竞技场世界时,精神值以0.004/tick的速率下降。
主动提高精神值的方法:
主动降低精神值的方法:
处于恐怖尖喙等生物的疯狂光环下(0.02/tick);
手持带有疯狂光环的物品,如影蚀匕首;
在灯影之下世界右键点击暮影长床(beta0.3.0版本后已失效)。
beta0.3.0-4版本后,通过修改配置文件中的“meltdream bar and san bar shift display”进行调整(默认为false,修改为true后仅在潜行时显示精神值条)。
资料分类: | 玩家属性 |